精品-电子竞技方案

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1、一、中国电子竞技产业的发展现状随着电脑和因特网的普及,依靠网络进行的电子竞技作为一项新兴体育活动,在全球范围内迅猛发展。目前,电子竞技在韩国、美国和欧洲多个国家已经形成巨大的产业规模,并且在国家经济中占有重要地位。电子竞技运动在韩国被称为“新国技”,其产业规模甚至已经赶超了汽车工业;电子游戏已成为韩国的支柱产业。国际上最负盛名的电子竞技比赛分别是以欧洲为主体的ESWC,以美洲为主体的CPL,以亚洲为主体的WCG。ESWC全称ElectronicSportsWorldCup,即电子竞技世界杯,是由世界闻名的竞技营销公司Ligarena于2002年在法国创立的。每年的夏季都有70多个国家数十万的爱

2、好者前往法国,在那里等待他们的将是1周的狂欢和超过20万美元(今年是40万美元,其中中国区预选赛的总奖金高达80万人民币,中国区总决赛的奖金达30万人民币)的奖金。CPL全称为CyberathleteProfessionalLeague(电子竞技职业联盟),创建于1997年,有超过5万名选手参赛,并送出了总数超过200万美元的奖金。WCG全称是World Cyber Games,今年已是第六届。被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是b

3、eyond the game,其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的对抗共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。 赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。2004年的参赛国已达55个,参赛选手也达到60万人。今年参赛国数量将超过60个,参赛选手超过100万人。在我国,电子竞技也呈现出蓬勃发展的态势。2003年11月18日,中国国家体育总局也宣布将电子竞技正式列为第99项体育运动。目前,国内电子竞技爱好者数量超过2800万。为推广电子竞技运动, 国家体育总局举办了CEG,以及多个商业赛事公司举办的各种电子竞技比赛;尤其今年

4、,电子竞技已经成为时髦赛事,各个知名的IT巨头如Intel、AMD、联想等都将营销眼光瞄向了电子竞技,在今年的火热赛事中必将迎来电子竞技运动热潮。目前中国电子竞技的职业高手每年年收入可以达到4、50万。同时,在中国,一场高水平的职业电子竞技比赛,通过互联网同时在线观看的人数可以达4、50万人次,到达比赛现场的观众也可以达到5、6000人。这只是中国的情况,在全世界电子竞技最发达的韩国,他们的职业高手年收入可以高达5、600万人民币;他们有专业的电视台24小时播放电子竞技节目;他们高水平赛事的观众可以达到2万人甚至20万人。但这些比赛更多地是高规格的比赛,而不是具有普及推广价值的基础性比赛活动。

5、经过几年的发展国内已经出现了十几万家网吧,几乎覆盖了所有的城市社区街道乡镇,网吧的用户基本上都是游戏玩家,因此,国内的电子竞技热潮需要在网吧中进行基础推广,在大量举办地方性电子竞技赛事活动的基础上,培养和选拔更多的选手,通过举办大量的本地化商业赛事发展电子竞技体育经济。相关链接:四川国腾及下属的四川国腾电子竞技俱乐部有限公司和成都雷霆数字娱乐有限公司。成都雷霆数字娱乐有限公司成立于2006年9月,公司通过建立一个综合性的数字娱乐体验中心,以组织电子竞技比赛、开展数字娱乐体验和电子竞技培训等方式,达到推动成都市和全国电子竞技运动娱乐产业发展,提高成都电子竞技运动水平,促进整个产业链的发展和完善。

6、成都雷霆数字娱乐有限公司斥资500万,与市政府合作建成这座成都电子竞技馆,该馆座落于一环路南三段世纪电脑城4楼D座,处于成都市IT产业最繁华、最发达的科技街中。整个电子竞技馆占地2300多平方米,划分为电子竞技区、游戏体验区、电玩体验区、软件开发区、竞技比赛舞台、竞技训练区以及数字产品展示区等。成都雷霆数字娱乐有限公司的成立以及成都电子竞技馆的竣工无疑将为正在飞速发展的中国电子竞技注入一股新的活力。场馆图片比赛舞台 2005年4月,国腾集团出资成立“四川国腾电子竞技俱乐部有限公司”,发展宗旨是规范和普及体育电子竞技运动,提高四川省电子竞技运动水平,推动成都市数字娱乐产业发展,通过电子竞技产业市

