基于3ds MAXAE卡通片头的制作毕业论文

上传人:l**** 文档编号:129738987 上传时间:2020-04-23 格式:DOC 页数:26 大小:2.56MB
返回 下载 相关 举报
基于3ds MAXAE卡通片头的制作毕业论文_第1页
第1页 / 共26页
基于3ds MAXAE卡通片头的制作毕业论文_第2页
第2页 / 共26页
基于3ds MAXAE卡通片头的制作毕业论文_第3页
第3页 / 共26页
基于3ds MAXAE卡通片头的制作毕业论文_第4页
第4页 / 共26页
基于3ds MAXAE卡通片头的制作毕业论文_第5页
第5页 / 共26页
点击查看更多>>
资源描述

《基于3ds MAXAE卡通片头的制作毕业论文》由会员分享,可在线阅读,更多相关《基于3ds MAXAE卡通片头的制作毕业论文(26页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、 参考资料 基于基于 3ds3ds MAX AEMAX AE 卡通片头的制作毕业卡通片头的制作毕业 论文论文 目录 摘 要 2 第一章 介绍软件 1 1 1 3DS MAX 简介 1 1 1 1 版本简介 1 1 1 2 3ds max 特点 1 1 1 3 3ds max 应用领域 2 1 2 AE 简介 2 1 2 1 版本简介 2 1 2 2 功能介绍 3 1 2 3 配置要求 4 第二章 前提工作 5 2 1 设计思路 5 2 2 设计步骤 5 2 3 色调定位 5 第三章 实现过程 6 3 1 创建建模 6 3 2 实现动画 8 3 3 赋材质 9 3 4 打灯光 10 3 5 摄影

2、机动画 11 3 6 检查渲染输出 12 第四章 AE 合成与特效 13 4 1 导入素材 13 4 2 初步处理素材 14 4 3 给素材添加效果 15 参考资料 4 4 制作个性转场 16 4 5 用粒子插件做效果 18 4 6 制作动态文字 19 4 7 添加音乐 21 4 8 渲染输出 21 第五章 心得 22 致谢 24 参考文献 25 参考资料 第一章第一章 介绍介绍软件软件 1 11 1 3ds3ds maxmax 简介简介 在应用围方面 广泛应用于广告 影视 工业设计 建筑设计 多媒体制作 游 戏 辅助教学以及工程可视化等领域 拥有强大功能的 3DS MAX 被广泛地应用于电视

3、 及娱乐业中 比如片头动画和视频游戏的制作 深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象 就是 3DS MAX 的杰作 在影视特效方面也有一定的应用 而在国发展的相对比较成熟 的建筑效果图和建筑动画制作中 3DS MAX 的使用率更是占据了绝对的优势 根据不 同行业的应用特点对 3DS MAX 的掌握程度也有不同的要求 建筑方面的应用相对来说 要局限性大一些 它只要求单帧的渲染效果和环境效果 只涉及到比较简单的动画 片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大 特别是视频游戏对角色动画的要求要 高一些 影视特效方面的应用则把 3DS MAX 的功能发挥到了极至 1 1 11 1 1 版本简介版本简介 Auto

4、desk 3ds Max 2009 旧金山 2008 年 2 月 12 日电 今天 Autodesk Inc NASDAQ ADSK 宣布推 出 Autodesk 3ds Max 建模 动画和渲染软件的两个新版本 该软件是用于开发游戏 的领先的创造工具 该公司推出了面向娱乐专业人士的 Autodesk 3ds Max 2009 软件 同时也首次推出 3ds Max Design 2009 软件 这是一款专门为建筑师 设计师以及可 视化专业人士而量身定制的 3D 应用软件 Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了 新的渲染功能 增强了与包括 Revit 软件在的行业标准产品之间的互通

5、性 以及更 多的节省大量时间的动画和制图工作流工具 3ds Max Design 2009 还提供了灯光模 拟和分析技术 1 1 21 1 2 3ds3ds maxmax 特点特点 1 功能强大 扩展性好 建模功能强大 在角色动画方面具备很强的优势 另外丰富的插件也是其一大亮 参考资料 点 2 操作简单 容易上手 与强大的功能相比 3ds max 可以说是最容易上手的 3D 软件 3 和其它相关软件配合流畅 4 做出来的效果非常的逼真 1 1 31 1 3 3ds3ds maxmax 应用领域应用领域 1 游戏动画 主要客户有 EA Epic SEGA 等 大量应用于游戏的场景 角色建模和游戏

