《2013上海推进文化和科技融合发展年度报告》

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1、 前言 推进文化和科技融合发展 是党的十八大所提出的 解放和发展文化生产力的主要途径 是上海加快建设 四 个中心 和社会主义现代化国际大都市的重要方式 也 是上海加快实现 创新驱动 转型发展 的必然要求 2012 年以来 上海推出并积极落实 上海推进文化 和科技融合发展行动计划 2012 2015 以顶层设 计 工作机制为核心 从关键技术 示范工程 基地建设 创新要素支撑体系出发 谋求技术革新突破 着力增强 文化科技类企业核心竞争力 系统推进本市文化和科技 融合发展工作 在科技创新引领和带动下 2012 年 上海文化和科 技呈现加速融合的新趋势 涌现出一批文化与科技融合 的代表性企业和机构 探

2、索出一些文化与科技融合的发 展模式和成功案例 各个领域文化与科技创新融合带动 的发展效益愈发明显 2013 上海推进文化和科技融合发展年度报告 是 在上海市文化和科技融合联席会议领导小组指导下 在 征求各相关委办局意见基础上编制而成的 本报告分为 发展概况 创新成效 产业发展和环境建设四大板块 力求客观科学地反映上海文化和科技融合发展情况 本报告由上海市科技信息中心执笔撰写 在编写过 程中 中共上海市委宣传部 上海市科学技术委员会 上海市文化广播影视管理局 上海市新闻出版局 上海 市张江高新技术产业开发区管理委员会等相关部门给予 了大力支持和配合 特致以诚挚的谢意 因编写时间仓 促 报告难免有

3、疏漏之处 敬请见谅指正 上海推进文化和科技融合发展年报编委会 2013 年 9 月 Preface 编写委员会 主编 陈鸣波 编委 按姓氏拼音排名 不分先后 董美娣 丁晓玲 樊人龙 郭延生 李祖兴 刘丕国 陆以威 孙一兵 王晔 杨瑞娴 赵淳怡 周敬 张剑波 张炜 编撰人员 按姓氏拼音排名 不分先后 陈天琛 程琬青 曹吟 董欣宇 范凯熹 冯婷 范张文 贺樑 胡敏捷 郝莹莹 贾瑞明 金城 刘美华 毛占刚 潘杰 王诚俊 目录 前言 第一章 发展概况篇 1 1 国外发展概况 1 2 国内发展概况 1 3 上海发展概况 第二章 创新成效篇 2 1 技术革新谋求突破 2 2 创新成果亮点纷呈 第三章 产业

4、发展篇 3 1 电影 3 2 广播电视与网络视听 3 3 动漫 3 4 游戏 3 5 数字出版 3 6 现代设计 3 7 公共文化 第四章 环境建设篇 4 1 基地建设 4 2 平台搭建 4 3 人才培养 附录 2012 2013年度上海文化和科技融合发展大事记 1 5 5 10 11 13 15 18 27 28 31 33 36 38 40 43 47 49 53 56 57 Catalogue 2013 2013 Annual Report on Integration of Science Technology and Culture in Shanghai 上海推进文化和科技融合发展

5、年度报告 7 一个绝对不是巧合的事实是 回溯人类文明演进 整个社会在科技族谱与 文化脉络两张 进度表 上 两者总是呈强烈对应关系 以近年为例 社交媒体的产生 带来了社会个体关系重塑 媒体文化从传 统的单向灌输式向更为复杂的多方交互式转变 新的电子阅读器和播放器的普 及 不仅打破了过去唱片业和出版业的生存逻辑 也让音乐 艺术与知识以一 种前所未有的便捷方式融入人们日常生活 技术嵌入生活的每一个细节 正 在改变我们与这个世界的联结方式 并潜移默化地引导着文化变革 进入新世纪以来 中国特色社会主义文化建设的步伐进一步加快 以科技 带动文化发展 促进文化和科技融合 发展新型文化业态 已列入国家经济和

