PhotoshopCS各种工具介绍.doc

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1、PhotoshopCS教学大纲第一课:认识Photoshop一、Photoshop简介photoshop由英文单词photo与shop组成,英文的意思是照相馆,它是由美国Adobe公司推出的一个图像处理软件,它在图像创作、图像处理、图像修饰、平面广告及网面制作方面都具有强大功能二、颜色三要素色调、饱和度、亮度称为颜色的三要素色调是颜色的种类对单色光来说,色调是由光的频率决定的,而对复色光来说,不同的色光按不同的比例混合,会使人眼睛产生相同颜色的感觉,因此色调并不能决定色光光谱的频率分布饱和度反映颜色的深浅,它是由色光中混入白光的数量决定的,混入的白光愈多,颜色愈浅,即饱和度愈小,完全没有混入白

2、光,颜色最深,饱和度达100亮度反映强弱,它是人眼所感觉到的颜色明亮程度的物理量 三、颜色模式1Bitmap(位图)模式位图模式的图像只有黑色和白色的像素,通常线条稿采用这种模式。只有双色调模式可以转换为位图模式,如果要将位图图像转换为其它模式,需要先将其转换 为灰度模式才可以。2Grayscale(灰度)模式灰度模式通常是8位的图像。包含256个灰阶。任何模式的图像都可转换为灰度模式,但原来图像中的彩色信息将丢失。所有工具和大部分的滤镜都是可在此种模式下使用的,灰度图像可以有多个层和通道,包含一个原始的Back(黑色)通道。3Duotone(双色调)模式双色调模式不是一个单独的图像模式,而是

3、一个目录,它包含四种不同的图像模式:单色调、双色调、三色调、和四色调。一般来讲,双色调通常包括黑色(用于阴影处)和另外一种专色(用于中间调和高光),从而使图像色调更丰富。单色调的图像和灰度图像是同样的,但是你可以将黑色油墨替换成其它专色的油墨。三色调和四色调分别是使用三种和四种油墨,它们和双色调的图像类似,都是用来增加图像的动态范围。只有灰度模式的图像才可以转换调模式。不论是以调、三色调还是四色调、在通道调板中都只有一个通道。4HSB模式HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用HUE(色相或色调)、Saturation(饱和度)、Brightness(亮度)三个特性

4、来描述。5RGB模式RGB模式是根据光源来产生颜色,大部分光普都是由红、绿篮色以不同的比例混合而成的,这三种原色互相叠加后便产生青、品、黄。由于红、绿、蓝三原色全部叠加起来产生白色(也就是说,所有的光都反射回来回),因而又称之为加色原理。显示屏就是加色原理的例子。RGB模式的图像有三个不同的颜色通道,用0255阶来描述各像素的颜色值,当像素在三个通道乏中的色值相同时,产生的是灰色。当三个通道中的色值都是255时,产生的是白色。当三个通道中的色值都是0时,产生的是黑色。6CMYK模式 (RGB比CMYK文件小)CMYK模式是由纸张上油墨的吸收特性来定义的。原理上讲,纯色的青、品、黄染料结合起来可

5、吸收所有的光并产生黑色,因此又称之为减色原理。但实际上由于染料的纯度关系,三种染料所形成的是深灰色,因此必须用黑色染料才能产生真正的黑色。大家常说的四色印刷就是指CMYK(C青、M品、Y黄、K黑)7Lab模式Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。此模式解决了由于使用不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制的差异。也就是说,它不依赖于设备。8Imdex Color索引颜色索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,转换为索引颜色后的图像包含近256种颜色,通常被看做8位图像。索引颜色包含一个颜色表,用来定义图像中的每个颜色,用

6、来定义图像中的上颜色表。只有灰度和RGB模式的图像可被转换为索引颜色。索引颜色的图像和位图图像一样都有许多的限制。所有的滤镜都是不可用的,有一些绘图工具也不能使用,图像只有一个层,并且只有一个通道。9Multichannnel(多通道)模式多通道模式可以将任何图像的多个通道转变为单个的专色通道。产生通道疲乏是8位的灰度并能表现出原来通道的灰度值。多通道模式主要用于特殊的输出软件和用于一些高级的通道操作。在多通道模式下,你可以单独操作每个通道,没有合成的通道。几乎所有的滤镜和工具都可以使用,但它们每次只对一个通道有效。三、位图和矢量图的区别位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛

7、应用到出版,印刷,互联网如flash和svg等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。位图bitmap,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画

8、面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。 矢量图vector,也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果图形的形状和颜色显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同不失真。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸

9、,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。 位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小长宽和体积存储空间越大。 矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。 常用的位图绘制软件有adobe photoshop、corel painter等,对应的文件格式为.psd .tif.rif等,另外还有.jpg.gif.png.bmp