6、动画 制作 2 建筑动画 申奥宣传片等 3 室设计 在 3DMAX 等软件中 可以制作出 3D 模型 可用于室设计 例如沙发模型 客厅 模型 餐厅模型 卧室模型 室设计效果图模型等等 4 影视动画 阿凡达 诸神之战 2012 等热门电影都引进了先进的 3D 技术 1 21 2 AEAE 简介简介 After effects 并不是一个非线性编辑软件 它主要是用于影视后期制作 可能 惊讶于其中的一些特效 片后期制作的在后期合成中就采用 After effects After Effects 4 1 是 Adobe 公司于一九九九年底推出的版本 是 Adobe After effects 4 0

7、的升级版 1 2 11 2 1 版本简介版本简介 Adobe After Effects 4 1 针对不同需求的人士 提供 Standard Production Bundle 两种版本 Standard 版本提供所有主要的合成控制 2D 动画及专业动画制作 上的特效程序 较适合从事影视动画制作的相关人士 Production Bundle 版本更加 参考资料 入了多种混色去背景能力 提供了高级的运动控制 变形特效 粒子特效 是专业的 影视后期处理工具 1 2 21 2 2 功能介绍功能介绍 1 图形视频处理 Adobe After Effects 软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目

8、的动态 图形和震撼人心的视觉效果 利用与其他 Adobe 软件无与伦比的紧密集成和高度灵活 的 2D 和 3D 合成 以及数百种预设的效果和动画 为您的电影 视频 DVD 和 Macromedia Flash 作品增添令人耳目一新的效果 2 强大的路径功能 就像在纸上画草图一样 使用 Motion Sketch 可以轻松绘制动画路径 或者加入 动画模糊 3 强大的特技控制 After Effects 使用多达 85 种的软插件修饰增强图象效果和动画控制 同其他 Adobe 软件的结合 4 After Effects 在导入 Photoshop 和 IIIustrator 文件时 保留层信息 5

9、 After Effects 提供多种转场效果选择 并可自主调整效果 让剪辑者通过较 简单的操作就可以打造出自然衔接的影像效果 6 高质量的视频 After Effects 支持从 4 4 到 30000 30000 像素分辨率 包括 高清晰度电视 HDTV 7 多层剪辑 8 无限层电影和静态画术 使 After Effects 可以实现电影和静态画面无缝的 合成 9 高效的关键帧编辑 After Effects 中 关键帧支持具有所有层属性的动画 After Effects 可以自 动处理关键帧之间的变化 10 无与伦比的准确性 After Effects 可以精确到一个象素点的千分之六 可

10、以准确地定位动画 11 高效的渲染效果 参考资料 After Effects 可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染 或者执行一组 任何数量的不同合成的渲染 1 2 31 2 3 配置要求配置要求 1 Window 2 Intel Pentium 4 或 AMD Athlon 64 处理器 推荐 Intel Core 2 Duo 或 AMD Phenom II 需要 64 位支持需要 64 位操作系统 Microsoft Windows Vista Home Premium Business Ultimate 或 Enterprise 带有 Service Pack 1 或者 Window

11、s7 2GB 存 3GB 可用硬盘空间 可选容另外需要 2GB 空间 安装过程中需要额外的可用空间 无法安装在基于闪存的可移动存储设备上 1280 x1024 屏幕 OpenGL 2 0 兼容图形卡 2 DVD ROM 驱动器 需要 QuickTime 7 6 2 软件实现 QuickTime 功能 在线服务需要宽带 Internet 连接 参考资料 第二章第二章 前提工作前提工作 2 12 1 设计思路设计思路 晚报 以反映本市消息为主 以可读性作为重要指标 区别于 日报 日 报 是本市党委的机关报 一般严肃有余 活泼不足 晚报 活泼些 可读性强 都市晚报片头要体现都市集时尚与娱乐为一体的性

