D测试计划范文

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1、D测试计划范文 聊城大学东昌学院-1-齐鲁大学生软件及外语设计大赛手机游戏组测试计划目录第一章引言1.1编写目的1.2项目背景1.3参考资料第二章任务概述2.1目标2.2运行环境2.3需求概述2.4条件与限制第三章计划3.1测试方案3.2测试项目3.3测试准备3.4测试机构及人员第四章测试项目说明聊城大学东昌学院-2-4.1测试项目名称及测试内容4.2测试用例4.3进度4.4条件4.5测试资料第五章评价5.1范围5.2准则聊城大学东昌学院-3-第一章引言1.1编写目的测试设计是对计划和代码的优化,加强对整个游戏的管理与控制,规划游戏测试的要点。 预期读者:游戏管理人员、游戏测试人员、文档人员、

2、大赛评委老师。 1.2项目背景任何一款手机游戏都不可避免地存在BUG,而且一款游戏必须要经过多次测试才能真正成为一款被人称道的游戏。 1.3参考资料编号书籍名主编(译者,编著)出版社1Java完全自学手册林树泽等机械工业出版社2Java ME手机游戏开发从入门到精通戴丽萍李磊许永辉李振英国防工业出版社3J2ME3D手机游戏开发详解龚剑刘晶晶人民邮电出版社3ds max从网上下载资源,进行学习,此处不再详述。 参考游戏:探索者、仙剑奇侠传、昆仑修仙传第二章任务概述2.1目标聊城大学东昌学院-4-1)找出所有可能出现或已经出现的bug2)让游戏的特色更加鲜明突出3)让游戏的可玩性增加4)对整个游戏

3、流程的测试2.2运行环境手机模拟器-WTK2.5.22.3需求概述 (1)环境需求开发环境为eclipse,运行环境为WTK2.5.2模拟器 (2)需要一款屏幕为240*320真机进行测试2.4条件与限制很少人使用屏幕为240*320的真机,但大屏手机画面确实更加清晰。 第三章计划3.1测试方案组员之间互相交换源码运行,然后组员相互进行讨论其缺点和特色上的鲜明度,然后就是指导老师指导下,各组员回去修改。 找许多玩家进行多次玩,多次测试。 3.2测试项目?城大学东昌学院-5-测试项目预期目标游戏基本功能的实现可以实现游戏的基本功能游戏流畅度尽可能保证游戏流畅场景阻碍层以及遮挡的具体实现可以实现场

4、景中的阻碍层以及遮挡保存游戏进度是否和预期效果一样可以随时保存游戏进度打怪时的难易程度打怪难易程度适中主角法术的测试以及物品使用的测试主角的法术以及物品可以顺利使用各个场景的效果场景效果较流畅3.3测试准备 (1)游戏jar文件 (2)找多个有经验的玩家 (3)程序员能及时修改程序3.4测试机构及人员测试机构是e-speed团队组员负责各个玩家出现的bug及意见,看是否具有共性,然后修改完善游戏。 游戏玩家负责玩3D功夫熊猫找出游戏的不足之处,然后把意见反馈给程序员和美工。 第四章测试项目说明4.1测试项目名称及测试内容名称:3D功夫熊猫测试内容:BUG,游戏缺点,主角等级的测定等。 聊城大学

5、东昌学院-6-4.2测试用例 (1)输入(输入的数据和输入的命令) (2)输出(预期的输出数据) (3)步骤及操作 (4)允许偏差(给出实测结果与预测结果之间允许偏差的范围)4.3进度经过一段时间的程序调试,确定了一般玩家的每关级别,可以让玩家更好地玩游戏。 4.4条件在WTK条件下的jad运行,在手机模拟器上的jar运行以及在真机上的运行。 4.5测试资料 (1)游戏基本功能可以实现 (2)尽可能保证游戏流畅 (3)场景阻碍层以及遮挡的效果可以实现 (4)保存游戏进度和预期效果一样 (5)打怪时的难易程度基本上可?让玩家接受 (6)主角法术以及物品的使用基本上可以使玩家满意 (7)各个场景的效果比较好第五章评价聊城大学东昌学院-7-5.1范围整个手机游戏5.2准则让尽可能多的玩家对游戏满意。 内容仅供参考

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