基于3dsMax超现实展厅的设计与实现

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1、诚 信 声 明我声明:本人所呈交的毕业论文是在老师指导下进行研究工作取得的研究成果。据查证,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,本论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得其他教育机构的学位或证书而使用过的材料。我承诺,论文中的所有内容均真实、可信。毕业论文作者签名: 签名日期: 年 月 日基于3dsMax超现实展厅的设计与实现 摘 要时代在发展,技术在更新,计算机也从无操作系统的第一代电子计算机发展到了类似于人脑智慧性和灵活性的第六代电子计算机,逐渐渗透到我们的生活中,为我们的生活提供便利,甚至可以通过不同的技术手段让人们的思维在虚拟空间得到实现,让人们的精神提前得到体验,

2、获得超现实的感受。本篇论文结合大学时期学习的知识对美剧风骚律师中的场景加以分析,并进行设计假设,并结合3dsMax着重对光与影的应用进行了探讨,使本人对3dsMax相关技能的应用得到了进一步掌握,同时对西方的简约主义室内设计理念有了深入的了解,对我自己以后的设计创新奠定了基础。 通过写这篇论文,也让本人在设计上有了许多感触,作为一名设计师在设计室内效果图时,应该学会换位思考,同时避免介入自己的太多情感,防止设计风格太过自我,无法突破。我相信只要在以后的工作中,勤于思考、不断总结经验,离成为一个合格的室内设计师也就不远了。关键词 室内设计;3dsMax;光与影; Design and imple

3、mentation of 3DS Max based on surreal exhibition hallAbstract:the development in the era of technology in the computer operating system update, also from the first generation to the sixth generation electronic computer electronic computer is similar to the flexibility and intelligence of the human b

4、rain, gradually penetrated into our life, providing convenience to our life, even through different methods to get people thinking in the virtual space, let the spirit of the people in advance to get experience, get a surreal feeling.This paper combined with the college knowledge to analyze drama la

5、wyer coquettish in the scene, and the design assumptions, and combined with 3ds Max emphatically discusses the application of light and shadow, so I used to 3ds Max related skills were further master, at the same time of western interior design ideas minimalism has a deep understanding, and lay a fo

6、undation for the design innovation of our future.By writing this paper, I also have a lot of feelings in design. As a designer, when designing interior renderings, he should learn to think transposition, and avoid interfering in his too much emotion to prevent the design style from being too self an

7、d unable to break through. I believe that as long as in the future work, diligently thinking, and constantly summing up experience, from becoming a qualified interior designer is not far away.Keywords:interior design; 3ds Max; light and shadow;目 录1绪论11.1 研究背景和研究意义11.1.1 研究背景11.1.2 研究意义11.2 论文结构综述12

8、3DSMAX超现实展厅效果图的分析、设计与实现22.1 分析22.1.1 摘要22.1.2 效果图呈现出的相关信息22.1.3 效果图情景设计22.2 设计与实现32.2.1 平面图的绘制32.2.2 三维模型的建立32.3 3dsMax的光与影探讨42.3.1 图1、图2效果图光与影应用概述42.3.2 基于3dsMax图1、图2光影设计分析42.3.3 光影分析总结与所得5结束与总结6参考文献7致 谢8毕业论文(设计)题目1绪论1.1 研究背景和研究意义1.1.1 研究背景随着建筑装潢行业的繁荣发展,人们的审美水平也在不断提高,设计师面临的挑战也越来越大,需要不断提高设计水平,了解国内外装

9、潢设计的最新信息,与自己在室内设计方向的独特想法产生碰撞,从而达到人们对室内家装设计的要求,做出令用户更满意的建筑效果图。从效果图制作方向来说,3dsMax的三维建模、动画制作、渲染功能得到了众设计师的青睐,在建筑行业、电影特技效果、网络游戏中都有着不同程度的应用。作为一名室内设计师也要从3dsMax在不同行业的应用中寻求灵感,打破刻板效应,实现跨行业创新。从室内装饰设计方向来说,室内设计的最终目的就是为人服务,满足人们的思想,创造出能够满足人们心情愉悦的空间,设计出能够满足人们生活需求的功能,让人们在有限的空间里,得到无限的精神享受。1.1.2 研究意义不管是住宅房装潢还是会议室装潢,成本是

10、业主考虑的主要因素,为了保证一次装修的绝对满意,需要事先设计出逼真、精准的效果图,让用户预见自己投资的装潢效果,得到相对真实的体验。本篇论文选题为基于3dsMax超现实展厅的设计与实现 ,通过本次设计和效果图的实现,对3dsMax和Autocad、Photoshop软件的基础知识和各项功能进行了重温和进一步掌握,同时对建立3D效果图的步骤有了更系统和全面的认识。 在用3dsMax室内设计时,我们要用一颗讲故事的心态去进行设计,传递出一种思想、一种情感来。本毕业设计对美剧中的室内装修设计风格进行了诠释,形成了中西放文化的碰撞,对国内设计师设计思维的突破和对国内室内设计风格的创新有积极意义。1.2

