第10章 网络多媒体技术ppt课件

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1、 第10章网络多媒体技术 计算机网络是将地理位置不同的具有独立功能的计算机 系统 或计算机控制的外设 通过通信设备和传输介质连接起来 在网络操作系统控制下 按照约定的通信协议进行信息交换 实现资源共享的系统 计算机网络的突出特点 综合利用了当代所有重要信息技术的研究成果 通过对信息收集 识别 存储和处理等技术 把分散在广泛区域中的许多信息处理系统有机连接在一起 组合成一个规模更大 功能更强 可靠性更高的信息综合处理系统 以达到资源共享 分布处理和相互通信的目的 计算机网络是网络结点和物理信道的集合 一般由资源子网和通信子网两部分组成 10 1计算机网络的组成 资源子网资源子网由主机 终端 I

2、O设备 各种软件资源和数据库等组成 资源子网负责全网数据处理业务 向网络用户提供各种网络资源和网络服务 主机系统可是微机 小型机 大中型计算机终端是网络中面向用户的接口 是网络中数量最多分布最广的设备 它直接面对用户 为用户提供访问网络资源的接口 通信子网通信子网包含传输介质和通信设备 它承担全网的数据传输 转接 加工和变换等处理工作 传输介质 专用的双绞线 同轴电缆及光纤 也可以是公用通信线路 如电话线 微波等 通信设备 指通信处理机 交换设备和调制解调设备 以及用于卫星通信的地面站 微波站 集中器等 10 2计算机网络的类型 对等网模式对等网中每一台设备可同时是客户机和服务器 网络中所有设

3、备可直接访问数据 软件和其他网络资源 即每台网络计算机与其他连网计算机是对等 peer 的 它们没有层次划分 对等网 是局域网中最基本的一种 许多管理功能不能实现 客户机 服务器 C S 模式客户机 服务器网络又叫服务器网络 基于服务器的网络引进了层次结构 它是为了适应网络规模增大所需的各种支持功能而设计的 通常将基于服务器的网络都称为客户机 服务器网络 浏览器 服务器 B S 模式浏览器作为操作系统的一种扩展 充当用户计算机与Internet之间的一个接口 随着浏览器功能不断增强 有望成为将来应用程序运行的主要环境 对于浏览器而言 程序和数据的具体位置不那么重要 只要知道其在Internet

4、上的地址或域名就能访问 B S模式为一种 瘦客户机 服务器 模式 区别于传统的局域网的 C S 模式 在于应用程序完全在服务器端运行 客户端只进行简单的数据输入 输出 通过网络将数据和操作指令返回服务器端 在服务器端运行的应用程序处理后返回结果 分布式系统 distributedsystem 在分布式系统中 多台自主计算机的存在对用户是透明的 用户输入一条命令运行某个程序 分布式系统便会运行它 操作系统会选择合适的处理器 寻找所有的输入文件 然后传送给该处理器 并把结果放到合适的地方 即 分布式系统的用户觉察不到多个处理器的存在 用户所面对的是一台虚拟的单处理机 为处理器分配任务 为磁盘分配文

5、件 把文件从存储的地方传送到需要的地方 以及其他所有的系统功能都必须是自动完成的 系统中 若干台计算机可以互相协作来完成一个共同的任务 协议指为了使网络中的不同设备能进行正常的数据通信 预先制定的一整套通信双方相互了解和共同遵守的格式和约定 不同的计算机系统的产品 对数据表示 数据格式 数据编码等都不会相同 不同的计算机系统或不同应用软件之间对话 传递信息 必须遵守双方的约定和规则 以便保证能够相互联接和正确交换信息 这些约定和规程是事先制定的 并以标准的形式固定下来 这就是网络通信协议 10 3计算机网络通信协议 协议分层的概念计算机通信本身是一个十分复杂的过程 而且通信的双方既可能存在着硬

6、件体系的差异 也可能存在操作系统的差异 为减少协议设计和调试过程的复杂性 通常网络协议都按结构化的层次方式来进行组织 每层完成一定的功能 每一层又都建立在它的下层之上 不同的网络 其层的数量 各层的名字 内容和功能不尽相同 然而在所有的网络中 每一层都是通过层间接口向上一层提供一定的服务 而把这种服务是如何实现的细节对上层屏蔽 图12 2协议分层的概念 国际标准化组织ISO InternationalStandardsOrganization 于1978年提出开放系统互联参考模型OSI RM OpenSystemInterconnection ReferenceModel 它定义了连接异种计算

7、机标准的主体结构 是设计和描述网络通信的基本框架 任何两个遵守参考模型和有关标准的系统都可进行互连 这样的系统称为开放系统 OSI模型把计算机网络通信的组织与实现按功能划分为七层 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层和物理层 如图12 3 10 4开放系统互联 参考模型 OSI RM OSI参考模型及协议 OSI参考模型各层次的主要功能 物理层 这一层标准化了连接在物理介质上的数据链路的电子 机械部件规范和功能控制 物理层只负责接收和发送比特流 而不考虑信息的格式和意义 数据链路层 通过物理层建立的链路 将具有一定意义和结构的信息 帧的格式 正确地在实体之间传输 网络层 网络层也

