心理健康课程设计PPT课件.ppt

上传人:优*** 文档编号:128166700 上传时间:2020-04-08 格式:PPT 页数:40 大小:1.03MB
返回 下载 相关 举报
心理健康课程设计PPT课件.ppt_第1页
第1页 / 共40页
心理健康课程设计PPT课件.ppt_第2页
第2页 / 共40页
心理健康课程设计PPT课件.ppt_第3页
第3页 / 共40页
心理健康课程设计PPT课件.ppt_第4页
第4页 / 共40页
心理健康课程设计PPT课件.ppt_第5页
第5页 / 共40页
点击查看更多>>
资源描述

《心理健康课程设计PPT课件.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《心理健康课程设计PPT课件.ppt(40页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、 学校心理健康教育课程设计之三 课程设计 小组成员 黄远毛兴永张文墨 本节主讲 张文墨 1 一什么是心理健康活动课 定义 目标 团体技术 二心理健康活动课的设计与实施原则三心理健康活动课的基本结构四心理健康活动课的主要设计思路五心理健康活动的评价 学生 老师 六活动设计考核要求 2 一什么是心理健康课 心理健康课是一种面向全体学生的 以正面教育为主的活动课程 定义为 团体咨询式心理健康教学 是一种以系统的折衷主义团体咨询理论为理论根据 以团体咨询技术为操作指导 在自然班级教学中 以教师引导下的学生之间的互动 沟通 启发为主要手段 消除学生的成长烦恼 树立心理健康意识 养成心理健康习惯的活动教学

2、模式 3 总目标 形成 维护 促进学生的心理健康充分开发他们的潜能 为学生的全面发展提供良好基础培养学生乐观 向上的心理品质 促进学生人格的健全发展预防心理疾病的发生心理健康教育具体目标 使学生不断正确认识自我 增强调控自我 承受挫折 适应环境的能力 培养学生健全的人格和良好的个性心理品质 对少数有心理困扰或心理障碍的学生给予科学有效的心理咨询和辅导 使他们尽快摆脱障碍 调节自我 提高心理健康水平 增强自我教育能力 4 心理健康课的一些团体咨询技术 问题辨析案例讨论情景设计 角色扮演 游戏 反思体验行为训练空椅技术 另活动形式 音频材料投射测验讲授故事等 5 二心理教育活动课的设计与实施原则

3、心理教育活动课的实施要遵循以下六个原则 1 全体性原则这是基本要求 活动的设计和活动过程要面向全体学生 鼓励全体学生的参与 避免仅一部分活跃学生唱主角 冷落了另一部分同学 6 2 主体性原则这是前提 在活动目标的确立 设计及实施中均可由学生参与 教师把学生摆在活动的主体地位 当学生主体地位得到体现时 学生在活动中才能积极主动 3 活动性原则这是主导 它不同于纯知识传授课型 而是将知识融于活动中体现的 更适于学生特点和教育训练内容及目标的实现 7 4 情感性原则这是核心 避免了概念化 以学生情感的激发 起伏 变化 发展为核心 关注学生的情感体验 注重情感的共鸣 以及共感技术的运用 5 过程性原则

4、这是重心 心理教育活动课重在学生活动的过程及过程体验 把握 优化好活动过程是活动课成败的关键和学生的心理品质优化的关键 8 6 开放性原则 这是方向 这是由学生心理发展特点决定的 学生的心理发展具有开放性 教材在活动中只起个引子或例子的作用 要让学生由此及彼地散发开去 在一个主旨目标下 附带着其他目标 重悟性的启迪 思维方法的引导和情感的健康导向 整体活动设计结构上不拘泥于线条结构 而应体现色块结构的特点 产生交融弥散的美感 活动问题的答案不唯一性 也是开放性原则的体现 9 三心理健康教育课的基本结构 暖身活动 引入话题创设情景 情感体验讨论交流 分享感受教师引导 联系实际反馈矫正 总结深化

5、以上五个环节并不是一成不变的 也不一定要按此顺序操作 并且对心理活动课多种模式的探究和实践是学校心理健康教育的一个主要研究内容 10 1暖身活动 引入话题 这是心理健康教学成功的基础 设计暖身活动的目的在于以富有吸引力的活动或游戏吸引小学生产生参与学习的动机 全心投入心理健康教学活动之中 利用投影 录像 同学来信 新闻报道中反应的一些和学生实际生活联系较为紧密的事件等 以这些事件中的疑问或其中隐含的问题引导学生解决 设计一两个操作简单 可以让所有学生参与小游戏 手指操 唱唱跳跳等活动 由学生从活动的感受开始进入学习的主题 教师以生动有趣 简洁有力的话作一个开场白 说明课程的目的和教学活动的大致

