《动画导演基础》PPT课件.ppt

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1、第一单元动画短片创作概述 1 动画是什么 1 动画是单个画面还是一系列画面 一系列画面 2 动画是怎样的一系列画面 连续播放的一系列画面 3 这一系列画面能给视觉造成什么影响 视觉上 图像连续变化 呈动态 动画就是连续播放的一系列画面 给视觉造成连续变化的动态图像 动画的概念分析 动画就是 会动的画 动 是对经验和技术的较高的要求画 对艺术性有较高的要求 动 指它作为一种 活动影像 能够表现在连续时空中的动作和状态 画 是指它所具有的绘画性或者人工制作的含义 2 动画的特性 1 艺术审美特性动画和其他造型艺术一样 在诞生之初就有自己明确的方向 各种类型动画的应用都是最大程度地展现审美特性 美学

2、在任何设计领域中 都是非常关键的 起到的作用都是举足轻重 例如 动画长片 狮子王 就是利用二维技术完成 2 动画的特性 2 多领域应用特性最初的动画仅用来娱乐观众 后来用于产品的广告片 政府的宣传片 科学教育片以及农业技术推广片等 例如 建筑动画 动画的发展 已经涉及到很多的设计领域 2 动画的特性 3 综合艺术特性动画在技术成熟之后 形成了以绘画为基础的影像形式 综合了文学剧本 美术造型 戏剧模式 舞蹈动作 音乐情绪等艺术手段 形成了多元文化特征形态的综合艺术 美术 文学 舞蹈 音乐等 综合艺术的形成是在后现代主义时期出现的 2 动画的特性 4 时代特性动画和不同时代的流行文化 科学技术进步

3、之间有着密切的联系 在不同的时代和文化背景下 我们的思想都应该是与时俱进 相互进步 例如 动画原理的出现 动画 电影 电视的本质是一样的 都是视觉原理的结果 现代审美的 怪物史莱克 就有明确的时代特性 给人眼前一亮的感觉 在之后很多的广告动画 栏目包装动画中出现 3 动画的叙事风格 1 文学性风格文学性风格通常是围绕主人公或某个事件的生活线索展开故事 注重细节刻画 不注重编造情节和冲突 主要的步骤 表述的对象 对象的本质 主题 隐喻的内容 意象化 老人与海 就是典型的文学性叙事风格 3 动画的叙事风格 2 戏剧性风格戏剧性叙述方式的动画是按照传统戏剧结构讲故事 强调戏剧冲突 戏剧性的因果 联系

4、 有很强的逻辑性 主要是以美国动画片为代表 例如 人猿泰山 就是强调动作刻画的逼真性和音乐渲染主题的情感性 人猿泰山 由于动画片的形象 场景的虚拟性 使得动画短片有着不一样的感受 3 动画的叙事风格 3 纪实性风格纪实性风格的动画片在内容方面有具体时代背景或者以真实事件为创作契机 形式上更真实逼真 时间和空间的演变更加符合自然的物理规律 在这种类型的动画片中 真人真事是最主要的 例如 萤火虫之墓 萤火虫之墓 这是一部根据真人真事改编的动画片 揭示了战争带给人类的悲剧 3 动画的叙事风格 4 抽象性风格抽象性风格的动画没有故事情节 甚至连一个具体的形象也没有 是采用一种类似于构成的动画形式 通过

5、抽象图形 规则或不规则的几何图形或线条来阐释一种状态 这类影片通常用来尝试表现音乐 生命等难以表现的题材 这类作品带有一定的实验性 例如 人造世界 和 点线面 构成 最主要的几个要素 点 线 面 体 3 动画的叙事风格 5 娱乐性风格娱乐性风格的动画短片在动画短片中占有相当的数量和重要的地位 目的就是娱乐观众 观众笑声的大小往往决定着动画片成功的程度 片中的主人公是一个长在北极的胖胖的小熊 他的好奇心很强 他从遥远的北极来到了繁华的城市 从此便发生了很多令人啼笑皆非的故事 令人们在开怀大笑的同时还会为倒霉熊的单纯而感动 3 动画的叙事风格 6 寓意性风格通过寓意式的简单故事来阐述一个深刻的道理