8、称通信子网层 主要任务是如何将源端发出的分组经过各种途径送到目的端 要解决路由选择 流量控制和网络互联等问题 传输层 提供可靠的端到端 主机 主机 的通信 屏蔽由于通信子网技术的不同而带来的差异 为上层用户提供透明的运输服务 会话层 会话层用于建立 管理以及终止两个应用系统之间的会话 表示层 表示层负责把计算机内部的表示形式转换为网络通信中采用的表示形式 应用层 提供了支持终端用户的各种应用 如电子邮件 远程登录和文件传输等机制 传输控制协议 网际协议TCP IP TransmissionControlProtocol InternetProtocol TCP IP模型更侧重于互联设备间的数据

9、传送 而不是严格的功能层次划分 它通过解释功能层次分布的重要性来做到这一点 但它仍为设计者具体实现协议留下很大余地 因此 OSI参考模型在解释互联网络通信机制上比较适合 但TCP IP成为了互联网络协议的实际标准 TCP IP参考模型是在它所解释的协议出现后才发展起来的 更重要的是 由于它强调功能分布而不是严格的功能层次的划分 因此它比OSI模型更灵活 10 5TCP IP协议 TCP IP使跨平台或称为异构的网络互联成为可能 比如 一个WindowsNT网络可以包含UNIX和Macintosh工作站 甚至可以包含UNIX网络或Macintosh组成的网络 TCP IP具有如下的特性 破坏恢复

10、机制能够在不中断现有服务的情况下加入网络高效的错误率处理平台无关性低数据开销 10 6流媒体相关知识 概念流媒体简单来说就是应用流技术在网络上传输的多媒体文件 而流技术就是把连续的影象和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器 让用户一边下载一边观看 收听 而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术 该技术先在使用者端的电脑上创造一个缓冲区 于播放前预先下载一段资料作为缓冲 于网路实际连线速度小于播放所耗用资料的速度时 播放程序就会取用这一小段缓冲区内的资料 避免播放的中断 也使得播放品质得以维持 流媒体传输方式 实时流式传输 realtimestreaming 顺序流式传输

11、progressivestreaming 流媒体的传输技术主要有三种 1 点对点 unicast 2 组播 Multicast 又称为多址广播3 广播 Broadcast 1 点对点的特点是流媒体的源和目的地是一一对应的 即流媒体从一个源 服务器端的应用 发送出去后只能到达一个目的地 客户端应用 2 组播是一种基于 组 的广播 其源和目的地是一对多的关系 但这种一对多的关系只能在同一个组内建立 也就是说 流媒体从一个源 服务器端的应用 发送出去后 任何一个已经加入了与源同一个组号的目的地 客户端应用 均可以接收到 但该组以外的其他目的地 客户端应用 均接收不到 3 广播的源和目的地也是一对多的

12、关系 但这种一对多的关系并不局限于组 也就是说 流媒体从一个源 服务器端的应用 发送出去后 同一网段上的所有目的地 客户端应用 均可以接收到 广播可以看作组播的一个特例 互联网的迅猛发展和普及为流媒体业务发展提供了强大的市场动力 流媒体业务正变得日益流行 视频点播 点播是其它流媒体应用的基础 下面将以点播的实现流程来讲解 网络直播远程监控远程教育视频会议 流媒体的主要应用 流媒体制作流程 第二部分 流媒体制作流程 数字化采集 1 自主采集 拍摄 DV 1 数字化采集 2 各种录像带转录 3 DVD VCD转录 流媒体制作流程 剪辑编辑 线性编辑 SONY betacam非线 Premiere

13、stormedit 2 剪辑编辑 P42 6G 1G内存 160G硬盘视频采集卡 Canopus音频采集卡 DMX 6fire 硬件 软件 流媒体制作流程 流媒体编码 操作系统 WIN2000 XP编码软件 windowsmeidaEncoder9 3 流媒体编码 P42 6G 512M内存 80G硬盘 硬件 软件 流媒体制作流程 测试及正式发布 操作系统 WIN2000 2003SERVER流媒体SERVER windowsmeidaservices4 9 4 5 测试及正式发布 P42 6G 512M内存 80G硬盘 硬件 软件 网络带宽 流媒体制作流程 客户端 操作系统 WIN98 20

14、00 ME XP视频播放器 WINDOWSMEDIAPLAYER9 6 客户端 P266 MHz 64M 10G 硬件 软件 接入INTERNET 网络直播 附1 网络带宽讨论 制约带宽的三个因素 1 服务端接入带宽2 客户端接入带宽3 从服务端到客户端之间的带宽 附2 流媒体主流格式介绍 在流媒体格式中可以划分为三种 RM MOV ASF 1 RM格式 这是由RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式 2 MOV格式 MOV也可以作为一种流文件格式 QuickTime能够通过Internet提供实时的数字化信息流 工作流与文件回放功能 3 ASF格式 这是由微软公司开发的流媒体格式 是一个在Internet上实时传播多媒体的技术标准 Thanks 此课件下载可自行编辑修改 供参考 感谢您的支持 我们努力做得更好

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