7、场操作对打造“成都数字娱乐基地”起到重要拉动效应。经营范围包括:电子竞技赛事经营及相关的商务活动、市场咨询、推广。自俱乐部成立以来,国腾电子竞技俱乐部大大的推动了四川电子竞技产业的发展,让整个西南地区在国内电子竞技领域中处于领跑地位。在第一年的全国职业联赛中取得第四名的成绩,并成功举办了系列赛事。我们的目标是建成国内一流的品牌电子竞技俱乐部。俱乐部将以发展我国电子竞技事业为己任,向全民推广和普及电子竞技体育,组织和开创权威品牌赛事,推动中国电子竞技事业的职业化、产业化,与国内同行一道为中国体育事业做出应有的贡献。俱乐部照片 队员照片二、中国电子竞技产业的未来无论是韩国人给出的数据还是IT产业对

8、新人类的竞技体育生活的影响,都说明了一个根本问题。人类对竞争性的渴望和因为竞争产生的娱乐价值,会随着时代的发展逐渐迁移。国家体育总局把电子竞技列为第99个竞赛项目只是刚刚开始。随后,像其他体育项目一样,都会从一种娱乐、健身为目的的活动转化为职业化、商业化运作。在这个过程中,蕴藏的商业机会也许不会低于今天我们看到的足球、篮球。三、我们的优势整合迈佳公司现有的网吧资源,建立专业、成熟、对电子竞技理解深刻的团队营销电子竞技项目。四、我们的目标以四川为基础,打造全民性质的电子竞技联赛。任何选手或战队都可以参加比赛。采用线上报名、线上初赛、线下决赛的方式,比赛门槛低,网站会员可在联盟网吧享受训练优惠价。

9、初期在四川省内试点,每个地级市选拔至少一支队伍到成都参加决赛;中期覆盖整个西南片区,并从基层选拔优秀选手筹建我们自己的游戏俱乐部;后期将比赛覆盖全国,每个省都有一支职业代表队争夺全国总冠军。联赛以等级划分不同水平的选手和战队,类似于全国足球联赛。五、实施步骤1、在绵阳市进行试点。在网吧、大学内招贴比赛海报;在绵阳本地论坛及其他公共网络场所进行宣传,比赛以局域网方式在绵阳本地网吧举行。2、建立四川省电子竞技联赛体制及相关规则,在四川省各市开展电子竞技联赛(预赛)。获得决赛资格的选手或战队到成都参加决赛。3、选取联赛中取得优异成绩的选手或战队,成立电子竞技俱乐部(即四川省代表队)。4、复制四川省的

10、模式,覆盖整个西南片区。5、扩大影响力,推广并覆盖全国。报名方式:在电子竞技频道注册并报名。比赛规则:采用国际电子竞技标准规则。六、盈利方式1、比赛冠名权。如:Intel杯全国电子竞技联赛;1、省代表队冠名权拍卖。如:四川全兴队;2、比赛录像转播权转让或拍卖;3、 网站会员制。网站会员缴纳会费即可享受联盟网吧训练会员价格、专用训练服务器等增值服务;4、俱乐部明星代言广告费与比赛奖金;5、比赛现场及电视转播广告;6、网站广告、电子竞技周边产品销售附件1:中国电子竞技管理规定出台2006年9月27日,中华全国体育总会在国家体育总局会议室召开新闻发布会。国家体育总局办公厅副主任王路生代表中华全国体育

11、总会公布了本次颁布实施的电子竞技运动项目规章制度(以下简称为电子竞技规章制度)的内容,并宣布即日起开始实施。 其中包括五项管理内容:全国电子竞技竞赛管理办法(试行)、全国电子竞技裁判员管理办法(试行)、全国电子竞技运动员注册与交流管理办法(试行)、全国电子竞技运动员积分制度实施办法(试行)和全国电子竞技竞赛规则。 办法主要内容包括:运动员必须年满18岁,参赛单位和运动员、教练员、裁判员必须持各级体育主管部门认可的有效证件方有资格参赛,加强对民间赛事管理,未经全国体总秘书处审批的电子竞技比赛,不得冠以“世界”、“国际”、“亚洲”、“全国”、“国家”、“中华”等字样,任何组织和个人不得擅自成立任何

