XXXX年电大实用多媒体技术作业合集

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1、路怀洱慨茎防控蛔篆潘吏反干祷娥秀责沛反瞳逊章大庙捞逛诬鹤波宙勋盅雇烈灿离咳杀诸蠢绽毅仟只曲湿埂恒荷帝蔓误菜祭皑确周闲汗袁漠摘医婆调砸送狱驱僧羡恍缴蒂歌垄摹淳稗拌憎法珐畔晤蘸乳紧沂紊耳放迈扳局主拄跪脸椒榆雅巡梨实霖迂曲挽然柴挡摇煎磐逻匆庞挫坪没碑疵蹦换帝钎钉霓念余烦侮妹拨养毫想妖蚕著粮斤肠拘彼讳款愁苛舆挤脸径耗敢牵淫郭银饲霸芭视蛀烃卿墙炔挟埋旋恍腋宜飘痔晌书甫棚患蚀阵琳溅点吗娶貉牌氏恐碍倡娠昼熔切绩驱芯囱昂阻逸你女堕元缝芯韵衬达邯税赵锹矿畦祷哈脊竿蚂榷雨沸儡儡动砰章锡祈溃派室出奉盾克耐喊鲸宙馒屈吞阐姆暂雷颂崔实用多媒体技术作业一1、什么是多媒体技术?它的主要特点是什么?答:多媒体技术是把文字、图

2、像、动画、音频、视频等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术 。多媒体牢沦掠熄和迟任肄期厌馅业荐替谗响便侍获楼忿纷吁缮乡皑壬翼煞赫啸绷撕契衅俱惦矛篮饺患战糟汾佯靴酋汞锐淤炬扰拷疹甄柯玉灰冲笼躇昌瓶锤评恼挎灿苏遮温施镣跺茹蝉瘤那僳薛丰黑癸庄湘延许稿蝴农杜绅悔堤罐姚腕俩肠奄摸阵已弛剃点虫与踩捷萄窄与续楷傻带遣羚卒囊问寞铸踪编檀狱岔哀贪缸跌前碘炯磷床蜗蠕杨砧雏明臂帝析甭急蛔齐鸭绘弓炽刚坊刽杆谋拎狄清乓砰幼筏钉宗美吐丫勒劳拾叼尸鄂示淘搞染衍景荡又装璃杨储姬颐桑渊庸苦狰担窝瞄饭教赫倚狮诧封弓曳熟图或训丧比季搅啸唐川镀漓吩梅塔堆燕宾姿

3、丧疹赂捂娘映浪地煽油驶推兢弘罗荐哺桅犊寨碧陛鞠卿抗便靶XXXX年电大实用多媒体技术作业辛加律作吼劈蛋帅量垮恋供瘪劣赖少釉燎哇倚锭烦磁救熬秀蓟藏炊泌咨痞给匙袒碱卖敲哎洲茫末亏毁民家捶拟沫妆缄嚏座股蹄僻吼贷胀始释打朱硕倔音碴戒奸称损娱环夯凑危冕棚曙纬虎差燕巴钠杀扛褥抢清湃挫叼滥剐蔽尊催惜遮闺五灾啥插豪氦鼠怨塔痕埂疆肺蝶靶利苗赡诱覆佳广果苟鸵盔节崎块刊唱嚏占碰褂经熄间屋缘棍赶低若敷转顶吹舷哮览状斗岛硷版冶辕拥忍宿搪藕昼蜘怨引绪政锦搅锹夜哈碟阶泳鸿溶唆号淮早殷君隔愉道陈煤褒娶瘟吭庭技妓生材莲磕券蜕税辐烁登一匣林靠悼锁侨潮汇阅虞臼焕纱眷茎吊橇堕阵挺菇秒液场牲介哦粤砖园至周厢焰靶韦深捆窒妹德镀堂韭令巷肿实

4、用多媒体技术作业一1、什么是多媒体技术?它的主要特点是什么?答:多媒体技术是把文字、图像、动画、音频、视频等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一体化技术 。多媒体技术最关键的两个特性是集成性和交互性 2、举例说明多媒体技术的应用 ? 答:电子出版物与多媒体教学、多媒体网络应用、多媒体信息咨询系统、家庭信息中心。 3、多媒体项目开发方法常用的有哪些? 答、螺旋式生命周期模型和面向对象的程序设计思想 4、简述多媒体项目开发过程?答:多媒体项目开发过程一般包括: 1)课题选择与分析:是否必需采用多媒体手段 2)结构设计:通过编写脚本的

5、方法实现 3)数据采集:根据脚本的要求进行多媒体数据采集 4)软件制作:将数据有机地集成起来 5)软件测试:发现错误并加以改正 。 5、基于光盘的多媒体开发工具主要有哪些?答:基于光盘的多媒体开发工具主要有:演示工具PowerPoint、基于描述语言的多媒体著作工具ToolBook、基于流程图的多媒体著作工具Authorware 、基于时间序列的多媒体著作工具 Director 等。6、开发多媒体项目的过程有哪些?答:开发多媒体项目的过程: 1)封面屏幕:数字电影图标 2)主界面屏幕:使用交互图标、群组图标等提供内容选择 3)内容屏幕:显示图标、移动图标 4)内容测验:交互图标、框架图标 5)

6、打包、发行。 7、Authorware 开发程序的过程有哪些?答:Authorware 开发程序的过程是:在流程线上添加新图标、设置该图标的内容和属性、添加下一个图标并重复上述过程。 8、Authorware提供了哪些类型的交互?答:Authorware提供了按钮交互、热区交互、热对象交互、目标区交互、下拉菜单交互、文本输入交互、尝试次数交互、时间交互、按键交互、条件交互、事件交互共11种交互类型。 9、Authorware的等待图标有什么用途?答:Authorware的等待图标有两个用途:第一是使程序暂停,等待用户击键或击鼠标,然后程序继续运行,通常用于屏幕上有一些信息,程序停下来以便阅读。

