小学生Scratch现场编程比赛试题scratch比赛-

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1、小学生Scratch现场编程比赛试题scratch比赛-小学生Scratch现场编程比赛试题制作时间:三小时一、试题(一)基础部分(20分)1. 按下空格键,会从小猫身上发射一个面向鼠标指针的小球,小球碰到边缘后隐藏,再次按下空格键将重复以上动作。2. 绿旗被点击时,猫画出一个边长为100步的正方形。3. 猫在舞台左侧,老鼠在舞台中间,按下绿旗后猫在1秒钟内滑行到了老鼠的位置,当猫碰到老鼠时,老鼠消失,猫发出“喵”的叫声,2秒钟以后猫和老鼠回到原位。4. 猫被单击后头上出现一顶帽子,1秒钟后帽子消失。(二)创作部分(80分)在给出5-7 这3个候选设计主题,选择一个主题进行设计,每个主题图片素

2、材分别放在“素材1”、“素材2”、“素材3”文件夹中,如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分。5. 演示类参照下图制作一个简单实物电路图:从“素材1”中选取或画出不同电器原件,设计一个简单的实物电路。要求如下:(7) 用鼠标单击开关控制打开和闭合。(8) 灯泡不通电时,颜色都是无色透明的,通电后灯泡变亮且颜色分别为绿色和红色。(9) 风扇不通电时是静止的,通电后顺时针旋转。(10) 电铃不通电时静止且不发声,通电后电铃不停敲击且发出“铃铃”的声音。(11) 开关S和S5同时闭合时会导致电路短路,短路时所有用电器不能工作,电源损坏(可以做出电源损坏的特效),且电源损坏后再也无法工作(按绿旗

3、才能)。SS4S3S2S1S5风扇电铃L1L2M6. 故事类根据下文井底之蛙出井后为情节,制作一个动画故事;背景、角色可以按需选择“素材2”中的图片,也可从背景库和角色库中选取;所用图片可以截取或处理后使用,条件允许的情况下也可以自行绘制部分图片。以下为故事:从前有一只青蛙,过着和祖先一样的生活。每天不是吃饭,喝水就是睡觉,偶尔抬头看看蓝蓝的天空。生活就这样无忧无虑的一天一天的过去了。直到一天飞来了一只小鸟。那只小鸟从远处的森林里飞过来的,它飞累了正好停在青蛙坐的那口井的井沿边上休息。青蛙问小鸟:“朋友,你从哪里来啊? ”小鸟回答说:“青蛙哥哥,我从遥远的森林飞过来的啊! ”“森林是什么啊?我

4、怎么没见过啊? ”青蛙奇怪地问。小鸟轻快地说:“青蛙哥哥,你不会没见过森林?要不要我带你开开眼界,带你上来去看看森林的样子啊?说着就飞到井底把青蛙哥哥带到井外。”青蛙来到井外,它大吃一惊,原来外面的世界不是象它以前想的那么小,而是那么那么的大啊!它看到了一望无际的青青大草原,看到了郁郁葱葱的森林,看到了蓝蓝的天,碧绿的湖水,还有很多可爱的小朋友在唱歌跳舞。太多的东西让青蛙惊讶地合不拢自己的嘴巴了。小鸟还向青蛙讲了很多它重来就没听见过的奇闻异事,最后在小鸟的推荐下,青蛙买了一台电脑回家。从此青蛙每天用电脑上网,查阅各种各样的新闻,听着轻快的音乐,查阅着不同的资料,获得了很多它以前根本就没想过的信

