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1、2017-2023年中国VR产业深度调研及未来前景预测报告中国市场调研在线 行业市场研究属于企业战略研究范畴,作为当前应用最为广泛的咨询服务,其研究成果以报告形式呈现,通常包含以下内容: 一份专业的行业研究报告,注重指导企业或投资者了解该行业整体发展态势及经济运行状况,旨在为企业或投资者提供方向性的思路和参考。 一份有价值的行业研究报告,可以完成对行业系统、完整的调研分析工作,使决策者在阅读完行业研究报告后,能够清楚地了解该行业市场现状和发展前景趋势,确保了决策方向的正确性和科学性。 中国市场调研在线基于多年来对客户需求的深入了解,全面系统地研究了该行业市场现状及发展前景,注重信息的时效性,从
2、而更好地把握市场变化和行业发展趋势。2017-2023年中国VR产业深度调研及未来前景预测报告 报告编号:588841 市场价:纸介版7800元电子版8000元纸质电子版8200元 优惠价:¥7500元可开具增值税专用发票 在线阅读:http:/ 温馨提示:如需英文、日文、韩文等其他语言版本报告,请咨询客服。 虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。 2015 年,我国实施创新驱动,国家和各级政府积极推动互联网 、大、人工智能等发展,VR 作为全球科技圈最热门的新技术、
3、新领域,预示市场未来的一个全新的消费领域,受到了各方资本的追捧。2014—2016 VR 行业融资概览 中国博研咨询发布的2017-2023年中国VR产业深度调研及未来前景报告共十五章。首先介绍了中国VR行业市场发展环境、中国VR整体运行态势等,接着分析了中国VR行业市场运行的现状,然后介绍了中国VR市场竞争格局。随后,报告对中国VR做了重点企业经营状况分析,最后分析了中国VR行业发展趋势与投资预测。您若想对VR产业有个系统的了解或者想投资VR行业,本报告是您不可或缺的重要工具。 本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主
4、要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。正文目录 网上阅读:http:/ 第1章 虚拟现实相关概述1.1 虚拟现实介绍1.1.1 虚拟现实定义1.1.2 虚拟现实发展特征1.2 虚拟现实发展历程1.2.1 萌芽阶段1.2.2 实现阶段1.2.3 逐步完善阶段1.3 虚拟现实的类型1.3.1 桌面式虚拟现实1.3.2 沉浸式虚拟现实1.3.3 分布式虚拟现实1.3.4 增强虚拟现实1.4 虚拟现实产业链分析1.4.1 产业链全景1.4.2 产业链上游1.4.3 产业链中游
5、1.4.4 产业链下游章2015-2016年虚拟现实产业发展环境分析2.1 政策环境2.1.1 互联网 行动2.1.2 三网融合政策2.1.3 相关产业政策2.2 经济环境2.2.1 国民经济发展态势2.2.2 工业经济运行状况2.2.3 电子信息产业规模2.2.4 信息经济作用2.2.5 信息化发展水平2.3 社会环境2.3.1 主流消费群特征2.3.2 娱乐消费需求2.3.3 大众市场认知章2015-2016年虚拟现实产业发展分析3.1 2015-2016年国际虚拟现实产业分析3.1.1 各区域发展状况3.1.2 各国研究进展3.1.3 消费者认知分析3.1.4 产品应用现状3.2 201
6、5-2016年中国虚拟现实产业现状3.2.1 产业发展成就3.2.2 产业政策分析3.2.3 商业模式分析3.3 2015-2016年中国虚拟现实产业竞争分析3.3.1 市场主体分析3.3.2 企业布局情况3.3.3 企业动态分析3.4 2015-2016年中国虚拟现实市场分析3.4.1 市场发展状况3.4.2 市场需求点分析3.4.3 市场发展趋势3.5 虚拟现实技术存在的问题3.5.1 硬件交互及体验亟待提升3.5.2 内容制作成本高3.5.3 适用场景未充分开拓3.5.4 行业缺乏统一标准3.6 虚拟现实产业发展策略3.6.1 技术研发3.6.2 政策支持建议3.6.3 规范市场秩序3.