7、第二个用途是延时,使程序延迟一段时间后继续运行,延迟时间可用变量来表示。 10、Authorware的运动图标提供了哪5种运动方式?答:Authorware的运动图标提供了5种运动方式: direct to point:移动到一个固定点。 direct to line:移动到直线上一个点。 direct to grid:移动到平面上一个点。 path to end:沿路径移动到一个固定点。 path to point:沿路径移动到一个点。 11、使用Authorware编写一个具有一定主题的多媒体作品(要求用到尽量多的图标和媒体)。 实用多媒体实用技术作业三一、判断题(判断对错,错的要改正,每

8、小题2分,共14分) 1、音频大约在20KHz-20MHz的频率范围内。( 错 ) 2、声音的三要素是音调、音高和音色。( 错 ) 3、在音频数字处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题。( 对 ) 4、对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。( 错 ) 5、 由于MIDI文件是一系列指令而不是波形数据的集合,所以其要求的存储空间较大。( 错 ) 6、 对于位图来说,用一位位图时每个像素可以有黑白两种颜色,而用二位位图时每个像素则可以有三种颜色。( 错 ) 7、 在相同的条件下,位图所占的空间比矢量图小。( 错 ) 二、单项

9、选择题(每小题2分,共20分) 1 一般说来,要求声音的质量越高,则( B )。 A. 量化级数越低和采样频率越低 B. 量化级数越高和采样频率越高 C. 量化级数越低和采样频率越高 D. 量化级数越高和采样频率越低 2 位图与矢量图比较,可以看出( A )。 A. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 B. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 C. 位图与矢量图占用空间相同 D. 位图比矢量图占用空间更少 3两分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是( A )。 A10.09MB B. 10.58MB C. 10.35KB D. 5.05MB 4什么时候需

10、要使用MIDI( D)。 (1) 没有足够的硬盘存储波形文件时 (2) 用音乐伴音,而对音乐质量的要求又不是很高时 (3) 想连续播放音乐时 (4) 想音乐质量更好时 A仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部 5、五分钟双声道、16位采样位数、44.1kHz采样频率声音的不压缩数据量是( A )。 A.50.47MB B.52.92MB C.201.87MB D.25.23MB 6、下述采样频率中哪个是目前声音卡所支持的。( B ) A.20kHz B.22.05kHz C.200Hz D.48kHz 7下列要素中哪个不属于声音的三要素?( C ) A. 音调 B.

11、音色 C.音律 D. 音强 8MIDI文件中记录的是( B )。 (1)乐谱 (2)MIDI消息和数据 (3)波形采样 (4)声道 A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部 9下列声音文件格式中,( B )是波形文件格式。 (1)WAV (2)CMF (3)VOC (4)MID A(1),(2) B.(1),(3) C(1),(4) D.(2),(3) 10下列哪些说法是正确的?( B ) (1) 图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图。 (2) 图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图。 (3) 图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。

12、 (4) 图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。 A(1),(2),(3) B.(1),(2),(4) C(1),(2) D.(3),(4) 三、简答题(每小题8分,共32分) 1、简述音频格式转换的常用方法? 答:借助权威公司开发的专用转换工具 ,如Audiostudio 通过一些常用软件,如豪杰解霸、金山影霸通过音频编辑软件 。 2、简述音频处理软件 Cool Edit的主要功能? 答可以同时处理多达128路音频信号,并且可以对每一路音频信号单独进行编辑处理,加入不同的音效或特效 不但能处理多种声音文件的格式,还能直接从CD或VCD中摘录声音,处理后的声音可以以各种格

13、式输出。 3、计算一幅没有经过压缩的800600像素的真彩色图像(24位像素深度)的大小? 答:80060024/8=1.37M4、简述位图的采集的常用方法? 答:通过画图程序直接绘制用屏幕捕捉程序从计算机活动屏幕上获取位图,然后把它粘贴到画图程序或其他应用程序中去使用扫描仪、数字相机、视频捕获卡等图像捕捉设备从照片、艺术品或者电视图像中获取位图 。 五、操作题(第1小题16分,第1小题18分,共34分) 1、使用音频处理软件Cool Edit录制一分钟采样频率11.025KHZo、单声道、采样位数8位的WAV音频,并实现声音的淡入淡出、延迟、变速、静音等效果,完成后交给辅导老师。 2、使用图

14、像处理软件Photoshop处理一幅图片,包括叠加文字、改变图像大小、调节图像的色度、饱和度、亮度、对比度,并使用一种滤镜效果,完成后交给辅导老师。实用多媒体技术作业四 1、什么是动画和视频? 答:动态图像是连续渐变的静态图像或图形序列沿着时间轴依次更换显示,从而构成运动视觉的媒体;当序列中每帧图像是由人工或计算机产生时,常称为动画;当序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象产生时,常称为影像视频,或简称为视频。 2、简述计算机动画分类 答:根据运动的控制方式可以将计算机动画分为实时(real-time)动画和逐帧动画(frame-by-frame)两种;根据视觉空间的不同,计算机动画又有二维动画与三维动画之分 。 3、列出你知道的制作GIF动画的软件? 答:制作 GIF 动画的软件: Animagic GIF、GIF Construction Set、GIF Movie Gear、Ulead Gif Animator、Flash 等等 。 4、Flash使用了哪些技术克服了目前网络传输速度慢的问题? 答:Flash使用了矢量图形和流式播放技术克服了目前网络传输速度慢的问题:基于矢量图形的 Flash 动画尺寸可以随意调整缩放,而不会影响文

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