动漫周边店项目创业计划书

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1、. .动漫周边店创业计划书一、概述“I动漫”动漫周边店,在动漫和游戏领域,面向730岁的年轻人销售动漫游戏周边娱乐产品。释放美丽、享受快乐心情是我们的服务,为目标顾客提供有能力购买的高品质商品是我们的宗旨。我们以校园市场为依托,通过在校园内建立直营店,打造品牌,发展壮大。进而通过品牌授权和特许经营模式,建立以直营店为主、加盟店为辅的特许经营网络体系,打造全国一流的动漫游戏周边连锁店,全面增强品牌知名度和美誉度。 由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易

2、街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成为动漫周边市场的著名品牌。 中国动漫和游戏两大行业的发展正如火如荼,前景不可限量。中国有13亿人口,其中有将近4亿青少年,据不完全统计,80年代以后出生的人群中62.3%是在动漫教育下长大的,这其中又有37%的群体深受着日本动漫的影响。进入二十世纪90年代,网络开始普及之后,游戏又逐渐成为中国青少年的主要娱乐项目。但无论是动漫还是游戏产业,作为知识经济时代的一座富矿,其意义远远不止停留在文化传播层面。中国动画学会秘书长张松林也表示:“市场经济条件下的成

3、熟动漫产业包含了动画片电视播放、卡通图书及音像制品发行、衍生产品推广3个层次,而且后一个层次比前一个层次的周期更长,经济利益更显著。”他举例说,迪斯尼每年以10亿美元的速度增长,迄今已是拥有700多亿美元资产的世界巨无霸;日本动画已经打入美国市场,其出口额是钢铁产业的4倍以上。同样的道理也可以用在游戏行业,当游戏文化深入中国网民人心的时候,其潜在市场规模应该是现在24.7亿的十几倍以上。 所谓周边产品,就是指与所有和行业内容密切相关,但是又在行业本身之外的有形或虚拟的产品,其实质就是行业文化在生活中的渗透。 二、服务分析和产品分析(1)服务分析 近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化

4、全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有3.67亿未成年人,5亿漫迷。 如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国内需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。 动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的,“IT之后看动漫”。根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由1430岁的城市青年的消费额即可超过100亿元(这还不包括313岁消费群

5、体),所以整个动漫产品消费市场环境极为可观。动漫和游戏就像小说一样,都是把不可能发生的事件展示给人们看。让人们的精神得到升华,让压力得到释放。动漫它有这人们做不到的东西,动漫中的人们可以想怎样就怎样,动漫中的主人公每一个都充满着独特的气质,他们都是有这远大的理想,他们和现实中的人们是不一样的,现实中的人大多数的人都是自暴自弃的,他们让我们找回了勇气,找回了丧失已久的童心,这就是动漫的效果。例如海贼王的动漫,看过的人都应该知道主人公是为了自己的梦想不断的去奋斗,即使没有成功但是依然的坚信胜利会终究属于自己的。动漫中给我们的启示也许没有想象中的那么大;但是只要是用心去感悟就一定会得到很大的鼓舞力。

6、 然而游戏给人们的影响总是不好的,因为有很多的青少年因为玩电子游戏而荒废了学业,甚至可能走向犯罪的道路,但是这并不是游戏本身的错,而是让未成年人接触电脑游戏的人的错,国家规定了未成年的人禁止进入网吧,可是能有几家能做到不给未成年上的呢?游戏的本身带着很多的让人想不到的,可以吸引人的兴趣,但是有的却是不可以的。这一切都是跟厂家有着很大的关系。然而我们作为一个有良心的责任感的新一代的创业人,坚决不会为了个人的利益而做出危害国家下一代的事,坚决不会向未成年人出售电子游戏的任何一件商品。然而作为一个成年人,是指心智成熟,有是非判断能力的成年人,对于这类工作的生活压力很大的人来说,他们是需要一个健康的解

7、压方式,然而游戏正好可以让人排除压力减轻负担的一个好的选择。人而现实中的你可能并不富有,但是可以在游戏中变的很富有,然而在游戏当中可以想要什么就可以有什么,这样可以满足人的欲望。在游戏的世界中,只要你付出劳动就可以得到回报的,然而所有的游戏起点都是一样的,并不是和现实中的一样不公平的。当然有的游戏是要钱的是不公平的,但也有很多的相对公平的游戏,比如现在比较火的英雄联盟,QQ飞车,穿越火线,炫舞等等一些列的游戏。这些游戏在压力大的程度上都可以缓解压力娱乐也是可以的,可以让人释放内心的压力,但是这一切必须有一个前提,那就是不能沉迷于游戏当中。动漫却可以让全国的人保持年轻状态,保持一颗年轻的心,游戏

8、可以让人得到心理上的释放,这样才不会伤害自己和他人。 所以,我们的事业是崇高的,我们的事业是有利于和谐的。 (1)产品分析“I动漫”是以动漫和游戏为题的周边形势专卖店为主要经营形态。 产品经营理念:是指融汇了动漫和游戏的精髓,接着是跟随国际时尚潮流,并且丰富,实惠,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。 项目的主要分类为两块类型。 动漫游戏类:这一类主要的是指动漫和游戏的本身,动漫可以分为漫画书,动漫光盘等等。然而游戏却包括游戏光盘,游戏秘籍,游戏攻略等等。周边类:可分为五类。1.动漫游戏模型玩具类型:主要是指动漫和游戏当中的人物,道具以及场景等作为此形象的设计开发各种各样的玩具。此

