日式漫画人物绘画教程第一秀3

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1、改变动画人物的表情并不难,但是了解在不同情绪下面部表情的特征会很有益。本教程将说明脸上不同部位是如何协调运动来传达不同情绪。一旦你掌握随心所欲改变面部表情的方式,就可以画出自己所想到的任何表情。第一秀 D-SHOW 文化艺术社区$ ?) + T( X$ S% 8 u9 p面部表情第一秀,D-show,设计,博客,动漫,绘画,娱乐,艺术,文化,多媒体,交流,设计论坛,平面设计,游戏,三维动画,音乐,环境艺术设计,展览,情感,下载,程序,软件应用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,clubv m7 R M8 h# o1

2、w% r8 V! h第一秀,D-show,设计,博客,动漫,绘画,娱乐,艺术,文化,多媒体,交流,设计论坛,平面设计,游戏,三维动画,音乐,环境艺术设计,展览,情感,下载,程序,软件应用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,club第一秀 D-SHOW 文化艺术社区9 Y/ G, mb9 0 x/ z; w- n0 k$ B首先,我们开始学习“悲哀”表情的画法,这是一种相当普通的情绪。本图是一个典型的动画人物的脸, 但是注意一下已产生的变化。在这种情况下,人物情绪的最明显特征是眉毛。请注意眉毛内部的顶端是如何向上弯曲的

3、。同时她的下眼框略微向上弯曲,而上眼皮呈更明显的圆形曲线。弯曲下眼框能表现压迫,悲伤或忿怒的情绪;而在这情况下,眉毛的形状向我们说明人物处于悲伤状态。另外,注意嘴的形状,它很小,且嘴角向下弯曲。所以从整体来看,好像她就要大哭一场了(所谓:樱唇微开娥眉蹙,一颦一泪总关情)。5 Bg. K, 7 I1 U, K% U第一秀,D-show,设计,博客,动漫,绘画,娱乐,艺术,文化,多媒体,交流,设计论坛,平面设计,游戏,三维动画,音乐,环境艺术设计,展览,情感,下载,程序,软件应用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,clu

4、bwww.d- D0 g) I2 J+ X# ?5 p J0 O $ H m看看这幅图:他的悲哀就要含蓄些了。人物看起来很沮丧,但没有上图中那么忧伤。他的眼睛比较小(也许因为是男的吧),嘴也比较大并且向下弯曲得也不是很明显。眉毛的角度以及呈拱形的下眼框仍然会让你觉得他正在为某事心烦(大男人不好做,再辛苦也不说.)。7 g- zu( H! w9 N( U( q6 / w: Ru. 第一秀,D-show,设计,博客,动漫,绘画,娱乐,艺术,文化,多媒体,交流,设计论坛,平面设计,游戏,三维动画,音乐,环境艺术设计,展览,情感,下载,程序,软件应用第一秀3 V& k, Y# M; , # Y第一秀

5、D-SHOW 文化艺术社区4 S; 9 V7 q) z( F: - ! D( r这一张图里的人物表情介于悲、愤之间。眉毛明显地弯下来,嘴巴看起来像在喊叫,两者都表明他处于疯狂状态,不过他的眼珠还是画得非常大。这使他看起来像是在生气,或受到了伤害或者在为谁谁谁心烦意乱。www.d-$ % 0 - # z E$ h$ x A. L+ % l$ G$ H- i& V$ - A第一秀,D-show,设计,博客,动漫,绘画,娱乐,艺术,文化,多媒体,交流,设计论坛,平面设计,游戏,三维动画,音乐,环境艺术设计,展览,情感,下载,程序,软件应用这家伙明显是在斥责谁,即使他并没有大喊大叫(with the

6、sound of silence.)。_现在你可以画出正在生闷气的人物了。在本图中,眉毛贴着眼睛并且眉角画得很尖(我也在眉间画些皱纹),嘴角也明显地向下弯。双眼睛很窄,而且眼珠非常小,这会让他的神情看起来更生气(这种表情感觉蛮阴鸷) ; X; u7 w# 0 S3 L: uwww.d-) ) 0 _8 r. A8 7 K: N6 p第一秀,D-show,设计,博客,动漫,绘画,娱乐,艺术,文化,多媒体,交流,设计论坛,平面设计,游戏,三维动画,音乐,环境艺术设计,展览,情感,下载,程序,软件应用第一秀 D-SHOW 文化艺术社区; F9 T5 j, v$ s# x; O1 9 f a! R这幅

7、的表情不蛮确定,他既有些困惑又像是心里又对谁不快。高低交错的眉角让人觉得他心里又乱又疑。为了增强表情,也可以把嘴的中间稍微留些空白。 ) M B( O# D. z5 nh( B3 B3 H5 x6 a第一秀# V1 H; : R8 F1 5 n 3 m8 z) M1 Y$ J6 p第一秀,D-show,设计,博客,动漫,绘画,娱乐,艺术,文化,多媒体,交流,设计论坛,平面设计,游戏,三维动画,音乐,环境艺术设计,展览,情感,下载,程序,软件应用漫画里的人物好像总爱闭着眼说话,其实会有多少人说话时真的那样?但无论如何,闭着眼睛可以表达多种情绪。这幅图里,人物表现得性急或烦恼,但是闭上眼睛的样子也

