魔兽世界API接口函数大全精品文库

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1、玩了这么长时间的魔兽世界,应该说说他开放的编程接口,为了能更好的抵制外挂,暴雪公司开放了魔兽世界的api,在合法的前提下可以让玩家开发外挂,用来方便用户游戏(暴雪的想法太好了,用了大禹治水的方法,要治水不能去一味的去堵,要去引导他)下面是我从别的地方找的,有些是中文的,有些还没有翻译过来:转贴地址:http:/ and Argument Types(数据与参数类型) The API uses special values for some function arguments, the commonly used types are: AuctionSortId - An identifier

2、 for sorting columns in the auction house. AuctionTypeId - An identifier specifying which type of auction to operate on. ChatTypeId - An identifier for the different chat destination types. InventorySlotName - Names of inventory slots. LootRuleId - An identifier for the different looting rule types.

3、 PlayerName - The name of a player. UnitId - An identifier which specifies one of the units the API may reference.1.发送消息1.1 SendChatMessage(message,system,language,channel)作用:发送一条聊天消息参数: message:要发送的消息 system:聊天消息想要发送的类型,省略时为SAY,可使用: SAY:说 WHISPER:密语,必须在参数channel中指明密语对象的名字,可配合函数UnitName(unit)使用 CHAN

4、NEL:频道,必须在参数channel中指明频道的编号,省略时为”综合” GUILD:工会 PARTY:小队 RAID:组团 YELL:大喊 language:使用的语言,若无参数channel时可省略。 常用:”Common”, “Orcish”,在CWOW中可使用”通用语”、”兽人语”。亦可指定WOW中使用的其它语言,准确的语言名可使用函数GetDefaultLanguage(“unit”)获得。 参数language指定的语言仅对发送者生效,接受者将以其默认语言接收。1.2 GetDefaultLanguage(“unit”)作用:返回参数”unit”指定的单位所使用的默认语言2.字符运

5、算2.1 strfind(“string”,”pattern”)作用:在字符串”string”中寻找字符(串)”pattern”返回值:若找到,返回2个值,开始位置、结束位置;若找不到,返回nil2.2 format(“formatstring”,value,)作用:使用value,提供的值,按照”formatstring”指定的格式,建立字符串“formatstring”中常用的格式: %s:字符串 %d:整数 %f:浮点数3.好友/屏蔽3.1 AddFriend(name)作用:将指定名字的玩家加入好友列表参数: name:玩家的名字,可使用函数UnitName(unit)获得3.2 Ad

6、dIgnore(name)作用:将指定名字的玩家加入屏蔽列表3.3 DelIgnore(name)作用:将指定名字的玩家从屏蔽列表中删除3.4 AddOrDelIgnore(name)作用:切换指定名字的玩家的屏蔽状态4.组队4.1 InviteToParty(unit)作用:邀请参数”unit”指定的单位加入小队4.2 InviteByName(name)作用:邀请指定名字的玩家加入小队4.3 UninviteFromParty(unit)作用:将参数”unit”指定的单位踢出小队4.4 UninviteByName(name)作用:将指定名字的玩家踢出小队4.5 LeaveParty()作

7、用:离开小队4.6 UnitInParty(unit)作用:判断参数”unit”指定的单位是否和玩家在同一小队中4.7 GetNumPartyMembers()作用:返回除玩家外的队友数4.8 GetNumRaidMembers()作用:返回包括玩家在内的团友数;若未组团,返回04.9 GetPartyMember(N)作用:返回指定号码的队友的名字返回值:若该队友不存在,返回nil5.地图位置5.1 GetZoneText()作用:返回地区名5.2 GetSubZoneText()作用:返回分区名;若玩家并未位于一分区内,返回空值(并非nil值)5.3 GetMinimapZoneText(

