特效部分 第一章 Maya粒子特效和场的应用

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1、特效部分 第一章 Maya粒子特效和场场的应应用 1 1粒子的概念和基本属性 粒子创创建工具Particle Tool的应应用 完成三维维粒子阵阵列 直接创创建粒子阵阵列的效果 粒子发发生器的创创建 三种发发生器类类型 创创建粒子发发生器 硬件渲染的粒子 MultiSteak粒子类类型 Numeric粒子的显显示类类型 Sprite粒子类类型 硬件渲染 粒子发发射器 MultiStreak粒子效果 软软件粒子 Blobby Surface s w 粒子 其他的粒子发发生器形式 体积发积发 生器的类类型选择选择 物体发发生器的创创建 创创建物体方向发发生器 1 2 粒子技术实术实 践 粒子实实例

2、制作 最终终的粒子效果 使用不同发发生器控制相同的粒子 创创建粒子碰撞和粒子碰撞事件的应应用 制作目标标体 创创建粒子关联联 烟的实实例讲讲解 连连接粒子时间时间 1 3场场的概念和类类型 在粒子特效的制作中仅仅创建粒子还是远远不够的 我们需要给粒 子添加不同的 场 用 场 对粒子进行控制 才能达到我们需要的 效果 场场的概念 所谓场 其实就是重力 风力 旋转力等等不同的 力场 粒 子在受到这些力场的影响之后 就会根据这些力场中力的大小和性质 而发生不同的变化 下面我们就来理解和认识一下 Wind风场风场 受风风力影响的粒子 Wake风场风场 Fan风场风场 Volume体积风场积风场 Drag拖拽力 Gravity重力场场 Newton牛顿场顿场 Radial放射场场 Turbulence混乱场场 Uniform统统一场场 Vortex 旋涡场涡场 Volume Axis体积场积场 1 3 制作球体穿越烟雾雾的效果 制作粒子云形态态 渲染粒子云 使粒子和场进场进 行必要的连连接 连连接云雾雾和混乱场场 进进行渲染

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