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1、.野火PROE选择方法及技巧荟萃1.直接选取: (邊界&曲線&面)当您将光标移到某个项目上面时,Pro/ENGINEER 预选功能会反白该项目。此预选反白功能可提供设计项目的可视确认方式,让您可以精确地锁定想要选取的元素。确定要选择的目标元素反白显示时点一下鼠标左键选取该目标.例:图00中将光标移到六边形拉伸特征上,特征预选反白,点一下左键选取特征,然后移动光标到相应的边界或表面,靠近光标的项目会反白显示.点左键可选取反白显示的目标边界&面. 2.查询选取:(邊界&曲線&面)将光标置于模型几何上并按一下鼠标右键可查询模型几何。每按一次鼠标右键,Pro/ENGINEER 就会从头(最接近游标)到
2、尾轮流列出各个位于光标正下方的几何项目。查询到的项目名称会显示在状态列中。您可以继续查询,直到找到想要选取的项目为止。然后点一下鼠标左键选取目标.另一种查询项目的方式是使用下一个(Next) 和前一个(Previous) 快捷选单指令,或是使用从清单中选取(Pick From List) 对话框。从清单中选取(Pick From List) 对话框包含一份清单,由上到下排列,列出位于光标正下方的项目。只要从从清单中选取(Pick From List) 对话框中选取目标项目,点OK就可选取目标元素.例: 图01中将光标移到六边形拉伸特征上,特征预选反白,点一下左键选取特征,然后移动光标到顶面,顶
3、面就会反白显示,在相应位置点一下右键就可查询到不可见的侧面或者底面,然后点左键选取.在模型任意位置右键菜单Pick From List进入从清单中选取,在清单中选择目标元素,点OK选取.3.one by one选取: (邊界&曲線&面)选中一个元素,按住Ctrl键,可以添加其它元素(可任意添加元素,不必与第一个选择的元素相连)例:图02中选取1#边界后,按住Ctrl键就可添加其余3条或更多边界. 曲面的選取方法同.4.相切链选取: (邊界&曲線)选取一个元素后,按住Shift键,然后选取与第一个元素相邻的元素,就可以选取与其相切连接的元素链或迴圈例:图03中选取直边1#然后按住Shift键再选
4、取圆弧段2#就可以选取整个相切连接的链图04中选取4个边的任意一边, 按住Shift键再选取与其相连的边就可以选取迴圈.5.依次链选取:(邊界&曲線)选取一个元素后, 按住Shift键再次选取此元素,然后选取与其相连的元素,就可以依次添加元素,此方法常用于选择相切链的一部分.例:图05中,选择1#边, 按住Shift键,再次选取1#边,然后依次选取2#与3#边,称为依次链选取.注意在这里如果按住Shift键后不重复点一次1#边直接选取2#边就变成了相切链选取会选中整个相切链.6.目的链选取: (邊界)选中目的链的第一个元素,略移动一下鼠标再次选取该元素,此方法称为目的链选取.例:图06中,选取
5、加粗显示的棱里面的任意一条棱,略移动一下鼠标,再此选择此棱就可以选中六边形拉伸特征该方向的全部六条棱,对顶边操作就可以选中整个迴圈.7.曲面链选取: (邊界)选取任一边界元素,然后按住Shift键选取与其相连的任意面就可以选取该面的所有边界.此方法称为曲面链选取.例:图07中,选取加粗显示的边界1#,然后按住Shift键选取A曲面就可以选取A曲面的所有边界,选取B曲面就可以选取B曲面的所有边界.8.曲面环选取: (曲面)先选中一曲面(用上面讲的1.直接选取,2.查询选取,都可),然后按住Shift键选取该曲面的任一边界,就可以选中与该曲面相连(有共用边界)的所有曲面.例:图08中,先选取空腔的
6、底面A, 按住Shift键,然后选取曲面A的任一边界,就可以选中加亮(红色)显示的所有曲面.图Draft中,如果要将六棱柱的六个侧面拔模,使之变成六棱台,可以先选择顶面(图1), 按住Shift键,再选取顶面的任一边界,就可以一次选中六棱柱的六个侧面(如图2),然后点拔模命令,选顶面做固定及角度参照平面,输入角度后完成结果如图3. 9.种子&边界面选取: (曲面)先选取一曲面(种子面),按住Shift键,再选取相应的边界面,然后放开Shift键,就可以选取种子与边界面之间的所有曲面.例:图09中,先选取空腔的底面A(种子面), 按住Shift键,再选取顶面B(边界面),然后放开Shift键,就
7、可以选中A与B之间的所有面,图中加亮显示(红色)的面. A和B的顺序交换一样的效果. 10.实体曲面选取:(曲面)先任意选中一曲面,然后右键菜单-Solid Surface就可以选择实体的所有曲面(整个实体模型的曲面).例:图10中,先任意选择一曲面,然后右键菜单-Solid Surface (左图),就可以选中所有实体曲面如右图. 11.意图曲面选取:(曲面)反复使用点击左键和移动鼠标的目的查询选择方法.此方法最常用于面組選取,有多個特征迭加的時候,比如將几個曲面合并后要再對和并面組進行鏡像操作,快速准確的選擇方法非常重要,在不使用過濾器的條件下,用此方法非常有效.例:如果要选择图11中加亮