12、质 要表现出都市的节奏感 体现都市的动态 2 22 2 设计步骤设计步骤 1 在 3dmax 建模 建立几座大厦 2 打设灯光 添加材质 打摄影机 3 设置摄影机动画 4 渲染输出 tga 序列串 5 在 AE 中添加特效 动态文字 6 选择合适的背景音乐 加以合成 最终形成一部画面优美流畅 情节自然 视 觉效果丰富 并能脱离制作环境自由播放的三维卡通片头 2 32 3 色调色调定位定位 以蓝色调为主 体现都市晚报的庄重 以橘黄色为辅色调 是都市夜晚的灯光色 体现都市晚报的以民为本 参考资料 第三章第三章 实现过程实现过程 3 13 1 创建创建模型模型 1 在 3ds max 中建立长方体

13、box 如图 3 1 所示 图 3 1 创建 box 2 为 box 添加编辑多边形修改器 如图 3 2 所示 图 3 2 添加修改器 参考资料 3 进入多边形面级别 选择部分多变形面设置 id 1 如图 3 3 3 4 所示 图 3 3 选择多边形面 图 3 4 设置 id 4 对选择的多边形进行倒角操作 如图 3 5 所示 图 3 5 倒角多边形 5 对选择的多边形进行挤出操作 如图 3 6 所示 参考资料 如图 3 6 倒角多边形 6 复制多个模型并调整位置 加修饰得到效果 如图 3 7 所示 图 3 7 最终效果 3 23 2 实现动画实现动画 给主体楼房添加修改器 如图 3 8 3

14、9 所示 参考资料 图 3 8 添加修改器 图 3 9 添加修改器效果图 给楼房添加关键帧做动画 如图 3 10 所示 图 3 10 楼房关键帧 3 33 3 赋材质赋材质 给模型赋多维子材质 参数如图 3 11 得到效果 如图 3 12 所示 参考资料 图 3 11 设置材质参数 图 3 12 赋材质后效果 3 43 4 打灯光打灯光 用三点布光法给场景打灯光效果 如图 3 13 3 14 参数如图 3 15 3 16 3 17 所 示 参考资料 图 3 13 Top 视图 图 3 14 From 视图 图 3 15 灯光 1 图 3 16 灯光 2 图 3 17 泛光灯 3 53 5 摄影

15、机动画摄影机动画 选择摄影机添加关键帧动画 制作摄影机拉升效果 参考资料 3 63 6 检查渲染输出检查渲染输出 渲染单帧检查是否有问题 设置渲染尺寸 如下图 3 18 所示 图 3 18 设置渲染尺寸 输出格式 如图 3 19 所示 图 3 19 输出格式 1 参考资料 第四章第四章 AEAE 合成与特效合成与特效 4 14 1 导入导入素材素材 1 快捷键 ctrl i 将 3ds max 渲染出的 TGA 序列串导入 AE 项目窗口 如图 4 1 4 2 所示 图 4 1 导入序列串项目窗口 图 4 2 导入后项目窗口 2 导入其他视屏和声音素材效果 如图 4 3 所示 图 4 3 导入

16、视频和声音 参考资料 4 24 2 初步处理素材初步处理素材 对导入的图片素材进行抠图处理 如图 4 4 4 5 4 6 所示 图 4 4 图片素材 1 图 4 5 图片素材 2 图 4 6 抠图处理 参考资料 4 34 3 给素材添加效果给素材添加效果 1 给楼房序列图层添加效果 复制楼房图层设置叠加模式为添加并给其添加色阶和 辉光特效 如图 4 7 效果所示 图 4 7 添加辉光特效 2 给电视画面图层添加分型噪波特效达到信号闪烁效果 如图 4 8 所示 图 4 8 添加分型噪波特效 参考资料 4 44 4 制作个性转场制作个性转场 1 用膨胀和快速模糊特效为视频图层制作场景二与场景三的转场 如图 4 9 4 10 所示 图 4 9 制作转场图 1 图 4 10 制作转场图 2 参考资料 2 用同样方法制作场景最后两个场景转换效果 如图 4 11 4 12 所示 图 4 11 场景转换前 图 4 12 场景转换后 参考资料 4 54 5 用粒子插件做效果用粒子插件做效果 1 用粒子插件做云层穿越效果 如图 4 13 4 14 所示 图 4 13 particular 特效 图 4

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 学术论文 > 毕业论文

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号