界面图标设计

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1、什么是界面设计 界面设计的研究领域 用户界面设计的原则 界面设计的分类 优秀界面设计欣赏 界面设计作业要求 界面设计是人与机器之间传递和交换信息的媒介 包括硬件界面和软件界面 是计算机科学与心理学 设计艺术学 认知科学和人机工程学的交叉研究领域 近年来 随着信息技术与计算机技术的迅速发展 网络技术的突飞猛进 人机界面设计和开发已成为国际计算机界和设计界最为活跃的研究方向 什么是界面设计 界面设计的研究领域 人机界面的定义 起源 发展 研究内容及发展趋势 人机界面设计中认知心理学 人机工程学 人机界面的艺术设计 色彩设计等 人机界面设计 硬件人机界面的设计风格 人文关怀等 软件人机界面的形式与标

2、准 软件人机界面设计 Internet网页界面设计 图标设计等 人机界面设计评价与可用性测试 新交互技术及展望 介绍了多通道用户界面 下一代人机界面展望及附录 什么是界面设计 什么是界面设计 什么是界面设计 什么是界面设计 用户界面设计的原则 软件用户界面 SoftwareUserInterface 是指软件用于和用户交流的外观 部件和程序等等 如果你经常上网的话 会看到很多软件设计很朴素 看起来给人一种很舒服的感觉 有点软件很有创意 能给人带来意外的惊喜和视觉的冲击 而相当多的软件页面上充斥着怪异的字体 花哨的色彩和图片 给人网页制作粗劣的感觉 软件界面的设计 既要从外观上进行创意以到达吸引

3、眼球的目的 还要结合图形和版面设计的相关原理 从而使得软件设计变成了一门独特的艺术 通常的讲 企业软件用户界面的设计应遵循以下几个基本原则 用户界面设计的原则 1 用户导向 Useroriented 原则 设计网页首先要明确到底谁是使用者 要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件 要作到这一点 必须要和用户来沟通 了解他们的需求 目标 期望和偏好等 网页的设计者要清楚 用户之间差别很大 他们的能力各有不同 比如有的用户可能会在视觉方面有欠缺 如色盲 对很多的颜色分辨不清 有的用户的听觉也会有障碍 对于软件的语音提示反映迟钝 而且相当一部分用户的计算机使用经验很初级 对于复杂一点的操作会感觉到很费

4、力 另外 用户使用的计算机机器配置也是千差万别 包括显卡 声卡 内存 网速 操作系统以及浏览器等都会有不同 设计者如果忽视了这些差别 设计出的网页在不同的机器上显示就会造成混乱 用户界面设计的原则 1 用户导向 Useroriented 原则 用户界面设计的原则 2 KISS KeepItSimpleAndStupid 原则 KISS原则就是 KeepItSimpleAndStupid 的缩写 简洁和易于操作是网页设计的最重要的原则 毕竟 软件建设出来是用于普通网民来查阅信息和使用网络服务 没有必要在网页上设置过多的操作 堆集上很多复杂和花哨的图片 该原则一般的要求 网页的下载不要超过10秒钟

5、 普通的拨号用户56Kbps网速 尽量使用文本链接 而减少大幅图片和动画的使用 操作设计尽量简单 并且有明确的操作提示 软件所有的内容和服务都在显眼处向用户予以说明等 用户界面设计的原则 2 KISS KeepItSimpleAndStupid 原则 用户界面设计的原则 3 布局控制 关于网页排版布局方面 很多网页设计者重视不够 网页排版设计的过于死板 甚至照抄他人 如果网页的布局凌乱 仅仅把大量的信息堆集在页面上 会干扰浏览者的阅读 用户界面设计的原则 3 布局控制 用户界面设计的原则 4 视觉平衡 网页设计时 也要各种元素 如图形 文字 空白 都会有视觉作用 根据视觉原理 图形与一块文字相

6、比较 图形的视觉作用要大一些 所以 为了达到视觉平衡 在设计网页时需要以更多的文字来平衡一幅图片 另外 按照中国人的阅读习惯是从左到右 从上到下 因此视觉平衡也要遵循这个这个道理 例如 你的很多的文字是采用左对齐 Align left 需要在网页的右面加一些图片或一些较明亮 较醒目的颜色 一般情况下 每张网页都会设置一个页眉部分和一个页脚部分 页眉部分常放置一些Banner广告或导航条 而页脚部分通常放置联系方式和版权信息等 页眉和页脚在设计上也要注重视觉平衡 同时 也决不能低估空白的价值 如果你的网页上所显示的信息非常密集 这样不但不利于读者阅读 甚至会引起读者反感 破坏该软件的形象 在网页

