动漫教案94839

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1、 动漫sky 独特解读 好看的动漫 父与女 是英籍荷兰人迈克尔 Michael 2000年创作的一部动画短片 是2001年奥斯卡最佳动画短片 讲述了一个女孩对父亲的深深眷恋和执着的等待 由于父亲的离开令她伤心万分 每天女孩都到回家的必经之道上等她的父亲 一天又一天 一年又一年 有人说 变成老婆婆的小女孩最后在天堂与父亲相拥 或许 结果并不重要 更为重要的是 我们的内心 还有一个柔软的所在来承载这份单纯的感动 动漫是动画和漫画的合称与缩写 随着现代传媒技术的发展 动画和漫画 特别是故事性漫画 之间联系日趋紧密 两者常被合而为 动漫 尤其在青少年中甚为常用 在日本 大中华等许多地方 日本动漫十分流

2、行 并逐渐成为了一种文化时尚 故以中文提及 动漫 时多指日本动漫或日式动漫 另外 英文词cartoon的中文音译 卡通 也是漫画与动画的合称 但有时常被用来特指美国动画等等 动漫有两种艺术特性 一是有语言功能 即使无声也可以表达一定的意思 二是具有谐趣性 即滑稽幽默或讽刺性 动漫是通过制作 使一些有或无生命的东西拟人化 夸张化 赋予其人类的一切感情 动作 或将架空的场景加以绘制 使其真实化 解读动漫中的媒介知识 一 动画片中的表情动作和角色塑造 二 海报上的动画形象 三 动画形象与符号学 四 三维动画 一 动画片中的表情动作和角色塑造 表情和动作是塑造动画角色的基本手段行动是表演艺术的基础 在

3、一场戏的某个情节中 表现人物经历的某个事件 举止动作和身体语言甚至比语言本身更有表现力 在电影发明初始的默片时代 就有卓别林这样的表演艺术大师仅仅依靠自己的表情和肢体动作 就塑造了诸多经典的电影形象 和影视表演艺术相类似的是 动画片也主要利用角色的面部表情和肢体动作来塑造它们鲜明的性格特点 于是 他为这些练习构思了一些情节 一只大鸟落在电线上 一群小鸟咯吱咯吱的挤在一起 因为它们不能离开 以此来打发时间 这个图形练习慢慢引申为一个故事 用来隐喻复杂社会中人的行为举止 影片 FortheBirds 有一个不同寻常的故事来源 上世纪八十年代中期 作为CalArts 美国加利福尼亚艺术学院 的一名学

4、生 Eggleston想出了大致的设计方案 Eggleston不得不做一些手绘练习 丰富的表情和夸张的动作是塑造动画角色的精髓1 加大动作幅度 汤姆跑步基本采用了人的跑步动作 后爪起到了腿的作用 前爪则基本接近于手 但也并不是完全地拷贝 而是有意识地夸张 比如汤姆逃跑的时候 由于紧张 身体绷成一线 双手双脚像划水一样地360度打圈 2 加快动作变换频率 猫和老鼠 中的角色少有台词 其动作安排之紧凑 变化之快 甚至使观众有点目不暇接 花哨的动作掩盖了动画片比起真实影片因为细节缺失而单调的天然缺陷 突出了动画片 动画 的特质 3 歇斯底里的表情和动作 动画片中当角色受到刺激时 会做出剧烈的 甚至是

5、现实生活中完全不可能出现的动作 以此表现角色当下强烈的难以控制的情绪 比如大鹰看到汤姆猫假扮的雌鹰 双眼暴凸 舌头伸出 就是一个典型的例子 这是仅有动画片才具备的特质 但因为过于夸张 出现的次数并不多 作为短片中一两个点缀而存在 随着社会的发展 电影产业的竞争也越来越激烈 然而就在这样一种激烈的竞争环境中 另一种形式的电影却独辟蹊径 这就是动漫电影 其中最为著名的两家动漫公司为迪士尼和皮克斯 在本届的奥斯卡电影节上 机器人总动员 一举夺得奥斯卡最佳动画片奖 瓦利是在经济危机的年景被组装出来的 但它在美国的首日票房仍然达到了2330万 超过了之前 功夫熊猫 的2000万 还获得了评论界几乎一边倒

6、的叫好声 毫无悬念地将奥斯卡收入囊中 动漫电影 迪士尼经典作品 1937年 白雪公主和七个小矮人 1940年02月07日木偶奇遇记Pinocchio 1941年10月23日小飞象Dumbo 1942年08月13日小鹿斑比Bambi 1950年02月15日灰姑娘Cinderella 1951年07月28日艾丽斯漫游仙境AliceinWonderland 2002年06月21日星际宝贝Lilo Stitch 2002年11月27日星银岛TreasurePlanet 皮克斯经典作品 玩具总动员 汽车总动员 机器人总动员 超人总动员 海报上的动画形象 奥巴马竞选海报奥巴马还没有成为美国总统 还在四处竞

7、选拉票的时候 人们为了表达对这个美国的新希望的爱戴 而制作了无数各种风格的海报来支持 其中以一名叫做ShepardFairley的设计师所设计的奥巴马海报流传最广 也最为突出 以至于我们现在回想去年的美国大选 印象最深刻的应该就是这张海报了 理想 希望 原型对照图 国外知名游戏网站gamesradar近期以著名的游戏角色为主题 套用奥巴马竞选海报的风格做了一系列图 让这些玩家耳熟能详的明星形象以更加幽默地方式表现了出来 吃豆人 传统 无产阶级 爱国者 Halo光晕 士官长MasterChief 信任 古墓丽影 劳拉 女英雄的形象 逆转裁判 成步堂龙一 正义 三 动画形象的符号意义 在世界动画形

