(培训体系)动画设计师培训大纲

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1、动画设计培训大纲绘画基础66学时第一章 素描基础 第一节、素描概述及其本质 第二节、素描的基本画法 第二章 造型艺术 第一节、造型意识 第二节、绘画的形态 第三节、造型的本质 第三章 形体结构的认识和表现 第一节、比例结构分析 第二节、透视原理 第三节、明暗变化的规律 第四节、线条的运用与表现 第四章 几何体画法 第一节、几何体分析 第二节、基本几何体 第三节、组合石膏体 第五章 素描综合画法 第一节、静物 第二节、石膏像 第三节、景物写生 第四节、头像的画法 第五节、人体 第六节、设计与发展 第六章 平面构成 第一节、平面构成的基本组成 第二节、构成的方法 第三节、构成总结 第七章 立体构成

2、 第一节、立体构成概论 第二节、视觉关系 第三节、构成材料 第四节、构成技术 第五节、作品欣赏 第八章 色彩构成 第一节、色彩构成教学 第二节、色彩理论 第三节、色彩混合 第四节、色彩的心理 第五节、色彩案例分析 第九章 色彩运用 第一节、色彩的基础知识 第二节、色彩的搭配 第三节、色彩的情感 第四节、色彩的调和 第五节、色彩的行业应用 Auto CAD 85学时第一章 AutoCAD基础讲解 第一节、AutoCAD的打开和历史 第二节、AutoCAD的界面组成 第三节、AutoCAD的基本功能 第四节、使用命令与系统变量 第五节、图形文件的管理 第二章 绘制二维图形 第一节、绘制点对象 第二

3、节、线的绘制 第三节、绘制矩形和正多边形 第四节、绘制圆、圆弧、椭圆和椭圆弧 第五节、绘制和编辑多线 第六节、绘制和编辑多段线 第七节、绘制与编辑样条曲线 第八节、徒手绘图 第九节、综合实例 第三章 选择和编辑图形对象 第一节、选择对象 第二节、使用夹点编辑图形 第三节、删除、移动、旋转和对齐对象 第四节、复制、陈列 偏移和镜像对象 第五节、修改对象的形状和大小 第六节、倒角,圆角和打断 第七节、编辑对象特征 第八节、综合实例 第四章 创建面域与图案填充 第一节、将图形转为面域 第二节、使用图案填充 第三节、绘制圆环、宽线和二维填充图形 第四节、综合实例 第五章 精确绘制图形 第一节、使用坐标

4、系 第二节、使用捕捉,栅格和正交功能定位点 第三节、使用对象捕捉功能 第四节、使用动态输入 第五节、综合实例 第六章 控制图形显示 第一节、重画和重生成图形 第二节、缩放视图 第三节、平移视图 第四节、使用命名视图 第五节、使用鸟瞰视图 第六节、使用平铺视口 第七节、打开或关闭可见元素 第八节、综合实例 第七章 文字与表格的使用 第一节、创建文字样式 第二节、文字工具栏的应用介绍 第三节、创建表格样式和表格 第四节、综合实例 第八章 标注图形尺寸 第一节、尺寸标注的介绍 第二节、创建与设置标准样式 第三节、长度型尺寸标注 第四节、半径、直径标注 第五节、角度的标注与其他类型的标注 第六节、形位

5、公差标注 第七节、编辑标注对象 第八节、尺寸标注的关联性 第九节、综合实例 第九章 使用块、属性块和外部参照 第一节、创建和编辑块 第二节、编辑与管理块属性 第三节、使用外部参照 第四节、综合实例 第十章 使用 AutoCAD设计中心 第一节、使用工具选项板 第二节、创建和管理图纸集 第十一章 绘制三维图形 第一节、c三维绘画术语和坐标系 第二节、设立视图观测点 第三节、观察三维图形 第四节、绘制简单的三维线条 第五节、绘制三维曲面 第六节、根据标高、厚度绘制三维图形 第七节、绘制基本实体 第八节、通过二维图形创建实体 第十二章 编辑和渲染三维对象 第一节、三维实体的布尔运算和编辑三维对象 第

6、二节、编辑三维实体对象和编辑实体面 第三节、标注三维对象的尺寸和着色对象 第四节、综合实例 第十三章 输入、输出和打印图形 第一节、图形的输入输出和在模型空间和图形之间切换 第二节、创建和管理布局和布局的页面设置 第三节、使用浮动窗口和打印图形 第十四章 AutoCAD 2006的综合应用 第一节、阀盖零件图 Painter 87学时第一章 初识Painter 第一节、Painter对Mac和PC机的配置要求 第二节、Painter的欢迎界面 第三节、Painter的操作界面 第四节、菜单栏 第五节、自定义工作区 第六节、数位板简介 第二章 缤纷的色彩 第一节、颜色面板 第二节、使用色彩 第三

7、节、调整颜色 第四节、渐变面板 第五节、综合实例 第三章 画笔入门 第一节、画笔简介 第二节、模仿传统绘画技术 第三节、在图层上绘画 第四节、沿路径绘画 第五节、使用纸张 第六节、克隆描边与填充 第七节、综合实例 第四章 创建画笔 第一节、画笔构成方式 第二节、笔触设计所 第三节、笔触设计所中的大小面板 第四节、间距面板 第五节、角度面板 第六节、鬃毛面板 第七节、分叉面板 第八节、涌出面板 第九节、随机面板 第十节、鼠标面板 第十一节、克隆面板 第十二节、厚涂面板 第十三节、图像水管面板 第十四节、喷笔面板 第十五节、水彩面板 第十六节、油墨面板 第十七节、数码水彩面板 第十八节、油画面板 第十九节、色彩面板 第二十节、柔软笔刷 第二十一节、随机选择器 第五章 选区、矢量图形和蒙版 第一节、选区的定义 第二节、选区的工具 第三节、矢量图形的定义 第四节、蒙版的定义 第五节、选区、矢量图形和蒙版的交互使用 第六节、选区、矢量图形和蒙版之间的转换 第六章 使用图层 第一节、图层基础 第二节、图层的合成功能 第三节、图层的高阶使用 第四节、图层及其蒙版的综合使用 第七章 加强照片、蒙太奇和拼贴画效果 第一节、加强照片、蒙太奇和拼贴画效果

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