2019年Q1中国网络游戏季度数据发布研究报告

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1、网络游戏Q1市场规模达679亿 版号助力再创新高 2019年Q1 2 2019 6 iResearch Inc 摘要 来源 艾瑞咨询研究院自主研究绘制 2019Q1 中国网络游戏市场再创新高 市场规模679 2亿元 环比上涨6 4 同 比上涨5 6 移动游戏用户规模4 83亿人 环比上涨1 0 PC游戏用户规模3 63亿人 环比上 涨2 5 2019Q1 中国游戏工作室原创的自走棋玩法突然爆红 并在持续的一段时间内表 现出强盛的生命力 这个创新品类的诞生给游戏市场带来了新的活力 全球首个针 对未成年人网络保护标准 网络游戏未成年人守护指南 制定工作正式启动 每个 游戏厂商都应将对未成年人的健康

2、游戏管理措施作为自己必须承担的社会使命 2019Q1 腾讯游戏与网易游戏共计占据中国网络游戏市场规模的68 98 主打海 外市场的智明星通成功登陆新三板 并跻身上市企业头部位置 SMSSMS 2019Q1 移动游戏市场规模达462 2亿元 环比上涨4 6 同比上涨8 8 首 批版号已陆续发放 移动游戏市场迎来一波强势反弹 2019Q1中国PC游戏市场规 模达217 0亿元 环比上涨10 3 同比下跌0 7 3 中国网络游戏市场概述1 中国网络游戏细分市场解析2 中国网络游戏行业盘点3 中国网络游戏市场趋势解读4 4 2019 6 iResearch Inc 2019Q1中国网络游戏市场规模 版

3、号恢复助力游戏市场再创新高 在经历了9个月的政策调整后 首批过审游戏版号于2018年12月29日正式公布 并且直至今日 依然保持着节奏按部就班 的有序发放 这也给整个中国游戏市场一针有力的强心剂 从而使得2019年Q1中国网络游戏市场规模达679 2亿元 环比 上涨6 4 同比上涨5 6 为近两年之最 581 0574 7 595 1 604 2 643 3 573 6 608 5 638 5 679 2 18 7 1 1 3 5 1 5 6 5 10 8 6 1 4 9 6 4 37 5 34 0 32 7 23 5 10 7 0 2 2 3 5 7 5 6 2017Q12017Q22017

4、Q32017Q42018Q12018Q22018Q32018Q42019Q1 2017Q1 2019Q1中国网络游戏市场规模 中国网络游戏市场规模 亿元 环比增长率 同比增长率 注释 1 中国游戏市场规模统计包括PC客户端游戏 PC浏览器端游戏 移动端游戏 2 游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额 以及中国网络游戏企业在海外网络 游戏市场获得的总营收 3 部分数据将在艾瑞2019年游戏行业相关报告中做出调整 来源 中国游戏市场规模由艾瑞综合企业财报及专家访谈 根据艾瑞统计模型核算 5 2019 6 iResearch Inc 2019Q1中国网络游戏市场细分结构 市场格局基本稳定

5、 注释 1 中国游戏市场规模统计包括PC客户端游戏 PC浏览器端游戏 移动端游戏 2 游戏市场规模包含中国大陆地区网络游戏用户消费总金额 以及中国网络游戏企业在海外网络 游戏市场获得的总营收 3 部分数据将在艾瑞2019年游戏行业相关报告中做出调整 来源 中国游戏市场规模由艾瑞综合企业财报及专家访谈 根据艾瑞统计模型核算 30 2 29 5 29 9 30 4 28 5 28 6 27 4 24 2 27 2 7 0 6 6 6 7 6 7 5 4 6 4 5 8 6 7 4 7 62 7 63 9 63 4 62 9 66 0 65 1 66 8 69 2 68 0 2017Q12017Q2

6、2017Q32017Q42018Q12018Q22018Q32018Q42019Q1 2017Q1 2019Q1中国网络游戏产业细分 PC客户端游戏PC浏览器游戏移动游戏 2019Q1 移动游戏市场份额占比达68 0 PC客户端游戏市场份额占比27 2 PC浏览器游戏市场份额占比4 7 随着 PC客户端游戏的小幅回升 中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定 而PC浏览器游戏未来的发展前景 将更趋向于作 为其他游戏载体的补充 通过 云游戏 H5游戏 端页联动 等方式 给用户在不同场景下提供多元的选择 6 2019 6 iResearch Inc 2019Q1中国网络游戏用户规模 用户从PC向移动端