5、息,青蛙很满足地对着它居住的井沿上空的蓝天喊出了它的心声:我再也不是一只井底之蛙了!7. 游戏类根据 “素材3”提供的素材,制作一个“小青蛙吃害虫”的小游戏,所用图片根据需要选择,可以截取或处理后使用。游戏要求如下: 青蛙身后有许多农作物,许多昆虫从舞台最右侧随机位置出现,其中有少量益虫,害虫们准备飞往左侧吃农作物。 左侧有一只张大嘴巴的青蛙,用鼠标或键盘控制青蛙接住害虫,青蛙只能上下移动,不能左右移动。 青蛙每吃掉一只害虫加5分,吃到益虫扣10分,害虫没吃到(跑掉了)不扣分。 总得分大于或等于100分游戏胜利;跑掉5只害虫游戏失败。二、作品存放要求选手们独立编程,按照要求在D盘根目录下,建立

6、文件夹:小学+号码,程序以题目编号命名,扩展名默认(.sb/sb2),存放在该文件夹。三、其它说明(一) 选手不能带任何物品(可以带耳机、麦克风)进考场,并按比赛规定到指定的机器位置坐下,等待赛场“开始制作”指令;(二) 选手利用比赛提供的工具软件制作,不提供外网连接。若作弊行为,皆取消参赛资格;(三) 评价指标:思想性:1. 作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想;2. 反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维;完整性:1. 不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明;2. 提交的作品除作品源文件以外,还必须包括作品说明文档

7、;作品说明文档作品名称(选手根据所选的设计主题自行命名)作品类别(可选动画、故事、演示类、互动、游戏类)作品描述(包括构思想法的来源、创作目的、运用了哪些技术)创新之处(作品独特的地方、哪些是原创成分、对于作品接下来如何完善有哪些构想)作品操作说明(对作品启动、交互及一些特殊的过程操作作具体说明)创造性:1. 内容新颖,构思独特,设计合理;2. 鼓励创新,创意设计成分多;艺术性:1. 反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度;2. 界面美观、布局合理,设计富有新意;技术性:1. 通过多元的算法设计实现程序的丰富效果;2. 各种衔接、交互流畅。(四) 机器出现异常要及时报告,若擅自处理或误操作所所

8、造成的损失由选手自己负责。新初识scratch(教案)精品我的舞台我做主初识Scratch 一、教材分析本课教材以苏科版小学信息技术(5年级下册)中“初识Scratch”一课为蓝本,视教学需要略加改补而成。Scratch可以说是编程软件,更可以说是创作软件,还可以当作机器人软件来用,教师应该重点培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。本节课位于新章节的起始位置。在联系旧识、生成新知、激发学生学习兴趣等方面起到了承上启下的重要作用。二、学情分析:本课的教学对象为五年级学生,教师应当注重调动学生学习积极性,从易到难,使学生感觉学习编程并不是一件难事,还很有趣,要充分发挥学生的主观能动性,调动每一

9、个学生的学习积极性和创造能力。三、教学目标及其他知识与技能:1. 掌握启动和关闭Scratch程序的方法;2. 认识Scratch的工作界面;3. 掌握Scratch的基本工作方式。过程与方法:1. 学生通过自主探究、小组实践等方式学习新知识;2. 在教师设计的系列活动中,发现问题、解决问题。情感态度与价值观:激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。教学重点:理解并掌握Scratch控制区的一些按钮操作;能够利用常用控件工具完成一个的简单的脚本搭建。教学难点1感知编程原理;2体验可视化编程的编写和执行。教学环境计算机网络教室,多媒体课件。教学课时:1课时。四、教学预设通

10、过四个活动,帮助学生初步体验编程软件的学习过程。五、教学过程师生活动目的或行为导入:师:学生介绍自己,喜欢用电脑做的事师:好了,同学们感兴趣的电脑操作一般有做PPT,做作业、玩游戏等,刚刚我们说的这些软件都是程序,第一个程序背后都有默默为它奉献的程序员(说一些程序员的名字看大家熟悉不熟悉,比尔盖茨使用的操作系统windows是他开发的,马化腾QQ软件)下面我们看一段用程序编写的游戏视频。(播放小游戏视频片段,)同学们都玩过类似的游戏吧?那么想不想自己有一天也能做出属于自己的游戏呢?美国政府2010年曾经宣布游戏挑战计划,鼓励青少年开发游戏。美国麻省理工学院特别为儿童开发了一款程序设计软件, 开