9、每件都要做的精致做的有创意。2.动漫游戏文具类:如书包系类,文具盒系类,书本系类,卡通笔系类等等。把款款做的精巧别致,件件情趣动人。3.动漫游戏生活类型:如服装系列,床上用品系列,钟表系列,日常用品系列,可以让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头。4.动漫游戏饰品类:如钱包系列,手表系列,手套系列,钥匙环系列手腕手链系列家用饰品系列,其精巧别致的构思,让你会爱不释手的。5.动漫游戏精美贴花系列:如小型贴纸可以贴本子上,大的贴纸可以贴墙上,这样可以让你有偶像的魅力,让你欲望不止。 (2)竞争优势如果是把我们的店开放在学校的话,基本上是没用多大的竞争能力,因为在学校里基本上没有人开过这样的店。提供好玩好看

10、的产品给客人是我们的硬道理。(2)动漫周边产业分析 动漫周边产品的概念及意义动漫产品是动漫产业的最高收益和决定动漫成功与否的重要标志是决定下一部动漫能否顺产的重要环节。动漫产业登陆我国大陆始于上世纪90年代初,主要集中在北京、上海、广东一带,近年来在长三角、湖南等地也逐渐出现产业化的趋势。正在启动的中国内地动漫产业市场,2004年总创收约为117亿元人民币,2005年达600亿元人民币。有人称,动漫产业是继IT产业之后的又一大经济增长点,动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到界各国的普遍关注。周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品

11、,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫游戏厂商带来游戏以外丰厚利润的同时,也把动漫游戏同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。发达国家的经验表明,在整个动漫游戏这个庞大的产业链中,有70%至80%的利润是靠周边产品来实现的。动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的,“IT之后看动漫”。根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年1430岁的城市青年的消费额即可超过100亿元(这还不包括313岁消费群体),所以整个动漫产品消费市场极为可观。三 、市场调查社会主义现在化的

12、快速发展,人民的生活水平不断提高,在物质生活上的需求也越来越高,从中国很早的卡通片到八十年代开始的日本动漫的引进。动漫已在中国根深蒂固了,成为了人们生活的一部分,在日、美的强打冲击下,中国开始有了自己的民间社团,逐渐意识到其文化的可塑性之广,感染力之大,以及巨大的利润。于是,中国形以北京、广州、上海为主并发展到内蒙、新疆、重庆、天津等地的众多动漫的集中点,并仍在扩大,并且已经拥有了自己动漫类的杂志和刊物,可见商机之广。目前国家政策扶持,舆论媒体也大力提倡,再就是加上动漫产品本身所面向的群体以中小学生为主,在全国13亿人口中5亿人数是个庞大的群体。所以动漫产品加盟店是21世纪新兴起的行业,也是最

13、热门的创业投资项目。2015年,我国动漫产业值将攀新高达1500亿元之多。数据显示:2010年,动漫产业总产值达到470.84亿元,相比2009年增长27.8%,其中广东省以168.67亿元排名第一,上海、湖南分别以50.90亿元、46.55亿元名列二、三位。从细分市场来看:2010年,全国制作完成的国产电视动画片共385部220530分钟,同比增长19.57%和28.35%。2010年,网络动漫市场规模已从2005年的1000万元增长到7900万元,增长率由25%攀升至93%。而且越来越多的人抓住了机遇,当前最新数据显示,馨漫园在全国拥有1300多家动漫实体店!这些数据也无一不证明了动漫产品

14、加盟店确实是个好项目!2010年,我国动漫产业保持着迅猛发展的良好势头,中国动漫市场的规模高达208亿元,较2009年增长22.4%,预计到2012年市场规模有望突破320亿元。总体来看,我国动漫产业发展已经从成长期向成熟期过渡。中国动漫出版物市场已建立起以期刊和图书为主、音像制品为辅的文化产业链格局。动漫书刊市场每年增长率在5%左右,预计到2012 年将达到6.5 亿元的规模。2010年,动漫书期刊知音漫客月销售达到260万册,雄踞中国动画杂志发行量榜首。 漫画世界成功策划出品了乌龙院系列漫画图书近百种,总销量超过3000万册,喜羊羊与灰太郎、虹猫仗剑走天涯目前的销量在200万400万册之间

15、。动画抓帧图书成为出版市场一大亮点。近几年来市场销量较好的作品主要有虹猫蓝兔七侠传、福娃奥运漫游记等。江苏少年儿童出版社推出喜羊羊与灰太狼之虎虎生威的同名电影连环画销量仅在2010年第一季度就超过了40万册。动画片产量显著增长。据统计,2010年全国制作完成的国产电视动画片共385部220530分钟,比2009年增长28。2010年生产动画影片16部,2010年前三季度国内动画电影总票房收入约为4.89亿元,其中国产动画电影为1.69亿元,占35%。三国演义系列漫画作品,通过此平台转化成手机动漫电子书后,至2010年底下载量达到近100万次,创造经济效益近50万元。从游戏角度看近年来,我国原创

16、网游市场实际销售额逐年递增,从2007年的68.8亿元到2008年的110.1亿元,完成了60%的增长比例。2009年同样是中国原创网游爆发的一年,当年原创网游销售额达到了165.2亿元。2010年,中国自主制造的民族网络游戏市场实际销售收入达193亿元RMB,比2009年增长了16.8%。2011年,原创网游市场实际销售额依旧保持了增长的态势,且增长比率有所提升,权威人士估计,这一数字将达到220亿RMB,创历年新高。这其中,完美世界、搜狐畅游、巨人等以自主制造为核心的大型网络游戏企业起到了决定性的作用。特殊是完美世界,其旗下全部游戏作品均为自主制造,每年为民族原创网游贡献数十亿的销售额。从上述看动漫的衍生品市场空间的巨大,而现在中国动漫衍生产品产值

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