6、 在短时间内 带给人们一种思考 影片是根据中国民间谚语改编而成的 通过三个和尚没水吃 寺庙失火 三个和尚齐心协力救火直至后来三人合作吊水的情节 既批评了 三个和尚没水吃 这种社会上存在的落后思想 又提倡了 人心齐 泰山移 的社会新风尚 与现实生活紧密地联系在一起 影片还把西方动画片的现代漫画表现手法 巧妙地结合并融化在自己的民族风格之中 漫画家韩愈对三个和尚的造型设计既具有亦庄亦谐的幽默感 又给人以朴拙 善良的美感 三个和尚 第二章动画短片的制作分述 第一节动画短片的制作特点 1 动画短片的实现形式多样化在动画发展的初期 由于动画形式单一 动画片的实现也非常的简单 随着动画行业的不断发展壮大

7、动画片的实现形式也越来越多 这就要求我们在动画短片制作的时候 更加的具有责任感和团队合作精神 才能呈现出灵活化 多元化的局面 第二章动画短片的制作分述 第一节动画短片的制作特点 2 动画短片的创作周期短动画短片具有制作周期相对自由化的特点 团队人员可以根据成员的自由度 资金的投入等因素来灵活确定制片的进度 例如 动画短片 打 打个大西瓜 第二章动画短片的制作分述 第一节动画短片的制作特点 3 动画短片的投入较少制作短片的投入主要是指的是 1 时间分配 制作时间灵活 不需要特定的时间和要求 2 工具 不需要特别的计划预算 寻求投资 不需要专业化的设备 3 具体要求 可以做到投入的最小化 可以用日

8、常生活的材料进行完成 第二章动画短片的制作分述 第一节动画短片的制作特点 4 动画短片的传播形式多样化动画短片的传播形式主要有三个方面 1 影院2 电视台3 网络媒体 重点 网络媒体的传播速度是相对来说最快的 第二章动画短片的制作分述 第一节动画短片的制作特点 5 动画短片引发创意全球视频网站的飞速发展 让动画短片的快速传播成为了可能 并吸引了众多非专业人士的参与 同时促生了设计者的很多灵感 例如 冰河世纪 主流电影在博取票房的时候 也为松鼠量身定制了一个动画短片 无时为坚果 4 动画短片设计的一般过程是什么 开始 创意构思 素材获取 设计制作 结束 确定动画短片的主题 故事情节 制作设计草图

9、 色彩主基调导航设计场景 画面 布局设计 自己绘制或引用现有素材 使用动画制作软件对素材进行加工 如 Flash ImageReady UleadGifAnimation GifTools等 3DMAX等是制作三维动画的工具软件 其它免费软件 3 动画短片创意的一般方法是什么 角色形象设计 动态效果设计 镜头效果设计 色彩搭配设计 配音设计 设计方法的特点 操作方法和创意效果 本单元项目安排 项目 阶段1 创意构思 阶段2 素材获取 阶段3 设计制作 确定动画短片的主题 制作设计草图 自己绘制或引用现有素材 设计绘制角色 背景 动态实现 简单 复杂 设计导航 集成完整的小组作品 总体测试 完善

10、 交流 评价 第二章动画短片的制作分述 第二节动画短片的制作团队及团队精神1 制作团队动画短片的制作团队可分为商业类制作团队和艺术类创作团队两种 1 商业类的创作团队的分类可以总结是设计师纵向的分类 2 艺术类创作团队 目的只有一个就是 创作 相对自由 简单 横向的分类 第二章动画短片的制作分述 第二节动画短片的制作团队及团队精神2 团队精神 1 信任在整个动画的创作过程中 信任是最关键的一个部分 也是团队成功的直接因素 作为一个好的领导者应该要学会去分配你的下属 去相信你的下属 动画短片创作团队成员之间的信任也是成功的前提条件 第二章动画短片的制作分述 第二节动画短片的制作团队及团队精神2

11、团队精神 2 协作动画的表现形式是非常多种多样 无论是二维动画还是三维动画 都需要一个强大的团队作为后盾 不管遇到多大的困难 都要学会去协作 这是一个动画人应该具有的素质 协作精神对于一个团队来说 任何时候都不可或缺的 第二章动画短片的制作分述 第二节动画短片的制作团队及团队精神2 团队精神 3 沟通沟通是人与人之间 人与群体之间思想与情感的传递和反馈过程 沟通是人类组织的基本特征之一 沟通是维系组织存在 保持和加强组织纽带 创造和维护组织文化 提高组织效率 支持 促进组织不断进步发展的主要途径 第二章动画短片的制作分述 1 动画短片导演的前期工作动画 电影 电视都利用视觉暂留的原理动画是一种

