Java拼图游戏面向对象课程设计报告

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1、面向对象课程设计报告- 1 -姓 名Name学 号Student No. 20137045班 级Class代码总行数Code Lines 222项目名称Item1实验目的本次课程设计旨在通过一个完整项目的开发,巩固面向对象程序设计、软件工程、数据库技术等课程的相关知识,加深学生对 Java 语言的理解,尤其是对面向对象思想、Java 编码规范、JDBC 访问数据库的理解,使学生进一步掌握环境构建、代码编写、文档阅读与理解、文档编写、软件测试、发行与部署等技能,进一步提高学生的学习能力、理解能力、表达能力及沟通能力。2实验内容本次课程设计选定的实验项目是使用 JAVA 语言编写一个拼图游戏并实现

2、其基本功能。不用自己手动切割图片,再进行加载。而是应用类方法在内存中进行图片切割和加载,方便了用户的使用。利用了 Graphics 中的 public abstract boolean drawImage()方法把 img 中由 (sx1, sy1)(sx2, sy2)指定的矩形区域画到 observer 中由(dx1, dy1)(dx2, dy2)指定的矩形区域内进行构思拼图游戏的具体实现。导入了一个可播放背景音乐的 jar 包,在玩游戏时可以欣赏背景音乐。面向对象课程设计报告- 2 -3.类图面向对象课程设计报告- 3 -4.运行界面图 1、游戏初始界面图 2、游戏运行界面面向对象课程设计

3、报告- 4 -图 3、拼图成功界面面向对象课程设计报告- 5 -5.关键代码(要求在类的定义以及方法定义的前面给出相关描述信息)/定义一个 Pintu 类public class Jpgsaw extends JFrameprivate Image image, buff; /原始图片,缓存图片private int map = 0, 1, 2,3, 4, 5, 6, 7, 8; /定义数组map,给分割后的图片标号 private Point point = new Point(2, 2); /记录第九块图片位置private int sx; /分割后每一个图片的宽度private int

4、sy; /分割后每一个图片的高度private Canvas canvas; /加载图片容器, 定义可以显式定位子元素使用坐标是相对 Canvas 区域的区域,绘制图形private Graphics gs; /gs画出Canvas图片坐标private Graphics gb; /gb画出buff 图像private boolean isRunning = false; /游戏是否正在进行private JButton start = new JButton(开始新的游戏 ); / 按钮1private JButton show = new JButton(显示正确图片); /按钮2priv

5、ate JTextArea showStep = new JTextArea(显示步骤);/ 设置步骤显示private JPanel panel = new JPanel(); /一般轻量级面板容器,装在上面2个按钮private int steps = 0; / 记录移动的步骤public Jpgsaw(String title) /构造方法,初始化变量super(title);/调用了当前类Jpgsaw的父类JFrame的构造方法try /异常抛出image = ImageIO.read(new File(gg.jpg); /装载图片 catch (IOException e) /捕获自

6、定义的异常e.printStackTrace();initScreen(); /用此方法来初始化canvas,由于canvas 初始化较复杂,所以单独写一个方法buff = new BufferedImage(715, 381, BufferedImage.TYPE_INT_BGR);/Image的一个子类,BufferedImage生成的图片在内存里有一个图像缓冲区 ,利用这个缓冲区我们可以很方便的操作这个图片gb = buff.getGraphics();/存在于Image类中,存在于缓冲器中的图片,设置坐标sx = image.getWidth(this) / 3;/图片分割后每一个图片

7、的宽度sy = image.getHeight(this) / 3;/图片分割后每一个图片的高度setLayout(new BorderLayout();/设置此布局方法,加入控件add(panel, BorderLayout.SOUTH);/布置容器的边框布局,它可以对容器组件进行安排,并调整其大小add(canvas, BorderLayout.CENTER);panel.setLayout(new GridLayout(1, 4);/把组件按指定的几行几列分开,添加其他面向对象课程设计报告- 6 -组件时,会按添加的顺序挨个添加到该组件上panel.add(start);panel.ad