11、发该软件的工程师们希望:编写程序的体验就像玩积木一样简单、有趣。还有人说,8岁玩编程,你也可以!想不想知道这是一款什么软件呀?一边板书一边让学生拼一下老师来客串一下英语老师。一起读两次带着学生。前面加上初识两个字,今天 我们来初步认识一下这个软件新授:活动一我的团队师:我们来看看它是谁?猫,它是一只小猫,这只小猫就是我们scratch软件的一个角色,今天就请它来当我们这个软件的主角,我们为他搭建一个舞台,请它来表演,这只小猫在你们的桌面上,请同学们试着找到它。启动scratch软件。双击打开,找到的同学举起右手师:刚刚我们一起认识了这个软件的主角,那么一个好的表演还需要许多团队的支持,我们的舞

12、台还需要非常强大的团队的支持。那么Scratch团队是强大的,下面我想把这个团队让大家来自学。研究:Scratch的界面分成哪几个区域?你对哪个区域感兴趣,就动动手去操作。师:交流最感兴趣的区域。(教师适时补充)师:介绍控件区。左边有八个控件按钮,点击以后会出现不同形状和颜色的控件,代表他们的功能会不一样。在scratch的脚本搭建和我们搭积木的原理非常的类似,我们只需要把控件区里拖出来的命令模块象搭积木那样卡紧,就行了。活动二我的脚本说了这么多。我们认识了我们的主角,认识了我们的团队师:如果你来当导演,你想让主角干什么?生:表达自己的想法(跳舞 说话 等)师:你们说的这些,scratch都可

13、以做到。从最简单的例子开始,首先让主角给同学们打个招呼吧。演示:让小猫说你好! 师:控制模块里的绿旗外观模块:说话控件运行:挥动小旗师:同学们可不可以向在座的老师来介绍一下你自己呢?有困难的同学,作业单里面有详细的操作步骤。生:交流编程中需要注意的问题。 师小结:尽管只是个小例子,但它说明你可以从相对容易的事情入手来将思维串联起来,然后做一些更动态的,更复杂的程序。师:同学们编的都非常的棒,这么棒的作品老师舍不得关掉,你会保存吗?活动三我的演出师:如何让对方更加深刻的记住你?(1、介绍更多 2、形象突出)根据第一意见演示1:增加“说话”控件(区别说和说2秒)。根据第二意见演示2:增加“将颜色特

14、效增加”控件。其实控件远远不止这些,有八大类。下面给大家一些时间,来摸索一下其它控件,你自己试着编一个程序,看看能有什么效果?你们可以参考作业单,也可以学习材料包里面视频里的详细步骤,大家可以试着来摸索摸索。1 我会变色2 我会隐身3 我会变多生操作:其它控件的尝试。生演示,教师转播。总结、评价:活动四我能更棒师:交流今天的收获生:小结自己的作品,还能如何改进。Scratch还能干什么?(展示一组应用实例)链接到Scratch官网,在这里大家可以更全面的了解Scratch,把我们的想法、程序和世界各地的编程更好者分享。好,同学们,今天我们学习了什么内容?初识scrtch 。其实聪明的想法加简单的操作往往会有一些令人意想不到的作品,希望在以后能够听到以你们的名字命名的程序.好,今天的课就上到这里. 从程序出发,介绍著名的程序员。激趣导入,用广告式的语言激起学生学习编程软件的兴趣。创设舞台情境启动软件从已经学过软件界面的旧知牵移得到新知。通过自学和动手实践相结合,探究scratch的界面。编写第一个程序,让学生了解编程的方法。细化学习步骤,为学生自己编程扫平难点。生可自行编程也有提供的范例供学生研究、学习。教师巡视,记录典型问题。教师巡视,欣赏作品,个别指导,学习评价。引出修改、完善程序的概念。拓宽视野,融入生活。

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