7、的转移基本完成 随着 王者荣耀 绝地求生 等爆款手游逐渐趋于冷静 用户流量从PC向移动端的转移已基本已经完成 在没有其他 全民化 的新品出现之前 两者的用户规模将在未来一段时间内保持稳定 注释 中国移动游戏用户规模统计包括中国大陆地区移动游戏用户总数量 来源 基于艾瑞现在有数据产品中所监测的游戏用户渗透率 结合CNNIC 第43次中国互联网络发展状况统计报告 中发布的中国网民数量 根据艾瑞统计模型核算 4 18 4 28 4 65 4 50 4 75 5 094 91 4 784 83 4 454 444 43 4 00 4 16 3 59 3 75 3 54 3 63 4 2 2 4 8 6

8、 3 2 5 6 7 2 3 5 2 6 1 0 7 0 0 2 0 2 9 7 4 0 13 7 4 5 5 6 2 5 2017Q12017Q22017Q32017Q42018Q12018Q22018Q32018Q42019Q1 2017Q1 2019Q1中国游戏用户规模 移动游戏用户规模 亿人 PC游戏用户规模 亿人 移动游戏用户规模增长率 PC游戏用户规模增长率 7 2019 6 iResearch Inc 2019Q1中国网络游戏市场份额 新上市企业表现强势 腾讯游戏依然保持强势地位 连续五个季度在网络游戏市场份额占比超50 而主打海外市场的智明星通于2018年6月完 成登陆新三板

9、并成功跻身头部游戏企业地位 腾讯游戏 51 53 网易游戏 17 45 三七互娱 3 30 完美世界 1 98 Bilibili1 29 游族网络 1 18 昆仑万维 1 09 搜狐畅游 0 98 智明星通 0 97 巨人网络 0 96 其他 19 27 2019Q1中国网络游戏上市企业市场份额 腾讯游戏 网易游戏 三七互娱 完美世界 Bilibili 游族网络 昆仑万维 搜狐畅游 智明星通 巨人网络 其他 注释 1 网络游戏营收规模包括中国大陆地区网络游戏用户消费总金额 以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收 2 已退市且未确定再上市日期的企业不在统计范围 内 如盛大游戏等 3

10、公司Q1季度财报因各类原因尚未披露的企业不在统计范围内 4 排名按照PC客户端游戏 PC浏览器游戏和移动游戏总营收从高到低排序 5 部分数据可能在 2019年网络游戏相关报告中进行调整 6 仅包含了以游戏为主营业务的公司 其他设计游戏业务但在总营收占比中小于10 的公司不在统计范围内 如百度 来源 综合企业财报及专家访谈 根据艾瑞统计模型核算 8 2019 6 iResearch Inc 中国上市网络游戏企业营收TOP10 蓄势待发为产品做充足准备 纵观头部企业收入结构 除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外 其他企业都将重心转移至了移动游戏 2019Q1 刚刚步入版号逐步恢复的调整过程 大

11、部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段 尚未进入发力期 无论是移动游戏还是PC游戏 在未来几个季度内 从游戏品质和新游数量两方面 都会得到很大的提升 注释 1 网络游戏营收规模包括中国大陆地区网络游戏用户消费总金额 以及中国网络游戏企业在海外网络游戏市场获得的总营收 2 已退市且未确定再上市日期的企业不在统计范围 内 如盛大游戏等 3 公司Q1季度财报因各类原因尚未披露的企业不在统计范围内 4 排名按照PC客户端游戏 PC浏览器游戏和移动游戏总营收从高到低排序 5 部分数据可能在 2019年网络游戏相关报告中进行调整 6 仅包含了以游戏为主营业务的公司 其他设计游戏业务但在总营