6、安排 解除学生的困惑 增强活动的意识性和目的性 11 2创设情景 情感体验 情景是学生通过心理健康教学能够产生情感体验的决定性环节 一般来说 每次教学都应该设计一个和主题密切相关 和学生生活较为贴近的情景 设计情景要尽量注意贴近学生现实生活 这样学生才能更容易的把心理健康教学中学到的知识 技能更容易向自己的实际生活迁移 通过电影录像等媒体资料展示 通过角色扮演 如设计社会交往技能方面内容 让若干位学生体验在快餐店 超市 公共汽车 文具店等场合的人际交往技能 通过主体游戏 如创新思维训练方面的教学 数字 文字 图片接龙游戏也是较好的情景设计 团体咨询式心理健康教学的情景设计必须要吸引全体学生参与

7、 使学生从中获得情感体验 只有这样的情景设计才符合团体咨询式心理健康教学的需要 12 3讨论交流 分享感受 如果情景设计得当 学生的参与程度会比较高 一般来说只要学生真正参与了情景和活动 他们都会有一定的感受 针对活动中学生获得的情感体验 此时可由教师或学生提出有关刚才活动中的一些问题和疑惑 交由学生分组或全班讨论 学生在相互交流 分享活动中各自感受时 又会发现某些现象 得出某些结论 此环节教师的作用显得较为重要 教师要善于搜集班级团体内较为集中反映的学生见解 13 4教师引导 联系实际 基于前一环节学生团体讨论的结果 老师要在此基础上 指出某些错误的导向 提出自己的观点 引导学生结合实际来分

8、析他们自身的情况 进一步深入思考自己身边的现实问题 形成自己对现实问题的正确认识或者形成符合自己成长实际的认识 如在小学生 金钱观 问题上 教师应该为学生树立正确的认识 引导学生通过讨论形成符合自己实际情况的应对 金钱 的策略 14 5反馈矫正 总结深化 学生通过对前四个环节的参与 会形成对本次团体活动所反映事件或原理的一个总体认识 但这个认识不一定正确 或者正确但不一定能够为学生真正使用在生活中 此时教师可设计一些策略实践的问题让学生运用自己刚刚形成的认识和技能 如通过角色扮演 判断正误 总结畅想等活动形式 让学生进一步明确自己形成的认识 为学生提供有利于其心理调整的反馈信息 大学生理性情绪

9、疗法失恋讨论 最后 教师应揭示活动中蕴含的哲理 从理论的高度去指导学生的实践 以期最终转变为学生的行为和能力 但教师揭示的这个哲理不应该离学生的实际生活过于遥远 也应紧扣学生的实际生活 15 16 四心理健康教育课的主要设计思路 如何选题如何选择合适的活动形式 具体化问题 列出问题的方方面面及其表现 头脑风暴 提出各自的解决方案集思广益 建立解决问题的态度 列举并优选合适的方案结合自身实际分享活动或方案对自己的启发分享感受 17 流程图 根据学生身心发展实际确定目标 根据目标确定主题活动 根据主题活动选择活动模式 列出活动的每个步骤及注意事项 教学评价 选择相应的参考 18 根据学生实际确定目

10、标 把握青少年的心理发展需要 心理健康教学应按照学生的年龄特征及当前学生遇到的主要焦点问题 将教育活动的目标层次化 结合当前三生教育的大气候 多侧重尊重生命 关心人性的活动 为学生生命奠基从内容上 自我 自我意识 自我控制 自信 自尊 认知 学习适应 学习策略 学习监控 思维记忆学习 人际交往 同伴 师生 家庭 三个方面着眼 按照每方面内容 又分为不同的单元 每个单元又由许多许多相对独立的活动组成 每个独立的活动即为团体咨询式心理健康教学的最小单位 19 根据目标确定主题活动 如 自我 欣赏自己 自我调节情绪认知 注意集中 听课方法 记忆策略人际交往 学会赞美 学会倾听目标越具体明确 越具有操

11、作性 20 根据主题活动选择活动模式 实现同一目标有许多的方式 活动的方式主要由学生的实际情况决定 根据活动目标及活动内容 选择相应的活动模式 有时一节课是多种模式的交互运用 要注意不要为了活动而活动 光图表面热闹 要体现出各活动之间的层次递进性 平行关系的活动易使活动浮于面上 21 列出活动的每个步骤及注意事项包括活动准备 活动的先后顺序 每个活动的注意事项及说明提示等 考虑的越细 越有助于达成设计的目标 22 心理课的操作要领 1 重感受 不重认知 是 不重 不是 不要 下同 2 重引导 不重教导 导 的基本方法 倾听 同感 判断 商量 3 重口头交流 不重书面活动4 重目标 不重手段5

