MFC_陨石撞飞机实验报告.doc

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1、华南师范大学实验报告学生姓名 刘才林 学 号 20092003001 专 业 软件工程 年级、班级 09级8班 课程名称 计算机综合性实验 实验项目 陨石撞飞机 实验时间 2010 年 6 月 20 日实验指导老师 黄荔 实验评分 一、题目陨石撞飞机综合性实验二、中文摘要用MFC设计一个陨石撞飞机的平面游戏:陨石不断地向下落,飞机通过上下左右键移动以躲避陨石。当陨石碰撞了飞机时,显示提示对话框,及飞机爆炸图像。确定后在碰撞位置重新开始游戏。三次碰撞后显示提示对话框,游戏结束。 三、关键词MFC、Bitmap、timer、键盘响应(WM_KEYDOWN)四、前言此程序大多代码出自参考资料,一小部

2、分代码为搜索资料并加工完成,其功能尚有不完善之处。五、软件开发过程(一)、新建MFC APPWizardexe单文档工程文件在Visual C+中新建一个工程,命名为Plane。工程类型为: MFC AppWizardexe。在MFC AppWizard-Step1对话框中设置应用程序的类型,建立一个单文档工程文件,得到一个应用程序框架文件。(二)、添加资源:、飞机位图、陨石位图、爆炸位图。在插入-资源选择Bitmap选项,单击新建即可。绘出一个飞机,ID为(IDB_BITMAP1)、五个陨石(IDB_BITMAP2IDB_BITMAP6)和一个炸弹位图(IDB_BITMAP7),如下图。飞机

3、位图 陨石位图 爆炸位图 (三)、在planeView.h头文件中声明所需变量和函数CBitmap m_plane; /声明一个CBitmap类型的飞机变量m_planeint mx,my; /表示飞机坐标CBitmap m_bump; /爆炸位图变量int mpx,mpy; /表示爆炸位图的坐标int t; /爆炸次数/声明陨石位图的成员变量为CBitmap类型的变量CBitmap m_stone1,m_stone2,m_stone3,m_stone4,m_stone5;/声明陨石的坐标变量为int类型: int nstone1x,nstone1y; int nstone2x,nstone2

4、y; int nstone3x,nstone3y; int nstone4x,nstone4y; int nstone5x,nstone5y;再声明函数成员void CPlanView:DrawPlane(CDC *pDC);/飞机位图函数 void CPlanView:Drawbump(CDC *pDC); /爆炸位图函数/ 声明绘制陨石的函数原型: void DrawStone1(CDC *pDC); void DrawStone2(CDC *pDC); void DrawStone3(CDC *pDC); void DrawStone4(CDC *pDC); void DrawStone

5、5(CDC *pDC);以上成员(数据成员、成员函数)均为public属性(四)在planview.cpp文件中添加函数1)、修改构造函数mx=100; my=100; t=0; /赋初值m_plane.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); /飞机位图调用m_bomb.LoadBitmap(IDB_BITMAP7); /爆炸位图调用/添加陨石初始化操作代码,随机产生 nstone1x=rand()%500; / 陨石1 x方向随机数0499 nstone1y=10; m_stone1.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); nstone2x=rand()%500; / 陨

6、石2 x方向随机数0499 nstone2y=10; m_stone2.LoadBitmap(IDB_BITMAP3); nstone3x=rand()%500; / 陨石3 x方向随机数0499 nstone3y=10; m_stone3.LoadBitmap(IDB_BITMAP4); nstone4x=rand()%500; / 陨石4 x方向随机数0499 nstone4y=10; m_stone4.LoadBitmap(IDB_BITMAP5); nstone5x=rand()%500; / 陨石5 x方向随机数0499 nstone5y=10; m_stone5.LoadBitma

7、p(IDB_BITMAP6);2)、修改ondraw()函数 添加 DrawPlane(pDC); /调用绘制飞机函数3)、添加DrawPlane()和Drawbump()函数void CPlaneView:DrawPlane(CDC *pDC) CDC MemDC; MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); BITMAP bm; m_plane.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm); CBitmap MemBitmap; MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,bm.bmWidth,bm.bmHeight); CBi

8、tmap *pOldBitmap; pOldBitmap=(CBitmap*)MemDC.SelectObject(&MemBitmap); MemDC.SelectObject(&m_plane); pDC-BitBlt(mx,my,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY); MemDC.SelectObject(pOldBitmap); Drawbump()函数如上类似。4)添加键盘响应处理函数(OnkeyDown) 添加函数,使飞机能随用户按下的上下左右方向键而移动。在菜单中选择View-ClassWizard,选中CPlaneView类,在M

9、essage Maps选项卡中的Messages栏目选择WM_KEYDOWN消息,双击该项,系统自动生成onKeyDown消息处理函数.在PlaneView.cpp文件中,在系统自动产生的函数框架里添加如下所示代码:CClientDC ClientDC(this);RECT rect;BITMAP bm;m_plane.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm);rect.left=mx;rect.top=my;rect.right=rect.left+bm.bmWidth;rect.bottom=rect.top+bm.bmHeight;CBrush brush(GetSys

10、Color(COLOR_WINDOW); / 擦去原来的飞机图像ClientDC.FillRect(&rect,&brush);if(nChar=VK_UP) /按键盘上的向上键my=my-8;if(nChar=VK_LEFT) /按键盘上的向上键mx=mx-8;if(nChar=VK_RIGHT) /按键盘上的向上键mx=mx+8;if(nChar=VK_DOWN) /按键盘上的向上键my=my+8;DrawPlane(&ClientDC); /重新绘制飞机图像CView:OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);5)添加自定义的绘制陨石的函数DrawStone1

11、void CPlaneView:DrawStone1(CDC *pDC) CDC MemDC; MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); BITMAP bm1; m_stone1.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm1); CBitmap MemBitmap; MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,bm1.bmWidth,bm1.bmHeight); CBitmap *pOldBitmap; pOldBitmap=(CBitmap*)MemDC.SelectObject(&MemBitmap); MemDC.Selec

12、tObject(&m_stone1); pDC-BitBlt(nstone1x,nstone1y,bm1.bmWidth,bm1.bmHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY); MemDC.SelectObject(pOldBitmap); 其余函数DrawStone2、DrawStone3、DrawStone4、DrawStone5,类似如上的函数写法6)为了实现陨石的自动下落运动,需要添加定时器函数来控制。 选View|ClassWizard菜单项,在MFC ClassWizard中,选择CPlaneView类,在Message Maps选项卡中的Messages栏目选择WM_

13、TIMER、WM_CREATE消息,分别双击该项,由系统自动生成该对应的消息函数。在OnCreate函数中添加:SetTimer(1,200,NULL);/定时器在OnTimer函数中添加CClientDC ClientDC(this);RECT ClientRect;GetClientRect(&ClientRect);RECT rect1,rect2,rect3,rect4,rect5;BITMAP bm;m_stone1.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm);CBrush brush(GetSysColor(COLOR_WINDOW); int n=0,ns1,ns2,ns3,ns4,ns5;n+;ns1=nstone1x+n;rect1.left=ns1-20;rect1.to

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