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Flash动作脚本中常用的语句 2

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Flash动作脚本中常用的语句 2_第1页
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Flash 动作脚本中常用的语句1一、play 命令(播放)1、使用格式play()该命令没有参数,功能是使动画从它的当前位置开始放映二、stop 命令(停止播放)1、使用格式stop()该命令没有参数,功能是停止播放动画,并停在当前帧位置三、gotoAndPlay 命令(跳至…播放)1、使用格式gotoAndPlay(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并开始播放2、用法举例gotoAndPlay(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第 10 帧并从该帧开始播放四、gotoAndStop 命令(跳至…停止播放)1、使用格式gotoAndStop(frame)参数说明:frame:跳转到帧的标签名称或帧数Flash 动作脚本中常用的语句2该命令用来控制影片跳转到指定的帧,并停止在该帧2、用法举例gotoAndStop(10)以上动作代码的作用是:让播放头跳转到当前场景的第 10 帧并停止在该帧五、stopAllSounds 命令(停止所有音轨)1、使用格式stopAllSounds()该命令没有参数用来停止当前 FlashPlayer 中播放的所有声音。

六、if...else 语句(条件语句)1、使用格式if (条件) {语句 1;} else {语句 2;}当条件成立时,执行“语句 1”的内容当条件不成立时,执行“语句 2”的内容2、用法举例if(a>b) { //判断 a 是否大于 btrace("a>b"); //若成立,则输出 a>b} else {trace("b>=a"); //若不成立则输出 b>=a}七、switch...case...default 语句(条件 语句)Flash 动作脚本中常用的语句31、使用格式switch (表达式) {case 值 1:执行语句 1;break ;case 值 2:执行语句 2;break ;……default:语句;}先计算表达式的值,然后去各个 case 子句中寻找对应的执行语句如果找不到对应的执行语句,就执行 default 后面的语句2、用法举例var n:Number = 25;switch (Math.floor(n/10)) {case 1 :trace("number=1");break;case 2 :trace("number=2");break;case 3 :trace("number=3");Flash 动作脚本中常用的语句4break;default :trace("number=?");}输出结果:number=2八、while 语句(循环语句)1、使用格式while (条件) {执行的代码块;}当“条件”成立时,程序就会一直执行“执行的代码块” ,当“条件”不成立时,则跳过“执行的代码块”并结束循环。

2、用法举例var i:Number=10; //定义一个数字型变量 i,并赋初值 10while(i>=0) { //先判断条件trace(i); //若条件成立,则输出 ii=i-1; //i 自身减 1}输出结果:依次输出 10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0九、do...while 语句(循环语句)1、使用格式do {执行的代码块;Flash 动作脚本中常用的语句5} while (条件)先执行代码块,后判断条件2、用法举例var i:Number=10;do {trace(i); //先执行代码块输出 ii=i-1;} while (i>=0) //再判断条件输出结果:依次输出 10、9、8、7、6、5、4、3、2、1十、for 语句(循环语句)1、使用格式for (变量初值;表达式;变量更新表达式) {执行的代码块;}2、用法举例对 1~100 之间的偶数求和Var i:Number=0;var sum:Number=0;for (i=0;i<=100;i=i+2) {sum=sum+i;}trace(sum);输出结果:2550Flash 动作脚本中常用的语句6十一、function(自定义函数)1、使用格式function 函数名(参数) {执行的代码块;return 表达式;}2、用法举例例 1:定义一个输出函数 week()。

function week(){ //定义一个函数 week()trace("Today is Monday"); //设置函数 week()的功能}当调用函数 week()时,输出结果:Today is Monday例 2:计算矩形的面积function Area(a:Number,b:Number){var s:Number=a*b;return s}trace("面积 S="+Area(5,8));输出结果:面积 S=40十二、on()语句(按钮事件)1、使用格式on (事件){执行动作;}Flash 动作脚本中常用的语句7常见的按钮事件有以下几种:①on(press):在按钮上按下鼠标左键,动作触发②on (release):在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标,动作触发③on(rollOver):鼠标移动到按钮上动作触发④on(rollOut):鼠标移出按钮区域动作触发2、用法举例制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on (release) {trace("你单击了一次按钮");}运行结果:每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮” 。