12、重真话 不重有无错话6 重氛围 不重理性探讨的完美7 重应变 不重原定设计8 重自我升华 不重教师概括总结 23 24 五 心理健康教育活动的评价 如何评价学生 如何评价老师 25 学生评价 不该使用的 要求学生记住其中包含的相关心理学概念 原理以考试的分数来检查教学效果课堂纪律及出勤情况 26 学生评价 应该使用的 是否喜欢该课程是否参与活动活动中是否有自己的想法活动中是否能有效合作并且完成任务是否从活动中获得某些心理保健的技能是否能更有效应对生活 学习中遇到的某些事件是否更有效调节情绪行为表现是否符合其年龄特征 27 教师评价 不该注重的 课堂纪律知识点板书设计普通话使用现代化教育设备 2

13、8 教师评价 应该注重的 内容是否符合学生年龄特征教学目的是否清晰并且得以达成对学生持接受 非批评的态度教学中灵活运用某些团体咨询的技术活动符合学生身心发展规律 有利学生身心健康学生对活动有兴趣学生参与活动的广度与深度学生真实情感体验在教学中得以体现每个学生对参与教学后有所感悟 29 六 活动设计考核要求 按照设计流程结构完整每部分描述具体清晰具有较好的可操作性对青少年身心健康无危害 30 挫折与追求教学过程简案 教学过程一 导入1 播放 命运交响曲 简介贝多芬的追求与挫折二 讲授新课了解关于 追求与挫折 的基本知识 暖身活动引入话题 1 提问 用自己的语言说出 什么是追求 挫折 2 电脑幻灯

14、出示 追求 和 挫折 的概念追求是指用积极的行动 争取实现某个目标 挫折是指人们在造求某种目标的活动中 遇到干扰 障碍 遭受到损失或失败时产生的一种心理状态 31 二 追求与挫折的关系 1 观看录像 我们的桑兰 带着问题观看思考 2 同学讨论一一1 桑兰的追求与挫折 2 出示电脑幻灯片 桑兰的追求与挫折 3 讨论归纳 追求与挫折 的关系3 出示电脑幻灯片一 成长必须追求 挫折往往会伴随着追求 不怕挫折 勇于追求 32 三 面对挫折1 观看录像 同学的故事 2 小记者谈采访感受3 电脑幻灯出示 对我们的启示 追求往往随着挫折的战胜而实现 四 挫折的影响1 配乐幻灯 一封没有发出的信 2 讨论写信

15、人遇到什么挫折 带给她什么影响 如何帮助她摆脱消极的影响 3 配乐幻灯一一当今的爱因斯坦 斯蒂芬 霍金 4 为 挫折 作新的诠释 33 五 总结升华1 电脑幻灯 首席科学家 一一严纯华2 小结全课1 电脑幻灯一一勇于追求 不怕挫折 敢于追求 战胜挫折 不断追求 挑战挫折 2 MTV十电脑幻灯一一歌曲 未来的未来 3 伴随着歌声 滚动播放课后作业作文 心灵的撞击 一一记自己追求中遇到的挫折 重点 遇到挫折时的想法 采取的对策 产生的影响 34 设计思路 烘托气氛 调动情绪 创设情境引出话题置疑 引起认知冲突 激发学习兴趣 简洁 清晰地配合追求与挫折含义的讲解 通过剪辑的录像资料 达到创设情境延伸

16、学生的视觉 获得更多感性材料 便于学生体验感悟桑兰的 追求与挫折 加深对 追求与挫折 两者之间关系的理解 突出重点 便于把感性的知识提升为理性的认识 35 录像 采访本校同学 他们的故事有利于宣传本校典型 熟悉的人的事迹更能打动学生 多角度分析问题 揭示挫折对人产生影响具有多面性的规律 深化对挫折全面 正确的理解 有利于对比 评估自己的抗挫折水平 巧妙引导 关心他人 树立榜样 强化信念 阶梯式地增强理性认识 活泼的竞赛形式有利于维持学习动机 既符合学生心理 生理特点 又完成反馈矫正 36 展示更优秀的榜样 引导学生树立起全面 正确的 挫折观 升华总结MTV 电脑幻灯片再次创设情境 烘托气氛 铿锵有力 富有哲理的歌 有利于激发学生产生强烈的共鸣 进入全课的高潮为下节课埋下伏笔 结束语 怎样做才能培养提高自身的 抗挫折能力 呢 让我们期待着下一节课 给心灵加钙 的来临 附 本课时教学过程流程图 37 谢谢大家 38 39 40

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号