《我是小画家》教学设计

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1、我是小画家教学设计课例名称 我是小画家 课 时 1 课时教材版本 大连理工版 年 级 三年级原创或转载原创 作者知识与技能 熟练掌握对金山画王的操作,能够为日记配上合适的插图。过程与方法运用任务驱动法,培养学生自我探索、自主学习的能力。在学科融合,综合创作环节中培养学生自我创新、团队协作和审美能力。教学目标情感态度与价值观在给日记配插图的过程中,让学生在尝试中激发想象能力,表述自己制作的插图时,锻炼语言表达能力。通过自我展示,团队协作,培养学生鉴赏美和欣赏美的能力。教学重点 插图的背景,角色一定要选择正确,放到合适的位置。教学难点 角色的缩放、方向,旋转运用以及构图的合理。教学方法 任务驱动与

2、课堂评价的融合,倡导愉快的比赛学习方式教 学 过 程教学环节 教师活动 学生活动 设计意图一、兴趣导入,揭示课题教师先给大家读一篇日记,再出示日记插图重读一次。教师点拨:这两次读日记,听的过程中你的感觉一样吗?为什么呢?说说你的见解。总结归纳有了插图的配合,日记会让人感觉更加生动、逼真,有身临其境的感觉。同学们想不想让自己的日记也让读起来让人感觉到得赏心悦目、丰富多彩呢?我们以前学过的金山画王就完全可以实现大家的愿望。这节课我们就来学习运用金山画王来给日记配上合适的插图。听老师两次不同的读日记,欣赏日记插图。 激发学生对本节课学习内容的兴趣。为教学做铺垫.二、任务驱动,学生自主三、学科融合,综

3、合创作根据学生学情,本环节设计先放,再收,最后再放的过程,分三个层次展开教学:1、 任务驱动。2、 鼓励完成的同学展示自己的作品。3、教师监督,评选优秀作品1、任务驱动,把学生分成几个小组,在规定的时间内完成作品。2、教师巡视监督,把握好比赛的时间。3、教师请学生展示作品1、尝试自己给菲菲的第二篇日记配上插图。2、让学生展示自己的作品,其他的同学可以从中发现图片在制作上的优点与存在的问题。小组讨论研究:“当角色拖到背景后,怎么调整大小、角度、方向和位置等” 。3、让学生运用掌握的操作,给菲菲的第三篇日记配上插图.。同学投票选出优秀作品。1、发挥自己的想象力,创作一幅自己喜欢的作品,配上合适的角

4、色,或者动画,要求用日记的形式,朗读出来。2、学生小组讨论完成自己的作品。3、时间到之后,小组长推荐两名小组中作品优秀的同学进行全班展示,并且配上合适的日记进行朗读(教师播放合适的音乐) ,师生对小1、大家一起来发现其中的问题,从而更加有针对性地学习相关的操作。2、让学生小组讨论,并加以补充。这样可以使学生对知识点掌握效果更好,强化巩固知识点。3、颁发奖品以示鼓励,激发活动参与热情和学习兴趣,让学生有成功的喜悦感和想获得成功的欲望感。通过课堂评价培养了学生学习信息技术的兴趣和团结合作意识,增强集体荣誉感,提高学生信息技术的素养。四、归纳总结,课外延伸1、请学生谈学习感受2、讲解游戏“找影子”规则3、布置课后作业组推选出的作品进行评价。1、学生谈感觉,分享成功的喜悦。2、玩鼠标游戏“找影子”3、听清有老师布置的作业。1、通过游戏复习对于鼠标的单击、双击和拖动的操作,增强学生对信息技术课的兴趣和自信心。2、这样既复习了学过的内容,又锻炼了学生的写作、想象能力,让学生在课后对知识有一个延伸的过程。板 书3、我是小画家配插图个人赛名次:第一名: 第二名:第三名: 配插图小组赛名次:第一名: 第二名:第三名: 开心玩场:鼠标小游戏:找影子课后作业:写自己在假期最开心的一件事,并设计插图内容

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