6、社会发展的重要战略 第一章 发展概况篇 1 法国 巴黎数字角 集中了法国90 的电影和视听技术服务供应商 是一 个极具竞争力的文化科技集群 奥地利 Ingeborg计划 数字博物馆 人们可以使用二维码和NFC 近场通讯技术 通过公共域 名服务下载电子书 韩国 政府重点支持文化与科技发 展 明确将数字技术作为国 家战略产业 有力地推动文 化产业的发展 美国 产业 版权产业 2010年美国版权产业创造的增 加值达1 63万亿美元 约占当 年美国GDP的11 成为最大 的出口产业之一 技术 杜比全景声 自2012年6月首部杜比全景声 电影发行以来 全球已有45部 电影已经或即将采用杜比全景 声发行

7、英国 产业 文化创意产业 2004 2010年间 英国创意文 化产业增长明显高于整体经济的 增长速度 7年间总增加值增长 了11 几乎是英国整体经济增 长率的2倍 技术 英国虚拟博物馆 采用全息3D立体成像技术 观 众可以身临其境的感受远古时代 的气息 89 2013 Annual Report on Integration of Science Technology and Culture in Shanghai 2013 上海推进文化和科技融合发展年度报告 Science Technology Culture 文化和科技的融合与互动是现代文明演 进的主旋律 随着人类文明的不断进步 当 代的

8、科技创新在经济文化和社会互动中 扮 演着越来越重要的角色 历史发展的轨迹表 明 科技影响着文化的生成 发展和传播 文化推动科技的创新突破和转化 目前 世 界各国都积极推进科技和文化的融合 加强 对文化产业和科技发展的支持力度 以知识 产权保护为前提 通过计算机网络等手段 力争打通科技文化产业链 1 1 1 美国 美国经济发展动力之一是文化和科技创 新互动 其表现之一在于用科技手段表达文 化内涵 通过技术创新提高文化的表现形式 和传播力 这种特点在版权产业尤为突出 根据国际知识产权联盟发布的报告 2010 年美国版权产业创造的增加值达 1 63 万亿美 元 约占当年美国 GDP 的 11 成为最

9、大 的出口产业之一 从美国电影工业到智能手 机的 乔布斯现象 无不体现美国注重文 化创新和科技创新的结合 注重创意产业的 转化 美国大片风靡世界 创下数十亿美元的 票房价值 缘于美国电影产业大量运用高科 技的特技 音响 摄影等技术 如杜比全景 声 Dolby Atmos 它是由美国杜比实验 室研发的最新音效技术 以结合动态对象与 播放声道的混音和声音定位方式 令观众能 全方位被声音包围 达到亲历其境的效果 杜比全景声不但能同时传输多达 128 个无损 音讯输入 声道或对象 还能完整呈现 64 个独立扬声器的内容 能将音效设计师和混 音师的创意提升到另一水平 确保观众能够 在专属影院配置下完整感

10、受到跟一般家庭影 院与众不同的混音魅力 自 2012 年 6 月首部 备 在虚拟世界中实时漫游 并通过视 听 触等直观感知沉浸于仿佛真实世界的模拟环 境中 2011 年 英国兰迪德诺 Llandudno 博物馆就举办了一次虚拟馆藏文物集中展 会 这次虚拟馆藏中包括一个刻有古罗马 的天神 Mars 火星 的大石头和距今超过 10000 年的骨骼 通过采用全息 3D 立体成 像技术 观众可以身临其境的感受远古时代 的气息 1 1 3 法国 法国历届政府都非常重视文化产业的科 技发展路径 在产业结构调整中挖掘文化与 科技结合的巨大价值和潜力 为文化和科技 的融合 打造现代创意产业制订了一系列优 惠政

11、策和资助措施 仅文化和交流部下设 鼓励出版行业技术化和产业链的年资金资助 就达三 四亿欧元 由于政府的鼓励和政策 的支持 以及产业技术 创意文化的导入应用 法国创意文化产业得到了极大地发展 法国 成为世界图书生产 销售 出口大国 市场 占有率高达 15 随着全球信息化浪潮由技术创新为主导 开始转向以深化应用为主导 一些信息化程 度高 信息产业高度发达的国家或地区 包 括网络服务产业 数字游戏产业 电脑动画 产业 移动内容产业 数字影音应用产业等 为主的数字内容产业群快速发展 这一趋势 反过来又促使数字内容产品和服务的需求急 剧增长 加之新兴数字技术和网络技术的不 断涌现 文化创新与科技创新融合