十三、按钮事件处理函数1、使用格式按钮的实例名称.按钮事件处理函数 = function() {执行的动作;}常见的按钮事件处理函数有以下几种:①onPress:在按钮上按下鼠标左键时启用②on Release:在按钮上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用③onRollOver):鼠标移动到按钮上时启用④onRollOut):鼠标移出按钮区域时启用2、用法举例制作一个按钮,设置该按钮的实例名为“my_btn” 选择该按钮所在的关键帧,添加如下动作代码:Flash 动作脚本中常用的语句8my_btn.onRelease = function() {trace("你单击了一次按钮");};运行结果:每单击一次按钮,就会输出一次“你单击了一次按钮” 十四、onClipEvent()(影片剪辑事件)1、使用格式onClipEvent(事件) {执行的动作;}常见的影片剪辑事件有以下几种:①onClipEvent(load):影片剪辑被加载到目前时间轴时,动作触发②onClipEvent(unload):影片剪辑被删除时,动作触发③onClipEvent(enterFrame):当播放头进入影片剪辑所在的帧时,动作触发。

④onClipEvent(mouseMove):当移动鼠标时,动作触发⑤onClipEvent(mouseDown):当按下鼠标左键时,动作触发⑥onClipEvent(mouseUp):当释放鼠标左键时,动作触发2、用法举例绘制一个五角星,将其转换为影片剪辑,并给该影片剪辑添加如下动作代码:onClipEvent (enterFrame) { //当播放头进入影片剪辑所在帧时_rotation += 10; //让影片剪辑顺时针旋转,每次旋转 10°}运行结果:影片剪辑五角星不断的旋转,每次旋转 10°十五、影片剪辑事件处理函数Flash 动作脚本中常用的语句91、使用格式影片剪辑的实例名称.影片剪辑事件处理函数 = function() {执行的动作;}常见的影片剪辑事件处理函数有以下几种:①onLoad:影片剪辑被加载到目前时间轴时启用②onUnload):影片剪辑被删除时启用③onEnterFrame:当播放头进入影片剪辑所在的帧时启用④onMouseMove:当移动鼠标时启用发⑤onMouseDown:当按下鼠标左键时启用⑥onMouseUp:当释放鼠标左键时启用。

影片剪辑还有一些与按钮类似的事件处理函数,常见的有以下几种:①onPress:在影片剪辑上按下鼠标左键时启用②on Release:在影片剪辑上按下鼠标左键后再释放鼠标时启用③onRollOver:鼠标移动到影片剪辑上时启用④onRollOut:鼠标移出影片剪辑时启用2、用法举例绘制一个五角星,将其转换为影片剪辑,设置该影片剪辑的实例名为“my_mc” 选择该影片剪辑所在的关键帧,添加如下动作代码:my_mc.onEnterFrame = function() { //当播放头进入影片剪辑“my_mc”所在帧时my_mc._rotation += 10; //让影片剪辑“my_mc”顺时针旋转,每次旋转 10°};运行结果:影片剪辑“my_mc”不断的旋转,每次旋转 10°十六、getURL 命令(获取超链接命令)Flash 动作脚本中常用的语句101、使用格式getURL(url,windows)参数说明:(1)url:是一个字符串,表示文档的 URL2)windows:是一个可选的字符串,用来指定应将文档加载到其中的窗口或 HTML 框架2、用法举例制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on (press) {getURL("", _blank);}运行结果:单击该按钮会打开一个网页。

十七、loadMovie 命令(加载外部的 SWF 文件或图片)1、使用格式loadMovie(url,target)参数说明:(1)url:要加载的 SWF 文件或图片文件所在的路经2)target:对影片剪辑对象的引用或表示目标影片剪辑路径的字符串目标影片剪辑将被加载的 SWF 文件或图像所替换2、用法举例例 1:在同一目录下要加载一个名为“my_mc.swf”的影片到主场景中可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on (press) {loadMovie("my_mc.swf", _root);}例 2:在同一目录要加载 SWF 文件 aa.swf,Flash 动作脚本中常用的语句11并替换舞台上已存在的名为 my_mc 的影片剪辑可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on (press) {loadMovie("aa.swf","my_mc");}例 3:在同一目录要加载图片文件 a.jpg,并替换舞台上已存在的名为 my_mc 的影片剪辑可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on (press) {loadMovie("a.jpg","my_mc");}十八、unloadMovie 命令(删除用 loadMovie 命令加载的 SWF 文件或图片)1、使用格式unloadMovie(target)参数说明:target:要删除的影片剪辑对象或表示要删除的影片剪辑路径的字符串。

2、用法举例若要删除的影片剪辑“my_mc” ,可先制作一个按钮,并给该按钮添加如下动作代码:on (press) {unloadMovie("my_mc");}十九、starDrag 命令(拖动影片剪辑)1、使用格式starDrag(traget, lock, left, top, right , bottom)参数说明:Flash 动作脚本中常用的语句12(1)traget:要拖动的影片剪辑的目标路径2)lock:(可选)一个布尔值,指定可拖动影片剪辑是锁定到鼠标位置中央 (true),还是锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上(false)3)left、top、right、b。

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