使用ucs命令坐标.docx

上传人:自*** 文档编号:126284267 上传时间:2020-03-23 格式:DOCX 页数:3 大小:35.94KB
返回 下载 相关 举报
使用ucs命令坐标.docx_第1页
第1页 / 共3页
使用ucs命令坐标.docx_第2页
第2页 / 共3页
使用ucs命令坐标.docx_第3页
第3页 / 共3页
亲,该文档总共3页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述

《使用ucs命令坐标.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《使用ucs命令坐标.docx(3页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、使用ucs命令,改变原点坐标值。命令行: UCS 输入选项 新建(N)/移动(M)/正交 (G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W) : 新建 用下列六种方法之一定义新坐标系。 指定新 UCS 的原点或 Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z : 1、原点 通过移动当前 UCS 的原点,保持其 X、Y 和 Z 轴方向不变,从而定义新的 UCS。 指定新原点 : 指定点 相对于当前 UCS 的原点指定新原点。如果不给原点指定 Z 坐标值,此选项将使用当前标高。 2、Z 轴 用特定的 Z 轴正半轴定义 UCS。 指定新原

2、点 : 指定点 在正 Z 轴范围上指定点 : 指定点 指定新原点和位于新建 Z 轴正半轴上的点。“Z 轴”选项使 XY 平面倾斜。 3、三点 指定新 UCS 原点及其 X 和 Y 轴的正方向。Z 轴由右手定则确定。(关于右手定则的信息,请参见用户手册中的 在三维中使用世界坐标系和用户坐标系。)可以使用此选项指定任意可能的坐标系。 指定新原点 : 指定点 (1) 在正 X 轴范围上指定点 : 指定点 (2) 在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 : 指定点 (3) 第一点指定新 UCS 的原点。第二点定义了 X 轴的正方向。第三点定义了 Y 轴的正方向。第三点可以位于新 UCS XY

3、平面的正 Y 轴范围上的任何位置。 4、对象 根据选定三维对象定义新的坐标系。新 UCS 的拉伸方向(Z 轴正方向)与选定对象的一样。 选择对齐 UCS 的对象: 选择对象 此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。 对于非三维面的对象,新 UCS 的 XY 平面与当绘制该对象时生效的 XY 平面平行。但 X 和 Y 轴可作不同的旋转。 如下表所示定义新 UCS。 通过选择对象来定义 UCS 对象 确定 UCS 的方法 圆弧 圆弧的圆心成为新 UCS 的原点。X 轴通过距离选择点最近的圆弧端点。 圆 圆的圆心成为新

4、UCS 的原点。X 轴通过选择点。 标注 标注文字的中点成为新 UCS 的原点。新 X 轴的方向平行于当绘制该标注时生效的 UCS 的 X 轴。 直线 离选择点最近的端点成为新 UCS 的原点。AutoCAD 选择新的 X 轴使该直线位于新 UCS 的 XZ 平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中 Y 坐标为零。 点 该点成为新 UCS 的原点。 二维多段线 多段线的起点成为新 UCS 的原点。X 轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。 实体 二维实体的第一点确定新 UCS 的原点。新 X 轴沿前两点之间的连线方向。 宽线 宽线的“起点”成为新 UCS 的原点,X 轴沿宽线的中心线方向。 三维面 取

5、第一点作为新 UCS 的原点,X 轴沿前两点的连线方向,Y 的正方向取自第一点和第四点。Z 轴由右手定则确定。 形、块 参照、属性定义 该对象的插入点成为新 UCS 的原点,新 X 轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用于建立新 UCS 的对象在新 UCS 中的旋转角度为零。 5、面 将 UCS 与实体对象的选定面对齐。要选择一个面,请在此面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。 选择实体对象的面: 输入选项 下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y) : 下一个 将 UCS 定位于邻接的面或选定边的后向面。 X 轴反向 将 UCS 绕

6、 X 轴旋转 180 度。 Y 轴反向 将 UCS 绕 Y 轴旋转 180 度。 接受 如果按 ENTER 键,则接受该位置。否则将重复出现提示,直到接受位置为止。 6、视图 以垂直于观察方向(平行于屏幕)的平面为 XY 平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。 X、Y、Z 绕指定轴旋转当前 UCS。 指定绕 n 轴的旋转角度 : 指定角度 在提示中,n 代表 X、Y 或 Z。输入正或负的角度以旋转 UCS。AutoCAD 用右手定则来确定绕该轴旋转的正方向。(关于右手定则的信息,请参见用户手册中的 在三维中使用世界坐标系和用户坐标系。) 通过指定原点和一个或多个绕 X、Y 或 Z 轴的旋转,可以定义任意的 UCS

展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > IT计算机/网络 > 其它相关文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号