11、 论文结构综述第一部分:绪论。介绍了论文的选题背景和研究意义。第二部分:3dsMax超现实展厅效果图分析与实现。通过效果图,在基于3dsMax的基础上,对效果图进行分析,以及设计假设,主要在3dsMax渲染步骤中的光与影在超现实展厅设计中的作用进行了探讨。第三部分:结束与总结。主要讲述了通过本次毕业论文设计心理方面成长的总结,对自己的未来充满希望。第四部分:参考文献。第五部分:致谢。2 3dsMax超现实展厅效果图的分析、设计与实现2.1 分析2.1.1 摘要本次设计创建会议室效果图(图1、图2),主要要用于表现会议室的庄重与严谨。为了实现这一主题,我着重从以下两个方面考虑:第一,会议室布局模

12、型应该简单而大气;第二,在颜色的使用过程中,尽量采用冷色调的色彩。图 12.1.2 效果图呈现出的相关信息本设计采用的效果图是美剧风骚律师中的场景,从效果图能看出这是一间会议室,从剧情了解到这是一间律师事务所的会议室,符合简约主义的设计理念,主要表现为简单、有用、美观,对设计元素、色彩、照明、原材料要求简单,但对采光及材料的质感要求很高。带给人的直观感受是庄重、严谨。2.1.3 效果图情景设计(1)会议室的布局对墙体进行开发利用,设计了墙柜,颜色表现为木质原色,会议桌也是简约风格,颜色与墙柜相呼应,椅子为皮质座椅深色系,仿古花瓶的摆放给会议室整体增加一丝高雅的气氛。会议室一面墙体采用落地窗式设

13、计,能够看到外面的绿化带,使参会者心情愉悦,同时也增加了整个会议室的采光性。从图2来看,摄像机镜头在相对于与会者中心的位置,距地高度大约两米左右。各与会者到镜头的水平视角应不大于60度,这种角度让会议室的设计感尤为突出。图2(2)会议室情景设计 从图1、图2效果图可以看出,这是在一个阳光明媚的白天几个人正在会议室开会,灯光照度达到了极佳的效果,自然光源和人工光源结合呈现出来的光影感,令整个会议室呈现出了一种人造与自然的平衡之美。2.2 设计与实现2.2.1 平面图的绘制先采用Autocad完成平面图的绘制,实现方法就是在Autocad中,使用线条工具画出长方形,然后画出各模型的分布区域,完成整

14、个会议室的平面布置图。2.2.2 三维模型的建立然后采用3dsMax对墙体、展台、画框、装饰物等建立模型。(1)建立会议室的墙面,右击工具栏的“捕捉”开关,在顶视图中,单击“形状面板”线按钮,捕捉会议室平面布置图的墙体边缘线,绘制一条连续的线条,在“修改”面板“几何体”淡出菜单中的“轮廓”按钮,在按钮后面的文本框中输入参数“-250mm”确定,墙体线变成闭合的双曲线,选择线条,在修改面板的“修改器列表”选择“挤出”命令,在文本框中输入墙体高度数值,把样条线挤出为墙体模型。(2)建立会议室内模型,首先顶部拉伸出天花板模型,再创建地毯模型,进入几何体创建面板,单击“平面”按钮在顶视图中创建地毯,其

15、大小要和会议室的大小和谐对称。接着合并桌椅模型,执行3dsMax的“合并文件”命令,选其目录下的想要合并的文件,单击“打开”按钮进行确定。在此对桌椅模型进行旋转和大小的调整,用同样的方法分别合并墙柜、落地窗户、背景墙及花瓶。在此要注意的是在创建办公用具模型时,要根据摄像机试图进行调整,如果是摄像机以外看不到的模型就不用调整,以节约操作时间和渲染速度。(3)给模型赋予符合模型特点的材质,在这里,可以选择墙体模型,然后打开材质编辑器,在材质编辑器中选择一个空白材质球,在弹出的“材质/贴图浏览器”中,选择“位图”,将墙体的贴图付给墙体模型,并调整其材质参数。按照此方法,分别对地毯、墙柜、落地窗户、背景墙进行简单的赋材质。(4)添加灯光,单击标准灯光下的泛光灯,在顶视图中添加泛光灯作为会议室的照明。并调整它的强度、颜色和衰减,在优化好模型后,激活摄像机视图,选择“文件”“导出”命令。(5)整体渲染效果,使用快速渲染工具F9,就可以得到渲染输出的图像。(6)最后利用Photoshop图像处理软件进行适当加工修饰,使场景显示得更加真实、生动活泼。最后讲讲这一阶段给模型赋予材质和贴图的方法和技巧。在3dsMax中可以采用3种方法给模型赋予材质和贴图:利

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