7、设计上 适当增加一些空白 精炼你的网页 使得页面变的简洁 用户界面设计的原则 4 视觉平衡 用户界面设计的原则 4 视觉平衡 用户界面设计的原则 5 色彩的搭配和文字的可阅读性 颜色是影响网页的重要因素 不同的颜色对人的感觉有不同的影响 例如 红色和橙色使人兴奋并使得心跳加速 黄色使人联想到阳光 是一种快活的颜色 黑颜色显得比较庄重 考虑到你希望对浏览者产生什么影响 为网页设计选择合适的颜色 包括背景色 元素颜色 文字颜色 链节颜色等 为方便阅读软件上的信息 可以参考报纸的编排方式将网页的内容分栏设计 甚至两栏也要比一满页的视觉效果要好 另一种能够提高文字可读性的因素是所选择的字体 通用的字体

8、 Arial CourierNew Garamond TimesNewRoman 中文宋体 最易阅读 特殊字体用于标题效果较好 但是不适合正文 如果在整个页面使用一些特殊字体 如Cloister Gothic Script Westminster 华文彩云 华文行楷 这样读者阅读起来感觉一定很糟糕 该类特殊字体如果在页面上大量使用 会使得阅读颇为费力 浏览者的眼睛很快就会疲劳 不得不转移到其他页面 用户界面设计的原则 6 和谐与一致性 通过对软件的各种元素 颜色 字体 图形 空白等 使用一定的规格 使得设计良好的网页看起来应该是和谐的 或者说 软件的众多单独网页应该看起来像一个整体 软件设计上

9、要保持一致性 这又是很重要的一点 一致的结构设计 可以让浏览者对软件的形象有深刻的记忆 一致的导航设计 可以让浏览者迅速而又有效的进入在软件中自己所需要的部分 一致的操作设计 可以让浏览者快速学会在整个软件的各种功能操作 破坏这一原则 会误导浏览者 并且让整个软件显的杂乱无章 给人留下不良的印象 当然 软件设计的一致性并不意味着刻板和一成不变 有的软件在不同栏目使用不同的风格 或者随着时间的推移不断的改版软件 会给浏览者带来新鲜的感觉 用户界面设计的原则 7 个性化 界面设计的分类 软件界面设计手机界面设计播放器界面设计游戏界面设计系统界面设计UI界面设计家用电器界面设计 界面设计的分类 软件

10、界面设计 界面设计的分类 手机界面设计 界面设计的分类 播放器界面设计 界面设计的分类 游戏界面设计 界面设计的分类 系统界面设计 界面设计的分类 UI界面设计 界面设计的分类 界面图标设计 界面设计的分类 文化界面设计 界面图标设计 界面设计的分类 卖场图标设计 界面图标设计 课程作业 1 自选内容分别设计两套不同风格主题的界面 包括背景和图标 场景风格 模拟现实生活的场景 采取摄影 手绘或其他表现方式设计出场景化的多媒体界面 例图 课程作业 1 自选内容分别设计两套不同风格主题的界面 包括背景和图标 其中一套为个性化自我介绍的界面 场景风格 模拟现实生活的场景 采取摄影 手绘或其他表现方式

11、设计出场景化的多媒体界面 例图 2 界面背景要求 整体感强 色彩与图形与图标风格一致且有内在联系3 图标要求 图标与图标之间保持一定的整体性 按钮与连接内容之间有内在的呼应关系4 界面规格 1024X76872dpi5 作业说明 界面背景图标6 评分标准 准确性趣味性艺术性7 交件形式 电脑稿件 图标和综合效果两套 8 交件时间 课时内完成 图标设计 一 关于图标定义 图标设计从某个角度来说 图标有点类似标志 徽标都是为了让人们能够被它吸引记住 图标设计 一 关于图标2 图标类型程序图标 指的是那些能够在桌面上单击 选择 移动 双击执行命令的图标 类似于 我的电脑 回收站 等等 多数运用于 电

