北交《计算机图形学》在线作业 参考资料

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1、北交计算机图形学在线作业一 1 单选题 1 关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )A CGM和CGI是面向图形设备的接口标准B GKS、IGES、STEP均是ISO标准C IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准D PHIGS具有模块化的功能结构2 下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( )A 未转换成为曲线路径的美术字文本B 具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象C 位图D 具有使用“交互透明”工具 创建的局部透明效果的矢量对象3 多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )A 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描

2、线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交4 触摸屏是( )设备A 只是输入B 只是输出C 输入输出D 既不是输入也不是输出5 在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些

3、顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )A S和P均在可见的一侧,则输出S和PB S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P6 以下关于图形变换的论述那些是错误的( )A 错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变B 平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置C 拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系D 旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变7 要将一个“Symbol”保存下来在其它软件中

4、使用,必须选中“Symbol”后对文档进行什么操作( )A “File-Save”存储文档B “File-Close”关闭文档C “File-Print”打印文档D “File-Export”导出文档8 编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )A 利用“选择”工具单击3D文字B 利用“交互立体”工具单击3D文字C 利用“交互立体”工具双击3D文字D 利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击9 在中点画圆算法中,那些说法是错误的( )A 为了

5、减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质B 中点画圆算法是一个增量算法C 中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现D 中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点10 分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( )A 编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度B 编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度C 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样D 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定11 选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视

6、觉效果( )A “View-Simple Wireframe”B “View-Wireframe”C “View-Draft”D “View-Enhanced”12 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )A Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变13 将嵌入在路径中的文本分

7、离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观( )A “Arrange-Clear Transformations”B “Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”C “Text-Fit Text To Frame”D “Text-Fit Text To Path”14 分辨率为10801024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存( )A 512KBB 1.6MBC 2.7MBD 3.9MB15 要快速以递增的方式增大字体大小,可以利用“文本”工具选择特定的字符后,执行以下哪步操作( )A 按 CTRL + +键B 双击“缩

8、放”工具C 按 CTRL + 数字小键盘上的8D 按 CTRL + 数字小键盘上的216 用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何( )A 图案中的黑色表示完全不透明B 图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果C 图案中的白色表示完全透明D 图案中的桔红色表示不透明17 用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( )A 直接保留B 直接放弃C 对MN在求交分割D 不能判断18 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )A 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描

9、述来表示一个复杂的物体B 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性C 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用19 下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )A 在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致B 在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关C 曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质D 对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数20 计算机图形绘制设备一般使用什么颜色模

10、型( )A RGBB CMYC HSVD HSL21 从动画生成技术角度,计算机动画分为( )A 关键帧动画B 变形物体动画C 过程动画D 关节动画2 多选题 1 点是0维几何元素,分( )A 端点B 交点C 切点D 孤立点2 走样表现形式有( )A 阶梯形走样B 狭小图形遗失C 细节失真D 运动图形闪烁3 区域图元的填充属性包括( )A 填充颜色B 填充样式C 填充格式D 填充图案4 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )A 拓扑系统B 独立系统C 粒子系统D 分形系统5 表示三维规则对象的数据模型描述主要有( )A 线框模型B 表面模型C 实体模型D 样条模型6 根据字库中字符图形信息

11、,字符可分为( )A 位字符B 矢量字符C 点阵字符D 图形字符7 可以对“美术字文本”应用哪些特殊效果( )A 立体化B 封套C 透视D 阴影8 交互式绘图中有哪些基本的拾取技术( )A 指定名称法B 特征点法C 外接矩形法D 分类法9 描述图形对象需要哪两方面的信息( )A 图形信息B 非图形信息C 几何信息D 拓扑信息10 拾取设备用来拾取屏幕上的一些图形对象( )A 错误B 正确3 判断题 1 鼠标、操纵杆只可以输入一系列坐标位置( )A 错误B 正确2 如果希望一份具有数页的Corel出版物文件具有统一的灰色底,选择Layout-Page Setup命令,并在弹出的对话框中选择Bac

12、kground选项进行底色设置最有效( )A 错误B 正确3 选择设备可以从一个选择集中挑选出一个元素( )A 错误B 正确4 绘制形状时,如果要从中心点向外绘制水平和垂直尺度相等的对象,可在创建对象时按住CTRL + SHIFT快捷键( )A 错误B 正确5 使用颜色查找表存储颜色目的是为了提高显示的速度( )A 错误B 正确6 如果要打印的图形比打印纸大,需将图形打印在不同的纸上,再把它们拼接( )A 错误B 正确7 中点画线法是假定所画直线的斜率在0到1之间( )A 错误B 正确8 点阵字符的存储就是按行或按列进行二进制编码( )A 错误B 正确9 对于不同类型的形体、图形和图纸,在其输入输出的不同阶段采用相同的坐标系( )A 错误B 正确

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