(商业计划书)棋牌游戏平台商业计划书修改版

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1、 1 118pop 娱乐嘉年华游戏平台 可行性报告 浙江亿坤网络科技有限公司 二零一二年十一月 2 目录 一 商业计划书摘要 4 二 公司基本情况及未来发展战略 4 1公司基本情况公司基本情况 4 2公司组织结构图公司组织结构图 5 3企业发展战略企业发展战略 6 4企业发展优势企业发展优势 7 三 游戏平台介绍及市场环境分析 11 1游戏平台介绍游戏平台介绍 11 2平台定位平台定位 11 3竞争环境分析竞争环境分析 11 四 商业实施方案 14 1运营模式运营模式 14 2营销战略营销战略 14 3推广策略推广策略 17 4盈利模式盈利模式 17 5收入预期收入预期 17 五 市场分析 1

2、9 1网络游戏的定义和分类网络游戏的定义和分类 19 2中国网络游戏市场分析中国网络游戏市场分析 20 3中国休闲游戏市场分析中国休闲游戏市场分析 22 3 4网络游戏行业政策网络游戏行业政策 25 六 风险与对策 26 1市场风险市场风险 26 2管理风险管理风险 27 3技术风险技术风险 27 4企业人员流动风险企业人员流动风险 28 七 经济效益与社会效益 28 1经济效益经济效益 28 2社会效益社会效益 32 4 一 一 商业计划书摘要商业计划书摘要 亿坤网络科技 浙江 有限公司前身江苏三人行网络信息技 术有限公司在 2002 年底初立之初 就专心致力于游戏产品研发 开发过多款网络休

3、闲游戏 手机游戏以及 Flash 游戏 经过多年 开发经验的积累 昔日的小团队现在已经蜕变成一支年轻 敢于 创新并能够将梦想付诸于行动的专业研发运营团队 经过多年开 发经验的积累 昔日的小团队现在已经蜕变成一支年轻 敢于创 新并能够将梦想付诸于行动的专业研发运营团队短短 4 个月 跻 身中国网络棋牌 15 强 受到诸多投资商的关注 是国内领先的管 理软件研发公司 一直致力于通过互联网为用户提供多元化的信 息咨询 网络游戏产品及相关服务 公司目前业务有 2 块 按先 后顺序 1 网络游戏虚拟物品交易平台 2 休闲交友游戏平台的研发与运营 未来 公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域 并以成

4、为领先国内的游戏开发商及运营商为主要目标 公司将不 断的透过研发 合作运营等方式增加平台游戏内容 以社区交友 地方棋牌 web 休闲游戏等主要内容提供用户增值服务 为玩家 提供最具人性化和娱乐性的游戏平台 本报告主要讨论 休闲交友游戏平台 预计 2013 年底该项目同时在 线人数超过 3 万人 全年收入达到 3132 8 万元 二 公司基本情况及未来发 展战略 5 二 二 公司基本情况公司基本情况 法 人 曾义 成立时间 2012 年 7 月 浙江亿坤网络科技有限公司 宗 旨 致力于中国互联网娱乐产品的研发与运营 主要业务 网络游戏虚拟物品交易平台 国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之一

5、每天为数 万网游用户提供网络游戏装备 游戏货币的交易 寄售以及担保 服务 在极大的满足了网游用户的交易需求 也为公司每日带来 数万元的回报 详见 本地化休闲游戏交友平台 2012 年 亿坤聘请了专业的游戏咨询公司 艾瑞咨询对网 络游戏行业以及一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研 经过半年的调研与分析之后 决定收购三人行网络公司欧乐站游 戏平台 并开始进军网络游戏行业 收购之后 公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来 的平台产品定位于本地化的休闲游戏交友平台本地化的休闲游戏交友平台 借鉴腾讯公司旗 下游戏茶苑平台响应将以地方棋牌游戏 社区交友中心及 web 休 闲游戏为主要产品群 同时

6、以游戏家族 同城活动等特色服务为 辅 整合欧乐站游戏平台异业战略合作 6 118 游戏平台 80 的客户群也是集中在 27 45 周岁的成年人 客户群也有一大部分热衷于棋牌游戏 或者您正打算进一步开发 以上这样一群客户 正准备向东北三省或以上海为中心的长三角 市场拓展您的业务 然后我们以全新的体系 118pop 娱乐嘉年 华 面试即将在手游平台上市 Android 系统再一次与你相遇 登入官方网站 国内最强大娱乐棋牌平台 汇集百人游戏几十款适合各年龄层次人群 稳定 公平 公正 人性化的网络娱乐棋牌平台 奖品赞助合作 广告投放合作 充值 渠道合作最终将为玩家打造一个最具社区化和娱乐性的休闲游戏