8、能表达平静,快乐或自以为是的心情。双眼呈弧线向上弯曲,这也能表达极度悲哀和激动的心情。本图中,眉头画得向下些而且嘴是张着的。注意人物的左上唇有些翘起不论你想表现哪种消极的情绪,不论是你是要画忿怒,不爽或急躁这种嘴型都是适用的。) t9 U( I8 d! Y3 I3 第一秀 D-SHOW 文化艺术社区第一秀,D-show,设计,博客,动漫,绘画,娱乐,艺术,文化,多媒体,交流,设计论坛,平面设计,游戏,三维动画,音乐,环境艺术设计,展览,情感,下载,程序,软件应用7 o: T m* L z2 i( K, K在漫画里“快乐”是最常见的情绪之一,而大大的眼睛,高扬的眉毛和一张微笑的大嘴(0应该就这样

9、了吧?)通常最能表现欢快和兴奋的心情。当然也包括其它的特征,例如:双眼中放大的高光和向上弯曲的下眼线。注意,大多数kawaii(?不解)人物的眼睛都很大, 而鼻子和嘴都比较小.( 除非他们的嘴象本图中那样是张开着的)www.d-g v1 / m5 7 NV I) U. a l F% j9 R, Q5 U第一秀 D-SHOW 文化艺术社区第一秀,D-show,设计,博客,动漫,绘画,娱乐,艺术,文化,多媒体,交流,设计论坛,平面设计,游戏,三维动画,音乐,环境艺术设计,展览,情感,下载,程序,软件应用7 V4 g& u3 G! Y# T% t这位也蛮快乐的,不过表现的程度没有上例中那么夸张,他的

10、情绪更加细腻些。注意眉毛画得较低(尽管仍然有些弧度),并且嘴的曲线画得非常纤细。下眼线呈弓形,双眸仍然相当大,所以虽然人物愉悦的心情不那么明显,但他的好心情还是显而易见的。第一秀 D-SHOW 文化艺术社区. 7 0 z7 d( k/ O1 U- L; _. n8 4 b& u1 U4 q& A- p( d6 R第一秀. v- m a& b5 k/ W要表达惊讶或震惊的情绪,可以把眼睛画得很大而瞳孔相对画小些。这是漫画人物脸部独特的夸张方式,当人物极度吃惊的时候,他/她的眼睛几乎会撑满脸上空白部分.在本例中,嘴画得很小,但其他四官(除了嘴就是4官吧?)的大小将会协调画面D。- i# L/ ?&

11、 SY4 r/ m. X/ 0 j. z8 ?第一秀. t. q- Y; |- H4 l( t第一秀第一秀( ) s7 1 1 E& T, Y4 o这家伙不是特别抢眼,他只瞧着有些恼怒。眼珠很小,眉毛弧形向下,嘴也很小且有些撇到一边。这幅就没什么可多说D了# d% H0 W5 G: u. 6 1 G第一秀,D-show,设计,博客,动漫,绘画,娱乐,艺术,文化,多媒体,交流,设计论坛,平面设计,游戏,三维动画,音乐,环境艺术设计,展览,情感,下载,程序,软件应用鼻子和嘴巴第一秀8 , T5 H/ c$ s- H# M动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面

12、的这些例子会让你受益非浅。第一秀 D-SHOW 文化艺术社区1 j$ T2 : l1 f7 第一秀B- H: G: z5 J ! d# |! _www.d-4 a3 e8 d U- & d7 L此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线.(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来) 在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线

13、上,表现其处于脸的中心位置。. a0 z+ C) G6 4 _第一秀( y2 V; z: U5 e% E& r% r第一秀 D-SHOW 文化艺术社区画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微K后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。/ g$ L8 x) B# b6 M% 第一秀www.d-+ D.

14、n! i( V/ | k+ S7 o9 r第一秀/ a% ?0 ! x2 P$ t. 5 _0 K8 _0 d脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。( 5 : K, G* U$ J第一秀第一秀,D-show,设计,博客,动漫,绘画,娱乐,艺术,文化,多媒体,交流,设计论坛,平面设计,游戏,三维动画,音乐,环境艺术设计,展览,情感,下载,程序,软件应用, U. u& Y& N: Z t1 j# M7 L U! a, z6 5 v第一秀在此例举一些不同风

15、格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了_ 。注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。鼻子的画法各异:有些画成楔形, 有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些_)。 女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。, D& - t6 P5 Z3 h# R0 第一秀,D-show,设计,博客,动漫,绘画,娱乐,艺术,文化,多媒体,交流,设计论坛,平面设计,游戏,三维动画,音乐,环境艺术设计,展览,情感,下载,程序,软件应用* N* D/ Y/ R* q& # i4 T第一秀,D-show,设计,博客,动漫,绘画,娱乐,艺术,文化,多媒体,交流,设计论坛,平面设计,游戏,三维动画,音乐,环境艺术设计,展览,情感,下载,程序,软件应用,php,Design,Art,Music,Software,FORUM,Shop,news,apple,mac,clubwww.d-4 ) b! q cs% 这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即

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