12、的趋势进 一步增强 巴黎大区是法国影像与多媒体科 技最具代表性的地区 被称作 巴黎数字角 集中了法国 90 的电影和视听技术服务供应 商 仅数字应用技术产业 影像 电子游戏 等 就提供了 16 万的就业岗位 是一个极具 竞争力的文化科技集群 因此 以数字媒体 和传播产业为主的 数字角 竞争力集群拥 有影像创造及信息 数字科技发展的地理优 势 集群着重发展数字技术的 9 个战略领域 其中包括 电子游戏 知识工程 文化遗产 教育 服务与使用 图像 声音与互动 软 件与新经济模型 机器人与通信对象 数字 设计 1 1 4 奥地利 奥地利城市克拉福根没有主要的公共图 书馆 因而该市正在着手一个名为 I

13、ngeborg 计划 的创新项目 旨在把旧建筑 旧文学 和新技术用一种创新的方式结合起来 具体 内容包括 把 70 张配备有二维码和 NFC 近 场通讯技术 芯片的标签放置于城镇各个不 同的场所 用户可以通过公共域名服务下载 电子书 这个项目最有特色的地方在于人们 可以在不同的场所下载相关的书籍 例如可 以在教堂附近下载到关于寻求救赎者的书 或者可以在警察局附近下载名为 杀人犯 的短篇故事 该项目未来还计划纳入参考信 息 音乐和美术作品等 1 1 5 韩国 韩国是世界公认的以技术力量为保障的 文化产品出口大国和文化创意产业强国 韩 国一方面提出 文化立国 的战略口号 通 过文化产业局 文化产业

14、振兴院 文化产业 基金 游戏产业振兴中心等 颁布 文化产 业促进法 制定 文化产业 5 年计划 鼓励文化产业发展 另一方面则依托 IT 产业 和数字技术的快速发展 明确将数字技术作 为国家战略产业 有力地推动文化产业的发 展 韩国的文化数字内容产业已成为最活跃 成长最快 吸纳就业人数最多的支柱产业之 一 据统计 韩国的数字内容产业已超过传 统的汽车产业成为第一大产业 2011 年 5 月科尔尼 A T Kearney 公 司发布的 媒体内容领域的战略构筑及对其 他领域波及效果的调查 报告指出 韩国的 内容产业市场预计今后以年均 7 的速度继 国外发展概况1 1 杜比全景声电影发行以来 全球已有

15、 45 部电 影已经或即将采用杜比全景声发行 包括 超 人 钢铁英雄 怪兽大学 悍战太 平洋 热爆 MADAM 极乐空间 波西 杰克逊与魔兽之海 地心引力 狄仁杰前传 等 好莱坞的地标建筑 奥 斯卡金像奖大本营杜比 剧院就致力于展示 杜比实验室的最新技术 截至 2012 年末 上 海 纽约 巴黎 伦敦 东京 新加坡 香 港等二十多座国际大都市都有影厅升级为杜 比全景声配置 1 1 2 英国 英国历来重视科技和文化的融合发展 鼓励技术创新和文化创意发展 成为世界率 先提出创意产业理念和用政策激励产业发展 的国家 英国创意文化技能委员会公布的数 据显示 2004 2010 年间 英国创意文化产 业

16、增长明显高于整体经济的增长速度 7 年间 总增加值增长 11 几乎是英国整体经济增 长率的 2 倍 目前 全英创意文化产业从业 者约 80 万人 年创造增加值约 280 亿英镑 约占经济总量的 3 随着新技术的发展 英国的文化企业迎 合消费者的需求 纷纷将杜比全景声技术 虚拟现实技术等运用于文化节目制作 影院 体验 文物展览等活动中 通过更加自然真 实的效果为观众带来强大的全新体验 同时 也发掘出新技术的商业潜能 节省商业成本 例如 开发交互式电影的英国 Rust 图像制 作公司 rust studios 通过利用虚拟电 影棚和分布于世界各地的电脑数字艺术家 进行电影的拍摄 设计 计算机图像生成 和后期制作 一部在美国需花费约 6000 万 美元的电影长片 通过这种方式制作只需用 200 万美元 并可实现在不同的平台上链接 游戏 英国的博物馆采用虚拟现实 Virtual Reality 技术 举办虚拟文物展 用户通 过三维立体眼镜 显示头盔或传感手套等装 1011 2013 Annual Report on Integration of Science Technology and C

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