3dsmax客厅效果图设计与制作毕业论文

上传人:l**** 文档编号:129958097 上传时间:2020-04-24 格式:DOC 页数:38 大小:3.35MB
返回 下载 相关 举报
3dsmax客厅效果图设计与制作毕业论文_第1页
第1页 / 共38页
3dsmax客厅效果图设计与制作毕业论文_第2页
第2页 / 共38页
3dsmax客厅效果图设计与制作毕业论文_第3页
第3页 / 共38页
3dsmax客厅效果图设计与制作毕业论文_第4页
第4页 / 共38页
3dsmax客厅效果图设计与制作毕业论文_第5页
第5页 / 共38页
点击查看更多>>
资源描述

《3dsmax客厅效果图设计与制作毕业论文》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3dsmax客厅效果图设计与制作毕业论文(38页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、. . .3dsmax客厅效果图设计与制作毕业论文目 录摘 要I1 绪 论41.1 设计背景41.2 设计意义41.3 论文结构42 3dsmax和photoshop的相关理论与技术52.1 3dsmax相关理论与技术52.1.1 3dsmax 9 的工作环境52.1.2 三维模型的创建52.1.3 基本流程52.1.4 材质与贴图62.1.5 摄影机72.2 PHOTOSHOP相关理论与技术73 客厅设计总企划93.1 素材准备93.2 硬件软件的支持94 客厅的制作和渲染114.1 配调客厅墙体主色和木质柜子材质114.2 调制玻璃和银镜子等材质164.3 调选地砖材质204.4 调选墙纸

2、的材质224.5 添加电视和电视柜234.6 合并其他家具等物品254.7 灯光照明制作264.8 外景制作274.9 渲染输出315 PS处理355.1 整体效果上的处理355.2 局部处理355.3 完成37结 论38致 谢39参 考 文 献40.参考资料.1 绪 论1.1 设计背景21世纪是个数字的时代,随着阿凡达的上映,中国影史在三维这一块已迈入崭新的时代,相信以后的数字荧屏上会出现更多的三维电影,只是时代的趋势。近年来最火的词房地产,无论是大到整个房地产规模的设计还是小到各个房间的装潢设计,都要先做效果图,制作这些效果图能预防很多看不到的问题,最主要是能让业主看到在装修前能预见自己的

3、投资成果。效果图的制作离不开三大软件3dsmax和photoshop以及Autocad。在手绘的情况下容易出现误差,然而这些误差有时会出现很大的后果,而在以商品房居多的现代中国里,寸土寸金的年代,人们是不愿意看到你重修他们的房子的,所以为了保证一次性装修的绝对满意,就必须需要先做精确的,逼真的效果图。这样出来的装潢就更容易使业主接受。本文主要描述通过3dsmax和photoshop的强大功能来设计构建三维客厅的整个过程。1.2 设计意义通过对现实小资家庭的参观,发现很多家庭的装潢都是一尘不变,没有新气象,想我泱泱大国,房子作为人们的归宿,怎么能够将就呢。这些房子普遍存在的问题有: 一尘不变,房

4、子的设计没有创新力,大多都是朴素的人民根据自己的传统观念笼统的设计新房子。 拆东墙补西墙。看过09春晚的人不难想起这个小品,这明显是房间没有设计周密的结果。 没有详细的图纸作为中心,很难在整个装修过程中不出现偏差的问题,往往会令最后的结果不尽如人意。针对以上大部分业主出现的问题,事先在图上构造模型,具有很强的对比性,而且不喜欢也可以重新设计,这样大大减少了重修房子所需要的成本,因此本人发现通过三维设计效果图能极大的避免出现以上的问题。1.3 论文结构第一章绪论主要介绍了研究背景、研究意义及论文的结构,第二章主要介绍了相关理论与技术,包括3dsmax的主菜单,建模按钮,模型的创建与组合,灯光调整

5、,贴图渲染,素材的采集;photoshop的介绍,图片的处理,图层的使用,各个主要按钮的功能及使用技巧。第三章主要介绍了客厅设计的总思路,包括各种选取素材以及对客厅样式的选定工作,还有对需要用到的软件进行分析。第四章主要介绍了客厅设计的步骤阶段,包括设定客厅模块基本设计思路、编辑材质,配置灯光以及渲染输出。第五章主要介绍了PS处理最终效果图的步骤,包括调整色彩对比度,添加植物,改变合成模式。最后是结束语、致谢、参考文献,其中结束语中主要介绍了毕业设计小结与心得体会。2 3dsmax和photoshop的相关理论与技术2.1 3dsmax相关理论与技术2.1.1 3dsmax 9 的工作环境3d

6、smax 9的工作界面中主要包括菜单栏,工具栏,命令面板,视图区,动画控制区和时间控制器,状态栏和提示栏,视图控制区。如图2.1所示。图2.1 3dsmax 9工作环境2.1.2 三维模型的创建计算机中的三维造型都是以线框方式存在的,在3ds max中,造型的基本元素是点,线,面。通过修改场景物体的点,线,面来完成其造型,这个过程就是建模。三维造型包括创建基本集合模型和扩展集合模型,然后还可以将创建的三维几何进行整合,控制每个参数从而搭建一个小的三维环境。基本模型包括长方体,球体,管状体,圆环,圆锥体,四棱锥,平面,茶壶。扩展基本模型包括异面体,环形结,切角长方体,切角圆柱体,油罐体,胶囊体,