10、等。 常用的矢量绘制软件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等,对应的文件格式为.ai .eps.cdr.fh.fla/.swf等,另外还有.dwg.wmf.emf等。 矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节。 矢量和位图在应用上也是可以相互结合的,比如在矢量文件中嵌入位图实现特别的效果,再比如在三维影象中用矢量建模和位图贴图实现逼真的视觉效果等等四、什么是像素像素也称为栅格是数字图像的基本单元,同一幅图像像素的大小是固定的,像素的属性包括:像素尺寸、颜色、色深度、像素位置。像素尺寸与分辨

11、率有关、分辨率小,像素尺寸越大。每一个像素都要被赋予一个颜色值。像素位置指的是像素在图象的水平或垂直坐标。图像的质量好坏只跟每英寸上像素的多少有关系。五、什么是分辨率分辨率Resolution是一个表示平面图像精细程度的技术的参数。它是以横向和纵向点的数量来衡量图像的细节表现力,并以水平点数*垂直点数的形式表示。在一个固定的平面内,分辨率越高,意味着可使用的点数越多,图像越细致。六、Photoshop的启动开始/程序/Adobe/Photoshop七、Photoshop工作环境1、标题栏:显示当前打开程序的名称2、菜单栏:根据图像处理的各种要求将所有的功能命令分类后分别放在9个菜单。一个菜单命

12、令是固定不变的。(1)文件菜单:主要用于文件本身,操作环境以及外设管理。(2)编辑菜单:主要用于对选定图像,选定区域进行各种编辑修改的操作(3)图像菜单:主要用于图像模式、图像模式、图像模式和色调、图像大小等各项的设置(4)视图菜单:提供一些辅助命令,它是为了帮住用户从不同的视角,不同的主试来观察图像(5)窗口菜单:用于管理photoshop中的各个窗口显示与阵列方式注: 1、带下划线的字母与ALT连用2、带省略号的打开命令后出现一个窗口3、有些命令后有一些快捷建的组合4、带有黑色三角的说明还有下一级子菜单5、有些命令令呈灰色显示,表明这个命令未被激活3、工具栏:工具箱提供求20种工具图标。工

13、具按逻辑分组,顶上是选择工具,然后是画图和编辑工具,再后是路径、类型和填充工具,底部是两个浏览工个。为了选择某个工具,单击该工具图标即可。工具箱下方的前3个是3组和填充控件。色彩控件使你能够改主所用的色彩,蒙版近件使你能够快速进入蒙版模式,图像窗口控件使你能够改变桌面上的前景的状态。4、控制面板组:(1)约束工具的使用方式(2)显示图像中的全部信息1、隐藏控制面版组:按shift+Tab建2、每一个控制面版从经的小组中“剥离”出来,单击面板标签拖动即可3、打开一个图片后,每一个控制面板都将显示出有关此图片的信息4、在一个控制面板组中只能看到一个控制面板5、显示中某一个控制面板:窗口/相应控制面

14、板的名称6、关闭某一个控制面板7、恢复控制面板组在屏幕上缺省值的位置:窗口/工作区恢复调板位置5、状态栏:是一个常驻屏幕的区域,它显示当前操作等信息的(1)文档大小(2)暂存盘大小(3)效率(4)计时(5)当前工具(6)查看文件的其它信息八、Photoshop基本操作1、新建文件:文件/新建2、改变图像大小:图像/画布大小3、改变画布尺寸:图像/画布的剪切图标4、剪切图像:工具箱中的剪切图标。5、打开:文件/打开选择路径和文件名。当图形文件很多时可以在文件类型下拉式的列表框中选择预打开的文件类型,建立一种过滤满足条件的显示出来。6、打开为:文件/打开为在不确定它是何种格式文件时,我们可以假定它

15、是某种格式文件,而试着用该种模式打开。7、保存文件:文件/保存可以把编辑过的文件以原路径、原文件名、原文件格式、存入磁盘中(它覆盖掉原始文件)8、存储为:文件/存储为可以对改动后的文件另取一个名称,改变路径、改为格式、在存入磁盘中(保留原始文件)9、存储副本:文件/存储副本可以改主格式进行存10、关闭文件:文件/关闭或窗口/全部关闭。第二课:选区操作一、基本概念选区:暂时先重图像,他将受后面的操作的影响,点线以里为选区,选区在屏幕上显示的状态为“行军蚁”在使用选择工具创建选区时,有一些基本要领要搞清楚。首先,像素是图像的基本组成单元,作选区时不可能选择半个像素,另外选区可以有256个级别,这和通道中256级灰度是对应的,因为有灰度级别,所以选区也是有级别之分的,可以这样理解,对于一个灰度模式的图像,你所做的选区是可以有透明度的,有些像素可能只有50%的灰度被选中,当执行删除命令时,也只有50%的像素值被删除。当你确定选择区域时,只有那些选择程度在50%以上的像素才会通过浮动的选区表现出来。所以在使用过程中,有时你明明作了选区,但软件却提醒你没有像素被子选中,原因之

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