C程序设计(第四版)教案第八章.doc

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1、 教 案 首 页授课日期年级、专业课 题: 第8章 善于利用指针 课 型: 讲授+上机 目的要求: 1、掌握指针变量 2、掌握返回函数的指针 重 点: 1、指针数组和多重指针 2、返回指针的函数 难 点: 1、用函数指针变量调用函数 2、指针数组做main函数的形参 教学方法: 多媒体教学+上机 课外作业: 课后分析: 检查者签字: 年 月 日第8章 善于利用指针8.1 指针是什么如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译时,系统就会给该变量分配内存单元编译系统根据程序中定义的变量类型,分配一定长度的空间内存区的每一个字节有一个编号,这就是“地址”,它相当于旅馆中的房间号。在地址所标识的内存

2、单元中存放数据,这相当于旅馆房间中居住的旅客一样。由于通过地址能找到所需的变量单元,我们可以说,地址指向该变量单元。将地址形象化地称为“指针”务必弄清楚存储单元的地址和存储单元的内容这两个概念的区别一个变量的地址称为该变量的“指针”例如,地址2000是变量的指针如果有一个变量专门用来存放另一变量的地址(即指针),则它称为“指针变量”i_pointer就是一个指针变量。指针变量就是地址变量,用来存放地址的变量,指針变量的值是地址(即指针)“指针”和“指针变量”是不同的概念可以说变量i的指针是2000,而不能说i的指针变量是2000指针是一个地址,而指针变量是存放地址的变量8.2 指针变量8.2.

3、1 怎样定义指针变量定义指针变量的一般形式为: 类型 * 指针变量名;如:int *pointer_1, *pointer_2;uint是为指针变量指定的“基类型”u基类型指定指针变量可指向的变量类型u如pointer_1可以指向整型变量,但不能指向浮点型变量在引用指针变量时,可能有三种情况:u给指针变量赋值。如:p=&a;u引用指针变量指向的变量。如有 p=&a; *p=1; 则执行printf(“%d”,*p); 将输出1u引用指针变量的值。如:printf(“%o”,p);8.2.2 怎样引用指针变量u要熟练掌握两个有关的运算符:(1) 取地址运算符。 &a是变量a的地址(2) * 指针

4、运算符(“间接访问”运算符) 如果: p指向变量a,则*p就代表a。 k=*p; (把a的值赋给k) *p=1; (把1赋给a)8.2.3 指针变量作为函数参数如果想通过函数调用得到个要改变的值: 在主调函数中设个变量,用个指针变量指向它们 设计一个函数,有n个指针形参。在这个函数中改变这个形参的值 在主调函数中调用这个函数,在调用时将这n个指针变量作实参,将它们的地址传给该函数的形参 在执行该函数的过程中,通过形参指针变量,改变它们所指向的个变量的值主调函数中就可以使用这些改变了值的变量8.3通过指针引用数组8.3.1 数组元素的指针一个变量有地址,一个数组包含若干元素,每个数组元素都有相应

5、的地址指针变量可以指向数组元素(把某一元素的地址放到一个指针变量中)所谓数组元素的指针就是数组元素的地址可以用一个指针变量指向一个数组元素 Int a10=1,3,5,7,9,11,13,15,17,19; int *p; p=&a0;8.3.2 在引用数组元素时指针的运算在指针指向数组元素时,允许以下运算:u加一个整数(用+或+=),如p+1u减一个整数(用-或-=),如p-1u自加运算,如p+,+pu自减运算,如p-,-pu两个指针相减,如p1-p2 (只有p1和p2都指向同一数组中的元素时才有意义)(1) 如果指针变量p已指向数组中的一个元素,则p+1指向同一数组中的下一个元素,p-1指

6、向同一数组中的上一个元素。 float a10,*p=a; 假设a0的地址为2000,则up的值为2000up+1的值为2004uP-1的值为1996(2) 如果的初值为&a0,则p+i和a+i就是数组元素ai的地址,或者说,它们指向a数组序号为i的元素(3) *(p+i)或*(a+i)是p+i或a+i所指向的数组元素,即ai。(4) 如果指针p1和p2都指向同一数组 p2-p1的值是4 不能p1+p28.3.3 通过指针引用数组元素引用一个数组元素,可用下面两种方法: () 下标法,如ai形式 () 指针法,如*(a+i)或*(p+i) 其中a是数组名,p是指向数组元素的指针变量,其初值p=

7、a3种方法的比较: 第(1)和第(2)种方法执行效率相同u编译系统是将ai转换为*(a+i)处理的,即先计算元素地址。u因此用第(1)和第(2)种方法找数组元素费时较多。 第(3)种方法比第(1)、第(2)种方法快u用指针变量直接指向元素,不必每次都重新计算地址,像p+这样的自加操作是比较快的u这种有规律地改变地址值(p+)能大大提高执行效率 用下标法比较直观,能直接知道是第几个元素。 用地址法或指针变量的方法不直观,难以很快地判断出当前处理的是哪一个元素。8.3.4 用数组名作函数参数用数组名作函数参数时,因为实参数组名代表该数组首元素的地址,形参应该是一个指针变量C编译都是将形参数组名作为

8、指针变量来处理的8.3.5 通过指针引用多维数组指针变量可以指向一维数组中的元素,也可以指向多维数组中的元素。但在概念上和使用方法上,多维数组的指针比一维数组的指针要复杂一些。8.4 通过指针引用字符串8.4.1 字符串的引用方式字符串是存放在字符数组中的。引用一个字符串,可以用以下两种方法。(1) 用字符数组存放一个字符串,可以通过数组名和格式声明“%s”输出该字符串,也可以通过数组名和下标引用字符串中一个字符。(2) 用字符指针变量指向一个字符串常量,通过字符指针变量引用字符串常量。8.4.2 字符指针作函数参数如果想把一个字符串从一个函数“传递”到另一个函数,可以用地址传递的办法,即用字符数组名作参数,也可以用字符指针变量作参数。在被调用的函数中可以改变字符串的内容在主调函数中可以引用改变后的字符串。8.4.3 使用字符指针变量和字符数组的比较用字符数组和字符指针变量都能实现字符串的存储和运算,但它们二者之间是有 区别的,不应混为一谈,主要有以下几点。(1) 字符数组由若干个元素组成,每个元素中放一个字符,而字符指针变量中存放的是地址(字符串第1个字符的地址),决不是将字符串放到字符指针变量中。(2) 赋值方

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