7、平台 现阶段 棋牌游戏平台已经进入产品最后研发及测试阶段 预计于 2013 年 1 月 年底前 正式推向市场 域名已定为 1 公司组织结构图公司组织结构图 7 2 企业发展战略企业发展战略 未来五年 是科技快速发展的重要时期 也是加速发展网络 游戏业务 实现企业利润总量翻番增长的关键阶段 未来五年发展的基本思路是 以休闲交友游戏为平台企业的 主要发展方向 提升发展理念 创新产品模式 紧紧抓住 web 休 闲游戏市场及地方棋牌游戏市场的发展机遇 全面提升企业的盈 利能力 发展将依托企业现有的游戏客户群和盘大银子商群展开 推广 整合企业的现有资源 集中企业的优势力量 全力抢占休 闲游戏市场 以确立

8、公司在市场中的领先地位 围绕以上目标 科技提出未来五年企业发展的 三步走 战 略 即 第一步第一步 从 2012 年 8 月到 2012 年 12 月 进行棋牌平台的研 发与优化 预计在 2013 年 1 月于试点城市全力推广地方棋牌响应 地方银商推荐游戏快速积累 达到同时在线 1 5 万人以上 每月贡 献收入 240 万元以上 第二步第二步 从 2013 年 2014 年 地方棋牌 同城交友的运营模式 在试点城市的 10 座周边城市辐射推广运营 同时也将启动 web 休闲游戏的研发或代理工作 预计在 2014 年 棋牌平台在线人数 将突破 4 万人 每月贡献收入 600 万元以上 而 WEB

9、 休闲游戏 平台也将在 2013 年下半年正式上线 届时将会在对其市场推广的 基础上 同时引导部分棋牌用户进入休闲游戏平台 8 第三步第三步 从 2013 年到其年底 休闲游戏平台和棋牌游戏在 2014 年将是一个高速发展期 预计在 2014 年底 休闲游戏平台 同时在线人数将超过 10 万人 每月贡献收入 1500 万元以上 同 期 棋牌平台在线人数也将会突破 8 万人 每月贡献收入 1200 万 元以上 至此 休闲游戏平台的业务将全面展开 并进入持续增 长时期 企业发展优势 人才优势 卓越的领导层简介 优秀的中高层管理人员 亿坤通过猎头公司在中国各大知名游戏企业如腾讯 联众 网易等公司招募

10、了 10 多位优秀的中高层管理人员 所有管理人员 都具备超过 5 年的游戏行业从业经验 现分布于公司的运营 研 发 策划 美术等各个部门 他们将运用尖端的研发技术 配合 源源不断的创意 打造及呈现出最好的产品 为公司产品的全面 发展提供了有力保障 产品优势 自主核心技术 自主核心技术 亿坤成功地收购了一家国内知名的休闲游戏 平台 并获得了其自主研发的游戏平台及全部核心技术 稳定的游戏底层架构稳定的游戏底层架构 118 游戏平台上线运营至今 平台的 底层架构已经相当的完善 并且游戏已通过 Intel 实验室针对游戏 9 性能的测试 在测试环境下 开启 20000 个用户连接 连续运行 10 24

11、 个小时 架构中各服务器及其所提供的服务功能正常 服 务器资源消耗较低 各游戏客户端的游戏角色运行正常 接受行 动指令等没有明显延迟 高品质的游戏效能高品质的游戏效能 无论是低端电脑还是中高端电脑 游戏 都能给出最佳的系统设置方案 使得中高端电脑用户在享受诸如 全屏幕抗锯齿 高品质贴画 即时光照 HDR 动态渲染 Shader Model 特效 高保真音乐音效等视听效果的同时 也能让低端电 脑用户以较为流畅的画面享受游戏带来的乐趣 游戏完美支持最 新的 DIRETX9 0C 支持为大众所习惯的鼠标键盘操作 能够让 每一个玩家都能轻松上手 支持百万级用户在线支持百万级用户在线 平台游戏服务器 登