8、象史上 动画形象作为符号体系的例不胜举 迪斯尼和宫崎骏的经典动画形象都是可以的个案 其他动画家们创造的动画形象也比比皆早在迪斯尼动画辉煌前 由苏利文和曼斯麦合作的动画形象菲利克斯猫 至今仍有着性的文化影响 菲利克斯并不是第一只动画猫 却是米老鼠出现以前最深入人心的动画形象 当时它的名声达到了登峰造极的地步 可与卓别林相媲美 在每一集动画作品中 菲利克斯猫都有精彩而出人意料的曲折故事 在笑料中穿插有忧伤的情节 运用符号学进行分析 在菲利克斯猫的编码过程中 除了运用动画惯常的幽默和滑稽等符号之外 还设置了忧郁符号 也就是让菲利克斯猫以拟人的心态增加了对生活的叹息和些许无奈 这种在动画故事的编码符号

9、中增加符号元素的创作方式 进一步增加了动画故事的 阅读饱合度 使菲利克斯这一动画形象具有深刻的文化内涵 典型人物符号化的塑造是在展示那个时代的一种态度 这种态度不仅仅是对文化潮流的表面迎合 更有其深刻的社会原因 从某种意义上讲 菲利克斯是黑色的 观众们看到的是一个黑色的 大眼睛 半开化的人物 聪明敏感 他跳爵士舞 追逐白人女性 只有幻觉能使他清醒 儿童只为这只小猫的行为哈哈一笑 而成年人却能够理解他确切的真正文化深意 纽约每日新闻报 认为 猫身上有人类的影子 凡使用语言难以完成的那些人物 呈现情感和情绪活动的本质和结构的任务 都可以有艺术品来完成 苏珊 朗格 三维动画又称3D动画 是近年来随着

10、计算机软硬件技术的发展而新兴的一种技术 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟世界 设计师在这个虚拟的三维动画世界里按照要表现的对象的尺寸建立模型以及场景 再根据要求设立模型的运动轨迹 虚拟摄影机的运动和其他动画参数 最后按要求为模型赋上特定的材质 并打上灯光 当这一切完成以后 就可以在计算机上自动运算 生成最后的画面 三维动画 三维动画的发展史 其发展到目前为止可以分为3个阶段 1995年至2000年是第一阶段 此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期 在这一阶段 皮克斯 迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家 从04年开始 三维动画影片步入其发展的第三阶段 全盛时期 在这一阶段 三维动画将演变

11、成 多个人的游戏 华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的 极地快车 曾经成功推出 冰河世纪 的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯 梦工场的PDI齐名的蓝天工作室 为人们带来 冰河世纪2 此外 皮克斯推出自己的第一部独立影片 蹩脚炖菜 而迪斯尼也将推出第一部独立制作的三维动画影片 小鸡 至于梦工场 则制作了 怪物史瑞克3 并且将 怪物史瑞克4 的制作也纳入了日程之中 而三维动漫对于符号学来讲 是一个全新的研究领域 因为它不仅有传统设计的视觉符号 而且还有它特有的听觉符号 触觉符号 而符号学对于动漫来讲 则是一种全新的理论指导 我们生活中符号无处不在 语言 绘画 音乐 文字 文字背后包含的概念 甚至

12、于各种人们的生活形态和活动等涉及到人们传承交流知识的各种概念 都是可以归到符号的范畴中 在 秦时明月 中少年荆天明就是一个优秀的角色 它代表着一个盖世英雄 他所经历的一系列磨难坎坷 就成为了这部动画的标志性特征 也就是动漫角色的符号 动画中能让大众在看到另一个毫不相关的物体却能将它与荆天明这个角色联系起来的一系列场景都是该部影片的视觉符号 瓦利生活在大约700年后 那时候地球早就像一个吸干的奶嘴被人类吐掉了 唯独留下它日复一日地把蔓延的垃圾砌成摩天大楼 搜集废墟里的宝贝 欣赏芭芭拉 史翠珊的歌舞片 直到一个为移居太空的人类寻找生命迹象的机器人伊娃来到这里 瓦利迷上了她 一心留在她身边 最终阴差

13、阳错地成为了帮助人们重返地球的功臣 人凭着智力优势把铁皮玩具变成铁皮工具来收拾残局 但它们也一批批地坏掉了 只剩下瓦利这个小孤儿陪伴着地球这个大孤儿 日复一日 他一小块一小块地 吐 垃圾砖头 竟将废墟堆成了摩天大楼 无声的全部快乐就在于此 他的命运是属于他的 他的岩石是他自己的事情 小机器人简直像是深谙老庄之道的隐士 隐居在无所谓喧哗 无所谓纯净的大地上 渺茫的远景中 让孩子看到了小机器人的善良和孤独 让成年人看到了狰狞的现代感和苍凉 影片极具教育意义 国际动漫排行榜 第一名 火影忍者 热门度560239 第二名 海贼王 热门度214590 第三名 死神 热门度82170 第四名 妖精的尾巴 热门度64922 第五名 新网球王子 热门度55592 第二十名 柯南 热门度21386

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