UG高级曲面教程

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1、LBDEDSPLMsolutions AdvancedSurfaceModeling 课程表 Day1MorningSpline曲线的创建 编辑与分析评估Lesson1Spline曲线的创建Lesson2Spline曲线的分析评估Lesson3Spline曲线的编辑Afternoon曲面造型Lesson4ThroughCurves 通过曲线 Lesson5ThroughCurveMesh 通过曲线网格 Lesson6自由形式造型特征6 1SweptFeature 扫掠特征 6 2StudioSurfaces Day2MorningLesson7创建过渡曲面7 1EdgeBlend 边圆角 7

2、2FaceBlend 面圆角 7 3SoftBlend 软圆角 7 4StyledBlend 艺术圆角 7 5Bridge 桥接 Afternoon7 6SectionFeatures 截面特征 7 7N sidedSurface N边曲面 Lesson8曲面分析评估8 1FaceAnalysis Reflection 反射分析 8 2Deviation 偏差分析 8 3DeviationGauge 动态偏差测量 8 4SectionAnalysis 截面分析 课程表 Day3MorningLesson9曲面编辑9 1EditFeatureParameters9 2X form9 3Enlar

3、geSheet9 4TransformSheet9 5DeformSheet 课程表 Day1 Morning Lesson1Spline曲线的创建 概述 本课主要讲解Spline曲线的概念和4种创建途径 1 Spline2 SplinebyPoints3 SplinebyPoles4 CurveonSurface Lesson1Spline曲线的创建 概念 1 Spline曲线的阶次 Degree 所谓阶次是定义Spline多项式公式的次数 Spline的阶次与构造Spline的段数 Segment 有关 它总是比每段Spline的点数少1 UG最高可以使用24次Spline曲线 2 Spl

4、ine曲线的段数 Segment Spline曲线可以采用单段 SingleSegment 或多段 MultipleSegment 的方式创建 单段方式 单段Spline的阶次由定义点的数量控制 阶次 点数 1 因此单段Spline最多只能使用25个点 这种构造方式受到一定的限制 定义点的数量越多 Spline的阶次越高 Spline形状常常会出现意外结果 因此一般不建议采用 另外 单段Spline不能封闭 多段方式 多段Spline的阶次由用户指定 24 Spline定义点的数量没有限制 但至少比阶次多一点 例如 5次Spline 至少需要6个定义点 在汽车设计中 一般采用3 5次Splin

5、e曲线 segments poles degrees 概念 续 3 定义点 DefiningPoints 定义Spline的点 使用ByPole方法建立的Spline没有定义点 某些编辑Spline的命令会删除Spline的定义点 4 节点 Knotpoint 每段splinesegment的端点 主要针对多段Spline 单段Spline只有两个节点 即起点和终点 Lesson1Spline曲线的创建 Degree3 5poles 2segments 概念 续 Lesson1Spline曲线的创建 创建Spline曲线的4种途径1 SplineInsert Curve Spline2 Spl

6、inebyPointsInsert Curve SplinebyPoints3 SplinebyPolesInsert Curve SplinebyPoles4 CurveonSurfaceInsert Curve CurveonSurface Lesson1Spline曲线的创建 第一种方法主要用于工程设计 后三种方法为V18新功能 简单易用 具有实时反馈的显示 非常适合于工业造型设计 Lesson1Spline曲线的创建 构造Spline曲线的3种方法1 过极点法 ByPoles Spline不通过定义点 定义点作为Spline的控制点 该方法有助于控制Spline曲线的整体形状 以避免不

7、必要的波动 2 过点法 ThroughPoints Spline精确通过每个定义点 3 最小二乘法拟合 Fit 在指定的公差范围内将一系列定义点拟合成Spline的方法 所有在Spline上的点和定义点之间距离的平方之和是最小的 该方法有助于减少定义Spline所需的点数 并确保Spline的光顺 读取三座标测量机采集的密集点 并用Fit方法构造Spline 往往能取得较好的结果 Lesson1Spline曲线的创建 1 Spline ByPoles和ThroughPoints ClosedCurve 封闭Spline 使用ByPoles和ThroughPoints方法构造的Spline 多段

8、方式 可以封闭 在对话框中 封闭是一个开关 Spline封闭时 首尾相连 而且首尾点具有相同的斜率和曲率 PointFromFile 从文件输入点 用于选择一个点数据文件 输入数据并生成Spline 文件格式 Lesson1Spline曲线的创建 1 Spline ByPoles和ThroughPoints 续 选点方式ChainFromAll 所有点成链选择法 只需选择起点和终点 所有的点会自动选中 ChainWithRectangle 矩形内成链选择法 首先用矩形框确定选点范围 然后在矩形框内选择起点和终点 此时矩形框内所有的点会自动选中 ChainWithPolygon 多边形内成链选择

9、法 首先用多边形确定选点范围 然后在多边形框内选择起点和终点 此时多边形框内所有的点会自动选中 PointConstructor 使用点构造器定义或选择点 Lesson1Spline曲线的创建 1 Spline ByPoles和ThroughPoints 续 AssignSlope 指定斜率 使用ThroughPoints建立多段Spline时 可以对Spline的一个或所有的定义点指定斜率 AutomaticSlope 自动斜率 系统根据所选择的定义点 自动推测并且计算该点的斜率 VectorComponent 矢量分量 通过相对坐标定义斜率 首先选择Spline的一个定义点 再输入相对于该