12、 骗术 它并不像传统艺术中的戏剧一样有真实的运动对象在舞台上表演 而是通过连续播放一系列基于时间顺序的静止画面 给视觉造成连续变化的假象 第二章动画短片的制作分述 1 动画短片导演的前期工作文学剧本的创作剧本是一部动画片的基础 影片质量的好坏很大程度上取决于文学剧本 剧本所描述的内容必须是可以用画面来表现的 可以直接用分镜头剧本创作的 抽象的 心理感受等不具视觉特点的描述在剧本中是应该禁止的 动画片文学剧本具有动画片本身的艺术点 样式广泛多样 不拘一格 神话 童话 寓言 民间故事 历史传说 科学幻想 幽默小品等等 第二章动画短片的制作分述 例 繁华的马路边上的一家花店内 老阎推门进来 面无表情

13、 店主在柜台后热情的问道 欢迎光临 您需要什么花 老阎 九十九朵玫瑰 店主 好 您稍等 店主转身去选花 老阎站在那里 点着一根烟 等待 店主把选好的玫瑰精心的包装起来 放在柜台上 对老阎说 九十九朵玫瑰 二百元 老阎把烟掐掉 把手伸进自己的口袋去掏钱 他呆了一下 又忙去其他口袋里摸钱 居然钱包不见了 第二章动画短片的制作分述 分镜头剧本 画面分镜 故事板 是导演根据文学剧本进行在创作的一个工作台本 它体现导演的创作设想和艺术风格 分镜头剧本的形态结构 图画与文字并存 每个图画代表一个镜头 或一个镜头中的某一段时间的内容 文字主要用来说明 镜头长度 本镜头内人物的台词动作等 第二章动画短片的制作

14、分述 图画文字 镜头的类别和运动 构图和光影 运动方式和时间 音乐和音效等 分镜头剧本的创作是把文字视觉化的过程 如果说动画是一篇文章 那么动画的图像就是文字和词语 分镜头就是句法和段落的组织 文章的结构和讲述方式都由它来决定 第二章动画短片的制作分述 动画的美术设计整体风格设计 确定整个片子的气质 造型设计 较为重要的一个环节 作为动画片中的主要情感的传达者 人物造型在很大程度上决定了动画片的成败 场景设计 如同戏剧中的舞台美术一样 不仅给创作出来的人物和情节一个场所 也能感染气氛 烘托整部片子的美术风格 小组参考主题 示例 这并不是胜利 作业布置 设计和制作的过程 1 创意构思 1 环保主

15、题 近年来 乱砍乱伐的现象屡禁不止 森林资源毁坏严重 因此 选择了保护树木作为动画作品的主题 提醒人们要保护生态环境 2 设计草图1 一个手型代表森林的图片 彩色 以绿色为主基调 每个手指都是一棵参天大树 树上枝繁叶茂 鸟儿在树上唱歌 天空艳阳高照 2 乌云开始遮住太阳 鸟儿逃离了大树 3 大树被一根根地锯倒 最后只剩下食指和中指代表的大树 枝叶凋零 两棵树组成一个 V 字型 画面从彩色变成黑白 4 出现动画的主题文字 这并不是胜利 第二章动画短片的制作分述 2 动画短片的中期制作动画短片的中期制作是非常关键的环节 也是工作量最大和人员投入最多的环节 动画短片的制作主要是分为 二维动画短片和三

16、维动画短片 1 二维动画动画短片中期的制作流程主要包括 角色设计 场景设计与绘景设计 画面设计 原画与动画设计 描线上色等等 第二章动画短片的制作分述 2 动画短片的中期制作1 角色设计动画短片的故事很短 情节也相对比较简单 因此一部动画短片打动观众的不能单单依靠情节 还要塑造角色的形象 对于商业动画短片尤其重要 一般角色设计负责人的工作范畴 提供这个角色的脸部特征 眼神 表情 还有不同角度的面部表情图 第二章动画短片的制作分述 2 动画短片的中期制作2 场景设计与绘景设计 1 场景设计场景设计就是场景环境设计 按规定的规格画出景物的具体造型 角度 光影方向 移动或推拉镜头的起止位置 动画场景即动画画面中角色所处的环境 在场景设计时 看到文字 脑中要立刻浮现画面 立刻画出透视线和大概的人物模型 第二章动画短片的制作分述 2 动画短片的中期制作2 场景设计与绘景设计 1 场景设计场景设计的作用主要是给导演提供镜头的角度 运动主体的角度 视点和视距 画面构图 景物透视关系 光影变化以及空间的想象的依据 一般包括 主场景色彩图 平面坐标图 景物结构分解图 立体鸟瞰图 第二章动画短片的制作分述

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