8、)作用:返回小地图上显示的区域名。若玩家位于一分区内,相当于函数GetSubZoneText();若玩家并未位于一分区内,相当于函数GetZoneText()5.4 SetMapToCurrentZone()作用:将世界地图设置到玩家所位于的地区5.5 SetMapZoom(continent)作用:将世界地图设置到参数continent指定的大陆参数continent: 0:整个世界 1:卡里姆多 2:东部王国5.6 GetPlayerMapPosition(unit)作用:返回参数”unit”指定的单位在当前地图中所处的坐标参数: unit:可使用”player”、”partyN”及”ta

9、rget”。”target”仅能用于友好单位。返回值:若可用,返回2个值,X轴坐标、Y轴坐标,返回值位于01区间;否则,均返回06.物品6.1 PickupContainerItem(bag,slot)作用:鼠标左击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子参数: bag:背包的编号,04,自右向左 0:最右侧的背包(出生时自带的16格包) 4:最左侧的背包(猎人的箭袋、子弹袋) slot:背包格子的编号,116,自左向右,由上而下 1:最上排最左侧格子 2:最上排最左2格子6.2 PickupInventoryItem(id)作用:鼠标左击人物属性窗口中,参数id指定装备格子参数: i

10、d:装备格子的编号 1:头 2:颈 3:肩 4:衬衣 5:胸 6:腰带 7:腿 8:脚 9:手腕 10:手套 11:手指1 12:手指2 13:饰品1 14:饰品2 15:背 16:主手 17:副手 18:远程武器6.3 UseContainerItem(bag,slot)作用:鼠标右击,参数bag指定的背包中、参数slot指定的格子6.4 CursorHasItem()作用:判断指针当前是否持有物品6.5 OffhandHasWeapon()作用:判断副手是否装备了物品6.6 AutoEquipCursorItem();作用:自动装备指针当前持有的物品6.7 DeleteCursorItem

11、()作用:摧毁指针当前持有的物品6.8 GetContainerItemLink(bag,slot)作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品链接6.9 GetContainerItemInfo(bag,slot)作用:返回参数bag指定的背包中、参数slot指定格子的物品信息6.10 IsBagOpen(bag)作用:判断参数bag指定的背包是否打开6.11 ToggleBag(bag)作用:打开/关闭参数bag指定的背包6.12 CloseBag(bag)作用:关闭参数bag指定的背包6.13 OpenBag(bag)作用:打开参数bag指定的背包6.14CloseAll

12、Bags()作用:关闭所有的背包6.15 OpenAllBags()作用:打开/关闭所有的背包 7.运动7.1 MoveForwardStart()作用:向前移动。仅能由函数MoveForwardStop()停止。7.2 MoveForwardStop()作用:停止向前移动7.3 MoveBackwardStart()作用:向后移动7.4 MoveBackwardStop()作用:停止向后移动7.5 StrafeLeftStart()作用:向左移动7.6 StrafeLeftStop()作用:停止向左移动7.7 StrafeRightStart()作用:向右移动7.8 StrafeRightS

13、top()作用:停止向右移动7.9 TurnLeftStart()作用:向左转动7.10 TurnLeftStop()作用:停止向左转动7.11 TurnRightStart()作用:向右转动7.12 TurnRightStop()作用:停止向右转动7.13 ToggleAutoRun()作用:开启/关闭自动跑步状态7.14 Jump()作用:跳8.目标选择8.1 ClearTarget()作用:清除选定的目标8.2 TargetUnit(unit)作用:选定参数”unit”指定的单位为当前目标8.3 TargetByName(name)作用:选定指定名字的玩家为当前目标8.4 TargetLastEnemy()作用:选定前次曾选定的敌人为当前目标8.5 TargetLastTarget()作用:选定前次曾选定的目标为当前目标8.6.1 TargetNearestFriend()作用:选定位置最近的友方单位为当前目标8.6.2 TargetNearestPartyMember() 作用:选定位置最近的队友为当前目标8.6.3 TargetNearestRaidMember()作用:选定位置最近的团友为当前目标8.7

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