试论3DMAX制作中建模技巧

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1、试论3DMAX制作中建模技巧 【摘 要】 本文首先对3DMAX制作中建模的概念和参数以及修正等进行介绍,对建模技巧进行分析和运用,包括内置模型建模、二维线条建模、挤压建模、车削建模、放样建模、复合物体建模以及面片建模等,以期对于提高3DMAX制作和设计水平,起到一定的促进作用。 【关键词】 3DMAX 制作 建模 设计 1 引言 3DMAX是现阶段非常流行的三维动画制作软件,尤其是软件中附带的建模功能,能够创建许多人们所需的虚拟三维效果,在许多方面得到广泛应用,包括影视特效、建筑设计以及机械制作等。三维效果制作过程中,其步骤要从创建模型开始,最后到最终效果图,其中最为关键的是如何准确、精简地进

2、行模型的创建,这是效果图成功的基础。而且,在3DMAX软件学习的过程中,建模是重中之重,因此对3DMAX的建模技巧进行分析和探索具有重要意义。本文对有关3DMAX制作中建模技巧进行分析,不足之处,敬请指正。 2 建模概述 2.1 建模概念 3DMAX中,创建模型就是在场景中创建2D或3D模型,其最为基本的建模手段包括基本几何体、扩展几何体建模、AEC建模、挤压建模、车削建模、放样建模、复合物体建模、多边形建模、面片建模以及其他建模方式。 2.2 模型参数及修改 3DMAX中,利用修改参数的方法,能够对参数化对象几何形状进行修改,然后把参数化对象转变成网格对象、面片对象以及NURBS对象等,这就

3、完成了参数化对象向非参数化对象的转变过程。非参数化对象只有利用对编辑器对物体的节点、边、面以及元素等进行修改和编辑。 3 建模技巧分析 3.1 内置模型建模 内置模型建模,具体就是指3DMAX中提供的“标准几何体”以及“扩展几何体”,其本身是一些常见的、简单的、基本的几何形状,可以用来创建较为复杂的模型形状。在具体的建模过程中能够把这些内置模型进行简单地组合,通过组合创建成目标三维模型。这种建模的方法比较适合于直观简单的模型,这是最基本,也是最简单的建模方法,初学者容易掌握。具体的模型复杂程度,要根据制作者对于复杂模型拆分的空间想象能力。 3.2 二维形体建模 二维形体建模是指在平面上由两个坐

4、标值、样条曲线以及形状组成的图形。样条曲线是按照数学法则绘制的特殊线条;形状包括已经成形的标准图形,在3DMAX软件中包括圆形、矩形、梯形以及椭圆形等。二维形体建模在3DMAX中具有非常重要的作用,能够利用样条曲线对动画路径进行创建,以及放样建模和NURBS对象,二维形体通过挤压和车削等环节,转变成三维物体。 3.3 挤压建模 挤压建模的运用,首先是绘制出模型的截面曲线,这是基础,然后通过曲线编辑器的运用,对图形进行适当修改,或者是利用布尔运算,对拉伸高度进行确定,使得截面图形能够沿着法线的方向进行挤压操作,以此制作出三维立体模型。实际上,挤压建模也可以称之为挤压放样,这是二维图形进行三维模型

5、转换的最常规的方法。 3.4 车削建模 车削建模,我们可以理解为从一个轴对称物体进行分解,得出一个刨面曲线,对曲线进行绘制,得出其另外一半,进行绘制的过程中可以用曲线编辑器进行修改,或者是通过布尔运算完成建模过程,最后得出一个对称的三维模型。车削建模,也称之为旋转放样,其操作过程和挤压建模的过程基本相似,这也是二维图形进行三维模型转换的建模技巧之一。 3.5 放样建模 放样建模也可以把二维图形转换成三维图形,是3DMAX软件中基本的造型技术,在应用方面比挤压建模和车削建模在其应用更为广泛,其实际上是把两个或者两个以上的二维图形进行组合,将其组合成三维图形,利用一个路径对各个截面进行组合,以此创

6、建出三维图形。放样建模的基础即是先创建路径和截面,需要两个或者两个以上的二维曲线,其中一个可以用于进行放样路径,对放样物体的深度进行定义;另外一个能够用于放样截面,对放样物体形状进行定义。对路径没有太多限制和要求,可以是开口,也可以是闭合的图形,仅仅要求其为唯一线段。其中,截面也是一样的情况,可以是开口的或者是闭合的曲线,截面的数量上无限制,可以进行更加灵活地设置一条或者是一组各不相同的曲线。在利用放样建模的方法进行组建模型时,利用截面、路径等的变化甚至可以生成更加复杂的模型,其中挤压建模就属于放样建模的特例。放样建模技术能够创建相当复杂的三维模型,因此得到较为广泛地应用。 3.6 复合物体建

7、模 复合物体,顾名思义就是多种建模模型的混合群体,我们也可以称之为组合形体。三维复合物体也就是针对已有三维物体进行组合,将其组合成全新三维物体。 3.7 多边形建模 多边形建模,属于一种常规建模方式,应用范围比较广泛,使用的命令为Editable和EditablePoly,也即是可编辑网格和可编辑多边形,对任意形状进行划分,分成三角面,利用三角面组合成三维模型。在利用多边形建模的方法时,结合“编辑网格修改器”和“平滑网格修改器”,对模型中点、线、面进行编辑操作,可以提高模型的平滑度和精度。 3.8 面片建模 面片建模是基于多边形建模而发展的一种独立模型,解决了多边形表面不容易进行弹性编辑的问题

8、,能够运用编辑BEZIER曲线进行曲面的编辑,其原理类似于样条曲线,利用对表面的控制句柄进行调整,来改变面片的曲率。面片建模的优点在于编辑的顶点不多,可用较少的细节进行制作,比较适合于进行生物模型的创建。 4 结语 综上所述,利用对3DMAX建模的方法和技巧进行研究,找出最适合自己以及符合实际情况的建模方法,比如说复合物体建模、放样建模、布尔建模以及多边形建模等,除此之外,还要在建模过程中注意对模型的优化,以此促进模型利用效率的提高。 参考文献: 1梁艳霞.基于3ds max的三维建模技术在工业设计中的应用J.电脑知识与技术,2009(25). 2秦绪佳,徐晓刚.基于样例的建模方法J.机械工程学报,2007(04) 3徐光明,麦范金.基于AutoCAD的参数化三维建模与加工仿真J.机械设计与制造.2005(08).

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