12、形式的电子竞技国家队。 在全国电子竞技竞赛规则中规定的比赛项目目前只有5个:反恐精英、魔兽争霸3-寒冰王座、星际争霸-母巢之战、极品飞车9-最高通缉以及FIFA2006。附件2:全国电子竞技竞赛管理办法全国电子竞技竞赛管理办法(试行)第一章 总 则第一条 为规范全国电子竞技竞赛工作,确保各类电子竞技竞赛的顺利进行,促进我国电子竞技运动的健康、有序发展,根据中华人民共和国体育法、全国体育竞赛管理办法等法律法规,制定本办法。第二条 本办法适用于在中华人民共和国境内从事电子竞技竞赛的单位和个人。第三条 中华全国体育总会秘书处(以下简称“全国体总秘书处”)负责全国电子竞技运动训练、竞赛管理及推广、普及

13、等工作,实施电子竞技比赛的具体管理,实行统一指导和监督。第四条 举办电子竞技比赛实行审批制度:(一)凡在我国境内举办的国际性电子竞技比赛,以及有外籍运动员或运动队参加的比赛,必须经由比赛所在地省级体育主管部门向全国体总秘书处提出申请,经国家体育总局审核批准后方可举行;(二)举办全国性(含港澳台地区运动员参赛的)、跨省级行政区域的电子竞技比赛,必须经由比赛所在地省级体育主管部门向全国体总秘书处提出申请,经国家体育总局审核批准后方可举行;(三)举办地方性电子竞技比赛,依照当地体育竞赛管理办法和相关规定执行。第二章 竞赛的申请与批准第五条 申请举办电子竞技比赛的单位和个人(以下简称“主办方”),必须

14、具备下列条件:(一)能够独立承担民事责任;(二)有能力执行全国体总秘书处制订的有关运动规程和规则;(三)有与比赛规模相当的组织机构和具有相当专业知识的管理人员;(四)有与比赛规模相应的经费和设备;(五)使用的比赛设备符合中国电子竞技运动技术规则规定的设备标准;(六)有符合治安、消防、卫生和环境保护条件的适宜场所;并全面负责赛场秩序等安全保卫工作;(七)有符合要求的医疗救护设备和人员;(八)主办方应当为参赛运动员办理保险,或者参赛运动员应当为自己办理保险后方能参赛;(九)有应对突发事件的能力;(十)具备有关法律、法规规定的其他条件。第六条举办全国性电子竞技比赛,必须提前3个月提出申请;举办国际性

15、电子竞技比赛必须提前6个月提出申请。第七条 主办方应当提交下列文件材料:(一)体育竞赛申请表(地方体育行政主管部门印制、发放)或主办方法定代表人签署的申请书并加盖公章;(二)主办方及主要负责人身份证件或登记、注册的证明材料及复印件(加盖公章);(三)竞赛规程、筹备实施方案、安全工作方案、医疗保障措施和突发事件应急预案。竞赛规程,包括比赛的名称、主办单位名称、承办单位名称、宗旨、竞赛项目、时间、地点、参加单位、参加办法、竞赛办法、竞赛规则、奖励办法等;(四)比赛主要组织机构人员名单;(五)经费来源和经费预算报告;(六)竞赛场地所有人或主管单位同意使用的证明;(七)票务销售或有偿赠送实施方案;(八)按时、足额兑现奖金的承诺书;(九)省级体育主管部门同意举办比赛的批准文件。第八条 未经全国体总秘书处审批的电子竞技比赛,不得冠以“世界”、“国际”、“亚洲”、“中国”、“全国”、“国家”、“中华”等字样。第九条 任何组织和个人不得擅自成立任何形式的电子竞技国家队。第十条 举办电子竞技比赛需要办理治安、工商、卫生、消防、税务

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