8、d(show);panel.add(showStep);showStep.setEditable(false);/步骤默认false,使调用这个函数的控件不能被编辑showStep.setFont(new Font(黑体, Font.PLAIN, 16);/设置字体setSize(720, 425);setResizable(false);/表示生成的窗体大小,不可改变大小setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);/执行关闭按钮,关闭窗体/具体实现 Canvas,进行初始化void initScreen()canvas = new Canva

9、s()public void paint(Graphics g) /覆写canvas的paint 方法gs = getGraphics(); /得到Canvas的Graphicsif (isRunning) drawScreen();/运行,调用此方法 else g.drawImage(image, 0, 0, this);/在指定的位置使用原始物理大小绘制指定的 Imageg.setColor(Color.gray);/设置前景颜色, 变为灰色;canvas.addMouseListener(new MouseAdapter() /添加鼠标事件监听器/覆写 mousePressed 方法,实

10、现鼠标点击时,图片移动public void mousePressed(MouseEvent me) if (!isRunning) return; / 如果未运行,说明图片未分割,直接返回int x = me.getX() / sx;/判断鼠标点击的图片在map中的编号int y = me.getY() / sy;int fx = (int) point.getX();/记录第九块图片(未显示图片)的位置int fy = (int) point.getY();int canMove = Math.abs(fx - x) + Math.abs(fy - y); / 如鼠标点击位置与第九块图片(

11、可移动的位置 )相邻,则 canMove 必为 1if (canMove != 1 )return; / canMove 不为1,不能移动图片mapfxfy = mapxy; /点击图片坐标 赋给第九块图片mapxy = 8; /第九块图片给掉 点击图片面向对象课程设计报告- 7 -point.setLocation(x, y); /point 坐标改变drawScreen(); /重绘屏幕,实现图片移动showStep.setText(移动步骤: + +steps); /步骤加一);/为Start按钮添加事件start.addActionListener(new ActionListener

12、() SuppressWarnings(deprecation)public void actionPerformed(ActionEvent ae) initMap();drawScreen();isRunning = true;steps = 0;showStep.setText(移动步骤: + steps);show.setLabel(显示正确图片););/为show按钮添加事件show.addActionListener(new ActionListener() SuppressWarnings(deprecation)public void actionPerformed(Actio

13、nEvent ae) if (show.getLabel().equals(继续游戏 ) drawScreen();isRunning = true;show.setLabel(显示正确图片); else gs.drawImage(image, 0, 0, canvas);isRunning = false;show.setLabel(继续游戏););/容器内游戏运行时图片的显示方法void initMap() long time = System.nanoTime();/得到系统当前时间 作为随机数种子java.util.Random rnd = new java.util.Random(t

14、ime);int temp, x1, y1, x2, y2;/随机交换图片for (int i = 0; i 100; i+) x1 = rnd.nextInt(3);面向对象课程设计报告- 8 -x2 = rnd.nextInt(3);y1 = rnd.nextInt(3);y2 = rnd.nextInt(3);temp = mapx1y1;mapx1y1 = mapx2y2;mapx2y2 = temp;outer: /标记 8号图片(即空白图片)for (int i = 0; i 3; i+)for (int j = 0; j 3; j+)if (mapij = 8) point.se

15、tLocation(i, j);break outer;/跳转到带有空白标号的行/把整个 canvas上的所有对象都绘制一遍void drawScreen() int sx1, sy1, sx2, sy2, dx1, dy1, dx2, dy2;int t1, t2;gb.setColor(Color.white);gb.clearRect(0, 0, sx * 3, sy * 3);/清空整个缓冲区图片for (int x = 0; x 3; x+)/图片在横行的显示for (int y = 0; y 3; y+)/图片在列上的显示if(mapxy != 8) / 目的地址dx1 = x * sx; dy1 = y * sy; / 移动的左上角坐标dx2 = dx1 + sx - 1; dy2 = dy1 + sy - 1; / 移动的右下角坐标/ 源地址t1 = mapxy % 3 ; t2 = mapxy / 3 ;sx1 = t1 * sx; sy1 = t2 * sy; / 移动的左上角图标sx2 = sx1 + sx - 1; sy2 = sy1 + sy - 1; / 移动的右下角坐标gb.d

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