8、显示(红色网格)的曲面,用直接选取、查询选取,、从清单中选取(Pick From List)等方法都很难或选不到.下面用意图曲面的选择方法:将鼠标光标移到要选择的曲面位置,点一下左键(选中了特征),然后略微移动一下鼠标再点一下左键(选中了表层的大曲面),再略微移动一下鼠标,然后点左键就选择到目标曲面了.此例也可以用边界环选取:先选择目的曲面(要选择的曲面)的任一边界(如图12-1):然后按住Shift键,在目的曲面上点一下左键(选中了目的曲面的边界环如图12-2),放开Shift键,略微移动一下鼠标,再点一下左键就可以选择到目的曲面了.此例附件上PRT,大家可以下载练习一下.下面是不同條件下可
9、以建立的曲面集類型(來自PTC幫助文件):不以規則為基礎依次曲面集合 (One-by-One Surface Set) - 包含您选取的个别实体曲面或面组。如果除了已经建构的曲面集合之外,还想要建模额外的曲面,亦可使用依次(One-by-One) 曲面集合。请注意,如果想要从依次(One-by-One) 曲面集合中排除曲面,必须将曲面从该集合中移除才行。您无法将它们加入排除的曲面集合中。意图曲面集合 (Intent Surface Set) - 包含意图曲面。已排除曲面集合 (Excluded Surface Set) - 包含您从一或多个曲面集合中排除的所有曲面。当您不想对属于某个曲面集合的
10、一或多个个别曲面执行建模动作时,就可以建构排除的曲面集合。请注意,您无法将依次曲面集合中不需要的曲面加入到排除的曲面集合中。以规则为基础实体曲面集合 (Solid Surface Set) - 包含活动零件的所有实体曲面。面组曲面集合 (Quilt Surface Set) - 包含您从活动零件中选取的面组曲面。循环曲面集合 (Loop Surface Set) - 包含在曲面周围形成一个循环的双侧边。种子及边界曲面集合 (Seed and Boundary Surface Set) - 包含介于选定种子及边界曲面之间(包括种子及边界曲面)的所有曲面。注意:大多数的工具都要求所有选定的曲面必须
11、属于同一个实体零件几何或面组。在选取操作中:鼠标与键盘配合使用:还要注意适当的使用选择过滤器,可以选择适当的类型来缩小选择范围,帮助您快速准确的选择目标(常用在面组的选择).清除已选择项目的方法:未使用任何工具按 CTRL 并按一下个别项目以个别清除项目。例如,链或曲面集合中的个别项目,或是整个链或曲面集合。使用所选项目(Selected Items) 对话框来移除该项目。8226;按一下图形窗口中的空白处来清除整个选项集、链或曲面集合。 正在使用工具在图形窗口中使用清除(Clear) 快捷选单指令,或是使用收集器本身的移除(Remove) 或移除全部(Remove All) 快捷选单指令,即
12、可在活动的收集器中清除选定的项目或清除所有项目。按 CTRL 并按一下个别项目以将个别项目从收集器中清除。例如,链或曲面集合中的个别项目,或是整个链或曲面集合。12.下面再说一下在曲线复合和曲线剪裁时要注意的一些选择技巧:看下面的例子:分别在Front和Top面草绘两个相接的半径相同的1/4圆曲线.要将两草绘曲线用复制+粘贴复合成一条曲线,按住Ctrl键分别选择两条曲线,点”复制”后却发现”粘贴”图标反白不能用,但是转到继承模式下用曲线复合却可以完成.什么原因呢?要注意以下选择技巧:在选择曲线时不能用one by one选取,要用上面讲的依次链选取(用Shift键).你可以自己试一下.有时在用
13、曲线上的基准点分割曲线的时候,选了曲线和分割参照基准点后却不会出现保留方向的箭头(操作失败),也是选择的技巧不当造成的.13.再说说,做边界混合曲面时边界的选取技巧;在边界混合选择边界时,选取同一方向的多条边界要按住Ctrl选取.如果一条边界有多段曲线组成,没有复合的条件下用依次链或者相切链选取.如果用依次链选取后边界越过了第二方向曲线的端点,你要选取的由多段曲线组成的边界有一段与第二方向的边界端点重合的条件下可以按住Ctrl键点来击清除已选中的多余曲线段.如果要选择的边界与第二方向边界没有共享端点,可以在边界的黑色操作框右键菜单:用延伸至,剪裁至,数值(增减).使边界长度达到你的要求,也可以按住Shift键用鼠标拖曳操作框捕捉到目的点.(不必分割曲線)例:用图15中的三条曲线做边界混合曲面.就可以用剪裁至命令或拖曳将超出边界的端点(图左)剪裁整齐(如图右).注意:已经捕捉到端点的操作框与自由操作框的区别.好了,今天就先說這么多了.大家看看先,有很多方法的細節選項和技巧還沒用講全面,舉例也不是很充分(如有什么問題提出來我再找其它的例子來說明),希望大家都來跟貼補充.這里只是拋塊磚,希望能引來玉.如有錯誤之處請大家監督指正.