12、录服务器 数据 库等支持分布式部署 单台游戏服务器能支持 5000 并发 整个 平台通过分布式部署能轻松实现百万级玩家同时在线 业内领先的反外挂技术业内领先的反外挂技术 采用了良好的游戏架构规划 自主 时间系统 客户端 MD5 加密配合内部工具打包 加封包动态加 密等等一系列国际领先的防范手段 通过用程序内存保护 特征 码识别和行为判断等技术 识别和防止外挂程序的运行 同时不 需要对网络游戏本身进行修改完全可以防止目前市面上所有的外 挂类型 10 稳定的网络安全保障技术 稳定的网络安全保障技术 底层的所有数据交互都进行了加 密 保证数据传输的安全性 玩家密码采用 MD5 不可逆算法加 密 以避

13、免用户密码的丢失与泄漏 强大的强大的 GM 管理工具 管理工具 管理工具方面采用线上线下双重管理 系统 工具项目全面 功能十分强大 服务器的运行状况 游戏 的运行状况 激战运行状况 玩家在游戏中的一举一动尽在管理 人员掌握之中 可视化界面友好 操作简明易用 只要稍加熟悉 任何人都能对游戏及玩家进行多权限多层次的高效管理 渠道优势 好的产品需要好的营销 作为医院行业内领先的咨询服务提 供商的科技自然深谙产品营销推广之道 早在 2006 年介入网络游戏虚拟物品交易服务之时 亿坤就已 经建立起一套完善的渠道销售体系 稳定的实体卡销售体系 稳定的实体卡销售体系 亿坤的虚拟物品交易平台早已建立 完善的实

14、体卡销售体系 由总代 省代 市代等销售商层层传导 直至铺销到基层零售终端 最终到达消费者手里 多样化的虚卡销售支付模式 多样化的虚卡销售支付模式 亿坤与银行 电信 网吧 手 机运营商及淘宝等多个部门具有长期 稳定的合作关系 因此平 台已经开通了银行支付 手机支付 小灵通支付 固定电话支付 宽带支付以及淘宝的 B2C 支付等虚卡模式 可以让广大游戏玩家 方便 快捷地购得游戏点卡 11 创新的泛媒体分账推广模式创新的泛媒体分账推广模式 为了降低营销成本 加强传播 效果 所以我们创新地启用了泛媒体营销策略 泛媒体分账营销 的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体 而是同媒体建 立联合运营的模式 所

15、有通过此媒体进入游戏并消费的用户 其 未来全部的消费费用都将以一定比例返还给媒体 让媒体享受到 更长远的利润 形成一种双赢局面 完善的推广员体系 完善的推广员体系 在 card91 虚拟物品交易平台之上 公司 已经制订了完善的推广员体系 并已经招募了数十万的平台推广 员 推广员可以通过介绍用户游戏 鼓励其游戏交易来赚取交易 的佣金分成 随着休闲游戏平台的推出 我们也将会将此类推广 员模式加以优化 并植入休闲游戏平台 成熟的客户服务团队 亿坤始终把客户放在第一位 为了实现更好的客户服务 亿 坤在温州苍南设立了专门的呼叫中心 该中心拥有近百人的客服 团队 并实行 24 小时的客服制度 利用多通道的

16、客服渠道 如 电话专线 即时通讯软件 网站论坛 智能帮助等 及时解决玩 家的问题和疑问 力求为每一位玩家提供最优质的服务 三 三 游戏平台介绍及市场环境分析游戏平台介绍及市场环境分析 游戏平台介绍 平台名称 118POP 休闲游戏交友平台 产品群构成 棋牌游戏平台 12 同城交友社区 WEB 休闲游戏平台 目前主要产品 棋牌游戏平台和同城交友社区 即正在筹备 中的 平台定位 休闲游戏平台定位于中国首家集休闲游戏 地方棋牌及同城 交友为一身的休闲交友游戏平台 平台旨在建立国内首创的社区 化休闲游戏平台 并通过与世界顶级的品牌合作促使本公司成为 中国最具竞争力的休闲交友游戏平台 整个平台将以益智 互动 娱乐的休闲游戏和具有千年传统 文化的棋牌游戏为核心产品 辅以同城交友 游戏家族等社区 以满足各年龄段人士的娱乐 文化需求 竞争环境分析 主要竞争对手分析 QQ 游戏中心 市场领导者 腾讯公司于 2003 年 8 月 17 日推出的 QQ 游戏中心 推出之 后 QQ 游戏凭借腾讯庞大的用户资源和强大的研发实力 一直 保持高速发展 QQ 游戏从当时的最高同时在线 100 人 至 2004

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