c语言推箱子小游戏教程.docx

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1、注意:本文档请用word打开,然后启用编辑模式,直接点击图标就可以查看源代码了C语言推箱子小游戏EGE图形库版作者DawsonLeeE设计思路:将整个画面分成13*16的矩阵,每个元素对应者一个小矩形。然后用0代表黑格,1代表白墙,2代表蓝格,这样就有了整幅图像的信息。然后移动就可以想象成,改变矩阵的坐标信息,形成一个新的矩阵,再重绘。这就是推箱子的基本原理。#define BLACK 0 /黑格:用于填充图像#define WHITEWALL 1/白墙:用于阻挡主角移动#define BLUEWALL 2/蓝格:用于表示可移动空间#define BALL 3/点:用于指定箱子放置位置#def

2、ine BOX 4/箱子:用于表示初始箱子位置#define REDBOX 5/变色的箱子:用于表示这个点位置已经放置箱子#define MAN 6/主角:用于表示主角位置#define MANBALL 7 /主角站在点上01234567891011121314150123456789101112下面,我就给大家讲解怎么写出推箱子小游戏。1.编译环境:VS20152.要给VS2015安装EGE图形库http:/ 接下来,我们要把TXT文件的读取矩阵的功能,写在一个readmap()函数中,实现功能的模块化。并加多一项功能,就是查找出,MAN的位置。5.接下来我们实现在窗口中,把矩阵信息转变成图

3、像。原理就是,将图片贴在窗口上。图片资源:(把当中的pic文件夹解压,存放在正确路径中,如果路径不正确会导致窗口中没有图像)绘制操作的源代码:实现的效果如图所示:6.实现图像的绘制以后那我们就应该实现图像的移动了。比方说向右移动坐标信息man_i,man_j man_i,man_j+1man_i,man_j+2MANBOXBLUEWALL 向右移动坐标信息man_i,man_j man_i,man_j+1man_i,man_j+2BLUEWALLMANBOX 首先将所有的情况列举出来并存入数组tablei0中,将改变后的第一个格子信息存在tablei1中,第二个格子信息存在tablei2中,第

4、三个格子信息存在tablei3中。tableij情况(括号中的数值是为了保证情况的判断不会重复,数值不能相同)-1表示不赋值给第三个格子ij01230MAN*BLUEWALL(12)BLUEWALLMAN-11MAN*BALL(18)BLUEWALLMANBALL-12MAN*BOX*BLUEWALL(48)BLUEWALLMANBOX3MAN*BOX*BALL(72)BLUEWALLMANREDBOX4MAN*REDBOX*BLUEWALL(60)BLUEWALLMANBALLBOX5MAN*REDBOX*BALL(90)BLUEWALLMANBALLREDBOX6MANBALL*BLUEW

5、ALL(14)BALLMAN-17MANBALL*BALL(21)BALLMANBALL-18MANBALL*BOX*BLUEWALL(56)BALLMANBOX9MANBALL*BOX*BALL(84)BALLMANREDBOX10MANBALL*REDBOX*BLUEWALL(70)BALLMANBALLBOX11MANBALL*REDBOX*BALL(115)BALLMANBALLREDBOX然后就可以开始写move()函数,实现MAN的移动。move()函数源代码写好move()函数后,我们就可以实现推箱子的功能了。整合后的源代码7.最后,我们给窗口载入一张完美的北京图片,至此就可以实现完整推箱子小游戏了。最后整合的代码就是:实现效果如下8.附上整个工程项目的文件http:/

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