12、收占比中小于10 的公司不在统计范围内 如百度 来源 综合企业财报及专家访谈 根据艾瑞统计模型核算 138 00 33 06 4 00 4 26 2 03 0 18 4 35 2 88 212 00 85 44 18 40 9 20 8 74 6 01 7 23 2 30 6 61 3 65 腾讯游戏 网易游戏 三七互娱 完美世界 Bilibili 游族网络 昆仑万维 搜狐畅游 智明星通 巨人网络 2019Q1 中国上市网络游戏企业营收规模TOP10 PC网页游戏营收 亿元 移动游戏营收 亿元 PC客户端游戏营收 亿元 0 0 9 2019 6 iResearch Inc 2019 6 iRe

13、search Inc 138 00 33 06 4 50 4 35 4 26 4 00 3 68 2 88 2 03 1 10 腾讯游戏 网易游戏 网龙科技 搜狐畅游 完美世界 三七互娱 金山网络 巨人网络 游族网络 恺英网络 中国上市网络游戏企业营收TOP10 蓄势待发为产品做充足准备 2019Q1 游戏市场表现相对冷静 各大游戏厂商在经历了版号调整之后 对待产品的态度更加的谨慎稳重 与此同时 部分后位厂商乃至一些中小型企业 都在积极的与腾讯 网易就产品的研发发行等业务达成合作关系 在 两强 的协助 下发行游戏 不仅更容易打开市场 也直接有效的提升了厂商自身的竞争优势 注释 1 PC游戏营收

14、规模包括中国大陆地区PC游戏用户消费总金额 以及中国PC游戏 企业在海外PC游戏市场获得的总营收 2 已退市且未确定再上市日期的企业不在统计范 围内 3 部分数据可能在2019年网络游戏相关报告中进行调整 来源 综合企业财报及专家访谈 根据艾瑞统计模型核算 客户端游戏营收 亿元 网页游戏营收 亿元 2019Q1中国上市游戏企业PC游戏营收TOP102019Q1中国上市游戏企业移动游戏营收TOP10 注释 1 移动游戏营收规模包括中国大陆地区移动游戏用户消费总金额 以及中国移动游 戏企业在海外移动游戏市场获得的总营收 2 已退市且未确定再上市日期的企业不在统 计范围内 3 部分数据可能在2019

15、年网络游戏相关报告中进行调整 来源 综合企业财报及专家访谈 根据艾瑞统计模型核算 212 00 85 44 18 40 9 20 8 74 7 23 6 61 6 01 5 42 3 72 腾讯游戏 网易游戏 三七互娱 完美世界 Bilibili 昆仑万维 智明星通 游族网络 恺英网络 吉比特 移动游戏营收 亿元 10 中国网络游戏市场概述1 中国网络游戏细分市场解析2 中国网络游戏行业盘点3 中国网络游戏市场趋势解读4 11 2019 6 iResearch Inc 2019Q1中国PC网络游戏市场规模 市场严重缺乏新品 2019Q1 中国PC网络游戏市场规模达217 0亿元 环比上升10

16、3 同比下跌0 7 虽然PC网络游戏用户保持着较为稳 定的忠诚度 但是PC网络游戏市场已很长时间没有出现过有长生命力的新品 市场规模仍主要依靠几款已经运营多年的经 典游戏支撑 而部分产生市场热度的产品 都在最快时间内出现同质化手游产品 IP流量被迅速释放 216 5 207 2 217 9 224 2 218 5 200 4202 1 196 8 217 0 14 2 4 3 5 2 2 9 2 5 8 3 0 8 2 6 10 3 8 7 12 6 12 6 18 2 0 9 3 3 7 3 12 2 0 7 2017Q12017Q22017Q32017Q42018Q12018Q22018Q32018Q42019Q1 2017Q1 2019Q1中国PC网络游戏市场规模 PC网络游戏市场规模 亿元 环比增长率 同比增长率 注释 1 中国PC网络游戏市场统计包括PC客户端游戏 PC浏览器端游戏 2 PC网络游戏市场规模包含中国大陆地区PC网络游戏用户消费总金额 以及中国PC网络游戏企业在海外PC 网络游戏市场获得的总营收 3 部分数据将在艾瑞2019年游戏行业相关报告中做出调整 来源 中

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