齐鲁软件大赛题目2--手机游戏

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1、第十一届齐鲁大学生软件设计大赛命题手机游戏手机与现代信息化社会紧密相连,已经成为日常生活中不可缺少的组成部分。相应手机的娱乐功能也越来越重要,手机游戏伴随着智能手机和无线通信网络的发展迅速普及,对手机游戏开发人员的需求也急速增加,目前保守估计全国至少有 15 万人的开发者缺口。 这一点在大赛中也得到了体现,手机游戏作为齐鲁大学生软件与外语设计大赛的传统比赛题目之一,在 2012 年收到全省各高校的 103 余件有效作品,共评出一、二、三等奖 61 个,一些作品通过大赛遴选出来,已经和相关的手机软件公司签订了后续开发和商业推广合同。但是,仍然广泛存在着作品创意不足、亮点不够、设计缺陷等问题,游戏

2、同质化,内容缺乏手机特色等。基于上述考虑,本届大赛在上届成功举办的基础上,特别鼓励参赛队伍进行完整的创新性设计,并且积极学习和掌握最先进的软件开发技术。参赛要求:1、参赛队伍由 1-5 名全日制在校学生组成,独立完成作品,严格杜绝抄袭。如果参考了他人的数据、源代码、库文件、图标、图片、视频等,无论他人是否开源或者公开,必须在提交作品的文档及源代码中显著标明。2、所提交的参赛游戏软件至少能够在一款主流智能手机平台上(Android、Apple iPhone、Microsoft WP7、JavaME 等)下载并完整运行,作品的起始画面、关键场景等处,必须动态地显示“第十届齐鲁软件大赛参赛作品”字样

3、。3、大赛不享有提交作品的软件著作版权和专利权,但是完全享有作品的首次评奖权。即作品提交之时,必须保证从来没有在其他比赛中获奖,且当时也没有参加其他比赛的评比。4、按技术文档规范提交参赛文档,必须提交的材料包括:1) 作品可执行程序、源代码;2) Word 文档或者 PDF 格式的安装及使用说明书 、 开发文档报告 (内容包含整体架构、主要部分关键技术实现、完成时间进度情况、本游戏特色、参考的游戏及他人作品等) ,文档的页眉必须设置为“第十届齐鲁软件大赛参赛作品报告” ;3) 游戏的演示视频(尽量控制在 20M 以内) ,可以发布能保证访问的Sina、Youku 等视频共享网站的链接;主要评审

4、依据:1) 创新性和原创新:即使没有完整完成,只要能够有吸引人的创意和构思,一样可以获得奖项;2) 内容:内容丰富,有较多的关卡,内容富于变化,有趣味性、串联合理;3) 美工音乐:界面的画面和音效设计制作精良、具有欣赏价值; 4) 交互性:操作简捷,指示清晰、交互友好、错误少,稳定;5) 技术难度与特色:可以不是完整的游戏,提交自主研发的手机游戏引擎、手机游戏开发平台等;6) 文档资料: 使用说明书、技术报告、视频是否内容完整,达到说明清楚、文字流畅、格式规范。奖项设置:一般原则:能够独立开发完成,运行稳定,游戏内容、美工、交互方式、涉及技术等方面均没有明显不足,文档完整。而一、二等奖作品则在

5、游戏题材、游戏内容、游戏美工、游戏技术(人工智能、网络、三维技术,人机交互)等几方面中,比较完善,并具有一定的特色。一等奖的作品需要具备一定的商业产品潜质,或在创新性、技术探索等方面做出了突出工作。为更客观的判定成绩,并引导创新,评审过程中,将按照作品类别评审(主要类别包括:过关冒险类游戏、休闲益智游戏、RPG 游戏、3D 游戏等,提交作品时建议注明类别。对不同题材的游戏,评审中有不同的侧重,如休闲益智游戏突出题材、内容的创新性,应当易于学习、支持中断,鼓励基于订阅的模式;RPG 游戏强调故事内容,游戏平衡体系;3D 游戏侧重交互,视觉特效。设置单项技术探索奖,鼓励游戏设计中,进行 3D 游戏特效、自然交互方式(基于摄像头的交互、重力感应控制交互) 、密集计算技术及基于 3G 技术的手机网游等方面的积极尝试。

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