12、脑 掌上电脑 智能手机 操作系统等 工具栏图标 指的是那些位于工具栏 通过单击选择该工具 然后在画面可以进一步执行命令的图标 格式刷 回撤 字体加粗 等 多数运用于操作软件等 常见的PS 按钮图标 那些位于面板上 形似现实生活中的按钮 常见的遥控器 触摸屏 图标设计 程序图标 指的是那些能够在桌面上单击 选择 移动 双击执行命令的图标 类似于 我的电脑 回收站 等等 多数运用于 电脑 掌上电脑 智能手机 操作系统等 图标设计 工具栏图标 指的是那些位于工具栏 通过单击选择该工具 然后在画面可以进一步执行命令的图标 格式刷 回撤 字体加粗 等 多数运用于操作软件等 常见的PS 按钮图标 那些位于

13、面板上 形似现实生活中的按钮 常见的遥控器 触摸屏 图标设计 图标属性 1 图标尺寸 48 48 32 32 24 24 16 16像素一般设计都为正方形2 色深度 windows支持32位图标 颜色是2的24次方加上一个8位alpha通道可以产生透明的效果 图标设计 图标设计软件 1 ps illustrator AxialisIconWorkshop 图标编辑设计 等都可以 但是ps设计制作时需要运用像素绘图的工具 是一款功能强大的图标设计工具 它被用来创建 提取 转换 管理和发布Windows R 图标 通过它 你能创建 导入和保存所有的Windows R 图标 ICO 和图标库 ICL

14、 它支持新的带Alpha通道图像 a k a 平滑透明度 的WindowsXP图标 在这个版本中 你甚至可以打开Macintosh R 图标并将其转换为Windows R 格式 AxialisIconWorkshop将许多的特殊功能完美的整合在一个工作区中 图标设计 图标设计风格 1 水晶系列图标设计 图标设计 图标设计风格 2 透明水晶风格 图标设计 图标设计风格 3 卡通风格 图标设计 图标设计风格 4 怀旧风格 图标设计 图标设计风格 5 马里奥透明风格 图标设计 图标设计风格 6 创意风格 图标设计 图标设计风格 7 立体风格 图标设计 图标设计风格 8 立体风格 图标设计 图标设计风

15、格 9 手绘卡通风格 图标设计 图标设计风格 10 可爱卡通风格 图标设计 图标设计注意点 1 构思时利用发散性思维进行创意联想2 创作时注意图标设计的可识别性3 设计时注意图标设计的一致性 比如光源一致性 4 图标设计注意尽量避免文字的出现5 设计过程 首先 草稿绘图 其次 电脑框架 再次 电脑上色 移动设备界面设计 1 移动设备界面设计概况2 移动界面设计的特征3 移动设备界面设计与一般图形化用户界面设计的异同4 移动媒体基本界面的设计5 欣赏 移动设备界面设计 1 移动设备界面设计概况 移动设备界面 主要指手机 PDA 个人掌上电脑 等移动设备的图形UI界面 这个是我们接触最为紧密的数字

16、界面 也是使用最为广泛的数字界面 手机的发展过程 1973年手机被发明 80年代初商用移动电话出现 移动设备界面设计 手机的发展过程 1973年手机被发明 80年代初商用移动电话出现 战地通讯设备 第一部完全意义上的手机 无显示屏 移动设备界面设计 手机的发展过程 1973年手机被发明 80年代初商用移动电话出现 只有按键 听筒 和话筒等硬件界面 是固定电话的延续 80年代末 带有简单显示屏的手机出现了 但是只能是显示一些数字和固定文字 大哥大摩托罗拉3200 移动设备界面设计 手机的发展过程 1973年手机被发明 80年代初商用移动电话出现 只有按键 听筒 和话筒等硬件界面 是固定电话的延续 80年代末 带有简单显示屏的手机出现了 但是只能是显示一些数字和固定文字 移动设备尚未发展到图形界面阶段 90年代后 手机开始完善基本通讯功能基础上加入一些附加功能 比如电话簿 短信游戏等 但是显示屏仍然是小屏幕 低分辨率 单色显示 铃声单一 靠键盘输入 第一款翻盖手机保护按键 3 4 万 移动设备界面设计 手机的发展过程 进入21世纪 移动设备依赖一个大爆发的发展 手机开始大屏幕 双屏幕 彩屏

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