7、6.4 制定产品标准第4章 2015-2016年虚拟现实关键技术分析4.1 技术概况4.1.1 技术标准分析4.1.2 技术发展阶段4.1.3 专利申请规模4.2 显示技术4.2.1 广角立体显示4.2.2 投影技术4.2.3 结构光技术4.2.4 光飞时间技术4.2.5 多角成像技术4.3 跟踪技术4.3.1 体感识别技术4.3.2 手势识别技术4.3.3 眼球跟踪技术4.4 输入输出技术4.4.1 立体声4.4.2 触觉反馈技术4.4.3 语音输入输出章2015-2016年虚拟现实产业发展基础分析5.1 电子产业发展周期5.1.1 电子产品周期5.1.2 PC产业周期5.1.3 智能手机周
8、期5.1.4 3D电影发展周期5.1.5 新技术共同点5.2 互联网为虚拟现实提供新的实现模式5.2.1 互联网产业发展基础5.2.2 互联网经济发展规模5.2.3 互联网细分市场格局5.2.4 互联网产业发展趋势5.2.5 在虚拟现实中的应用5.3 云计算为虚拟现实提供技术支持5.3.1 云计算产业发展概况5.3.2 云计算产业发展规模5.3.3 云计算产业发展特征5.3.4 在虚拟现实中的应用5.4 虚拟现实时代要求更高的数据价值5.4.1 大数据产业发展概况5.4.2 大数据产业发展规模5.4.3 大数据产业发展特征5.4.4 在虚拟现实中的应用5.5 虚拟现实时代创造新的交互方式5.5
9、.1 人机交互产业发展概况5.5.2 人机交互产业技术发展5.5.3 人机交互产业发展趋势5.5.4 在虚拟现实中的应用第6章 2015-2016年增强现实产业发展分析6.1 虚拟现实与增强现实产业关系分析6.1.1 侧重点不同6.1.2 技术不同6.1.3 设备不同6.1.4 交互区别6.1.5 应用区别6.2 2015-2016年增强现实产业发展现状6.2.1 技术特点分析6.2.2 技术发展瓶颈6.2.3 产业发展阶段6.2.4 主要产品发展6.3 2015-2016年增强现实软件市场分析6.3.1 国内外市场比较6.3.2 产业链介绍分析6.3.3 软件市场商业模式6.4 2015-2
10、016年增强现实头戴显示器市场分析6.4.1 国内外市场比较6.4.2 头戴显示器产业链6.4.3 市场参与主体6.5 2015-2016年增强现实产业发展前景及趋势6.5.1 产业发展前景6.5.2 产业发展趋势6.5.3 产业规模预测第7章 2015-2016年虚拟现实核心元器件市场分析7.1 芯片市场7.1.1 芯片市场发展综述7.1.2 芯片的重要性分析7.1.3 芯片市场竞争格局7.2 显示屏市场7.2.1 显示屏市场发展综述7.2.2 显示屏的重要性分析7.2.3 显示屏市场竞争格局7.2.4 显示屏市场规模7.3 传感器市场7.3.1 传感器市场发展综述7.3.2 传感器的重要性
11、分析7.3.3 传感器件市场竞争格局第8章 2015-2016年虚拟现实产业主要设备市场分析8.1 2015-2016年虚拟现实设备产业发展综述8.1.1 虚拟现实设备进化史8.1.2 科技巨头积极布局8.1.3 硬件设备发展状况8.1.4 主流设备发展方向8.2 2015-2016年虚拟现实输入设备发展状况分析8.2.1 输入设备发展状况8.2.2 动作输入设备方案8.2.3 动作带入设备8.2.4 动作控制设备8.3 2015-2016年虚拟现实输出设备市场分析8.3.1 主流设备产品特征8.3.2 主流设备价格分析8.3.3 主流设备市场排名8.4 2015-2016年虚拟现实头戴显示设
12、备发展分析8.4.1 显示设备方案8.4.2 产品市场规模8.4.3 头戴显示设备类型8.4.4 眼镜盒子市场格局第9章 2015-2016年虚拟现实内容开发市场分析9.1 2015-2016年虚拟现实内容开发市场综述9.1.1 内容开发现状9.1.2 VR应用领域9.1.3 VR内容供给规模9.1.4 VR内容需求现状9.1.5 内容制作状况9.1.6 内容市场规模9.2 2015-2016年虚拟现实游戏开发分析9.2.1 市场发展现状9.2.2 市场需求状况9.2.3 市场发展规模9.2.4 市场开发规模9.2.5 移动端游戏开发9.2.6 硬件厂商布局9.2.7 市场竞争格局9.2.8
13、市场融资状况9.2.9 市场发展动态9.2.10 市场规模预测9.3 2015-2016年虚拟现实动漫开发分析9.3.1 市场发展综述9.3.2 市场场景应用9.3.3 市场发展现状9.3.4 市场发展模式9.3.5 市场发展缺陷9.4 2015-2016年虚拟现实视频制作开发分析9.4.1 市场发展综述9.4.2 市场发展状况9.4.3 市场发展规模9.4.4 细分市场状况9.4.5 市场空间预测9.5 2015-2016年虚拟现实影视开发分析9.5.1 市场开发现状9.5.2 VR影视制作工具9.5.3 VR影视制作趋势9.6 2015-2016年虚拟现实直播开发分析9.6.1 VR直播市
14、场阶段9.6.2 VR直播实现过程9.6.3 VR直播应用领域9.6.4 VR直播市场格局9.6.5 VR直播市场动态9.7 2015-2016年虚拟现实旅游开发分析9.7.1 VR旅游需求驱动9.7.2 VR旅游市场潜力9.7.3 VR旅游盈利模式9.7.4 VR旅游投资分析9.8 2015-2016年虚拟现实其他开发内容分析9.8.1 工业制造9.8.2 医疗行业9.8.3 智能汽车9.8.4 航天军工行业9.8.5 房地产行业9.8.6 教育行业9.8.7 城市规划9.8.8 社交通讯9.8.9 电子/虚拟商务和广告第10章 2015-2016年虚拟现实内容分发市场分析10.1 2015-2016年虚拟现实内容分发平