10、点的坐标值增量DXC DYC DZC 这两点连线的斜率就是该定义点的斜率 DirectiontoPoint 方向点 通过指定一个点来定义斜率 首先选择Spline的一个定义点 再用点构造器指定一个点 这两点连线的斜率就是该定义点的斜率 Vectortopoint 朝一个点的矢量 与DirectionPoint相同 区别在于两点之间的距离对该点的斜率有较大的影响 SlopeofCurve 曲线的斜率 根据所选择曲线端点的斜率来定义Spline定义点斜率 Angle 角度 使用一个角度值定义样条定义点的斜率 角度测量从X轴开始 按逆时针方向为正值 Lesson1Spline曲线的创建 1 Spli

11、ne Fit FitMethod 拟合方式 ByTolerance 根据公差 该方法根据Spline与输入数据点的最大允许距离偏差生成Spline 可以有效减少Spline的数据 公差小则Spline更加靠近数据点 并且造成更多的Spline段数 BySegment 根据段数 该方法根据指定的Spline段数来生成Spline 系统在不增加节点的条件下 尽最大可能生成最好的拟合Spline ByTemplate 根据模板 系统根据已有的Spline来控制拟合Spline的结构 系统构造的Spline与模板Spline具有相同的阶次和节点顺序 Lesson1Spline曲线的创建 1 Splin

12、e Fit 续 ChangeWeight 改变权值 用于改变数据点的权值 权值因素越大 样条越靠近数据点 如果权值等于0 系统在拟合样条时会忽略所选择的点 这对于忽略坏的数据点非常有用 AssignEndSlope 指定端点斜率 对用Fit方法构造的Spline 只能指定起点和终点的斜率 Lesson1Spline曲线的创建 2 SplinebyPoints 此方法构造Spline的过程类似于Spline ThroughPoints 但它另有6个独特方面 在创建过程中 Spline会象橡皮筋一样在屏幕动态显示 使Spline形状实时反馈给用户 2 一进入SplinebyPoints菜单 同时会

13、出现InferPoint工具条 以提供给用户更直观的作点工具 3 可视化的操纵柄能直观地控制切矢 曲率 相切模量 创建的Spline与定义点 定义切矢和曲率的几何体保持全相关 缺省的CurveDegree 5 6 用同一个对话框来创建和编辑全相关的Spline Lesson1Spline曲线的创建 2 SplinebyPoints 续 InferPoint在构造Spline的过程中 可根据需要 事先击活合适的InferPoint方式 这样当光标在图形区域移动时 每当它遇到任何被推断的点 系统就会在这个位置实时显示点的标志 以使用户能迅速判断 Lesson1Spline曲线的创建 2 Splin

14、ebyPoints 续 AssignSlope Curvature当处于Create状态时 每当你选择AssignSlope Curvature 你只能对最后一个点进行操作 在构造Spline的过程中 在你选择或点击MB2后 Spline被创建 此时选择AssignSlope Curvature 可以对任何一个点进行操作 每当你选择AssignSlope Curvature 然后选择某一定义点 就在该点显示可视化的操纵柄 通过拖动操纵柄的4个句柄 就能动态地移动点 MovePoint 改变切矢 ChangeSlope 改变曲率 ChangeCurvature 改变相切模量 ChangeTang

15、entMagnitude Lesson1Spline曲线的创建 2 SplinebyPoints AssignSlope Curvature操纵柄4个句柄的图示描述如图所示 当把光标置于某个句柄时 会在提示栏处显示其代表的功能 如果同时显示曲率梳 Analysis Curve Combs 可帮助你实时判断曲线的质量 Slope和Curvature可以由其它几何体来作全相关的定义 续 Lesson1Spline曲线的创建 2 SplinebyPoints 续 EditPoints可任意拖动某个定义点来改变其位置 DeletePoints当处于Create状态时 此选项变为DeleteLastPo

16、int 此时你只能删除最后一个点 当处于AssignSlope Curvature状态时 此选项变为DeleteConstraint 此时可删除当前击活的约束 当处于EditPoints状态时 此选项变为DeletePoints 此时可删除当前击活的点 Lesson1Spline曲线的创建 3 SplinebyPoles 此方法构造和编辑Spline的过程与SplinebyPoints基本相同 但是SplinebyPoles中的AssignSlope Curvature只能对两端点操作 Lesson1Spline曲线的创建 SymmetricConstrainedSplines 对称约束Spline 对称约束可应用于SplinebyPoints和SplinebyPoles 注 也可应用于BridgeCurve 对于对称形状 仅需创建其中一半 并在对称点处施加对称约束 这样在对称点处的二个部分能保持曲率连续 C3 操作步骤1 构造spline2 spline生成之后 选择AssignSlope Curvature选项 3 选择要应用对称约束的spline端点 随后将在该端点处显示操纵柄

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