7、纺椎体,球棱柱体,棱柱体,L形挤出扩展体,C形挤出扩展体,环形波,软管。2.1.3 基本流程l 创建模型通常建模的基本程序是:在创建命令面板中,使用几何体中的各种几何体,或者使用图形中的二维图形在视图中创建基本雏形。在修改命令面板中,对创建的基本雏形进行修改,并最终得到场景物体的造型。在本次设计,该流程由我组的另外一个同学所做。l 编辑材质材质在整个场景的效果体现中有着非常重要的地位。一个有足够吸引力的场景效果,场景物体的材质必定有其独到之处。然而材质的制作是一个相对复杂的过程,不仅要了解物体本身的物理属性,还要了解它的受光特性,这就要求制作者有明锐的洞察力和足够的耐心。l 配置灯光灯光的配置

8、同样是场景构成的一个重要组成部分,在场景物体造型及材质以及确定的情况下,灯光效果的好坏直接影响到场景的整体效果。默认状态下,3ds max 9.0系统提供了一盏泛光灯以照亮场景,如果为场景添加了新的光源,则系统中的默认灯光会自动关闭。l 动画设置在3ds max中,对绝大部分场景物体的各种参数修改过程都可以被记录为动画。一个生动的动画场景往往有数不清的可动元素,有些只是单纯地修改产生动画,而有些则需要通过动画曲线编辑器来控制。l 渲染结果渲染就是根据所指定的材质、灯光、环境等设置,将场景中的物体以实体的方式显示出来,形成最终的创作结果。渲染场景需要通过渲染并将结果保存到文件中,而产生的结果可以

9、通过渲染帧窗口显示出来。2.1.4 材质与贴图材质将使场景更加具有真实感。材质详细描述对象如何反射或透射灯光。可以将材质指定给单独的对象或者选择集;单独场景也能够包含很多不同材质。要获取材质,请执行以下操作:1、单击“材质编辑器”工具栏中的“获取材质”。 2、 显示材质/贴图浏览器。 3、双击列表中的材质类型(不是贴图类型),或者将材质拖到示例窗中。 4、“材质编辑器”替换原始材质。要改变材质类型,请执行以下操作:1、在材质层级,单击“材质编辑器”工具栏下面的“类型”按钮。 2、显示材质/贴图浏览器对话框。 如果在单击“类型”时正位于某种材质上,“浏览器”仅列出材质(如果位于贴图,“浏览器”仅

10、列出贴图)。 3、从列表中选择一种材质,然后单击“确定”。 4、如果选择复合材质,显示替换材质对话框。 使用该对话框中选择是否保持原始材质。 5、此时,“材质编辑器”将显示新材质的控件。 使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感。也可以使用贴图创建环境或者创建灯光投射。贴图可以模拟纹理、应用的设计、反射、折射以及其他的一些效果。 与材质一起使用,贴图将为对象几何体添加一些细节而不会增加它的复杂度。使用贴图通常是为了改善材质的外观和真实感。也可以使用贴图创建环境或者创建灯光投射(请参见“高级效果”卷展栏)。 贴图可以模拟纹理、应用的设计、反射、折射以及其他的一些效果。 与材质一起使用,贴图将为对

11、象几何体添加一些细节而不会增加它的复杂度。每一个贴图都拥有一个空间方位。 将带有贴图的材质应用于对象时,此对象必须拥有贴图坐标。此贴图坐标是以 UVW 轴表示的局部坐标。2.1.5 摄影机不同的灯光设置可以模拟出不同的效果。明亮的室外、人工照亮的室、昏暗的地下室等。摄像机是调整观察场景视角的重要工具,同时提供需多模拟真实摄像机的特效。摄像机分为目标摄像机与自由摄像机,它们的参数种类都一样,当我们在场景中放入一个摄影机后,试图窗口里就会多一个camera试图可供选择。利用camera试图我们能够更直观更方便的看到模型的整个结构。2.2 PHOTOSHOP相关理论与技术多数人对于PHOTOSHOP

12、的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,PHOTOSHOP的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。请看下面介绍:1、平面设计平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。2、修复照片PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。3、广告摄影广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得

13、到满意的效果。4、影像创意影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理可以将原本风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。5、艺术文字当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。6、网页制作网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。7、建筑效果图后期修饰在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在PHOTOSHO

14、P中增加并调整。8、绘画由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。除此之外,近些年来非常流行的像素画也多为设计师使用PHOTOSHOP创作的作品。9、绘制或处理三维帖图在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。10、婚纱照片设计当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相机,这也便得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。11、视觉创意

15、视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。12、图标制作虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。13、界面设计界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是PHOTOSHOP。上述列出了PHOTOSHOP应用的13大领域,但实际上其应用不止上述这些。例如,目前的影视后期制作及二维动画制作,PHOTOSHOP也有所应用的。3 客厅设计总企划3.1 素材准备我们知道,建楼房要有砖瓦;没有砖瓦,再高明的建筑师也只有望“空”兴叹,一筹莫展。写文章又何尝不是如此?胸中有物,才能下笔有神,妙笔生花。此处所指之“物”,乃指筑成文章的砖石

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 学术论文 > 毕业论文

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号