2014年中国移动游戏行业研究报告完整版

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1、2014 年中国移动游戏行业研究报告完整版摘要中国移动游戏行业在 2013 年经历了大幅爆发,特别是智能移动终端游戏行业出现了跨越式发展,政策经济各方面环境为移动游戏行业的发展提供了基础保障,大量个人和企业进入移动游戏领域,游戏品质不断提高;同时,海外成熟及发展市场的扩展也增加了未来中国移动游戏行业的多元化战略;其次,资本市场也表现出了对移动游戏行业的热情,融资并购事件频发。艾瑞咨询希望通过行业报告,为广大移动互联网从业者、移动游戏产业链各方等带来详实的行业数据与观点分享,共同创造移动游戏行业更美好的未来。报告目录:1. 海外移动游戏行业发展现状1.1 全球移动游戏行业发展现状1.2 日本移动

2、游戏行业发展现状1.3 美国移动游戏行业发展现状2. 中国移动游戏行业发展现状2.1 中国移动游戏行业 PEST 分析2.2 中国移动游戏行业发展历程2.3 中国移动游戏行业市场现状2.4 中国移动游戏行业用户规模2.5 中国移动游戏行业资本市场3. 中国移动游戏智能终端分发渠道研究3.1 中国智能移动终端游戏行业产业链3.2 中国智能移动终端游戏引擎市场3.3 中国移动游戏 iOS 分发渠道3.4 中国移动游戏 Android 分发渠道4. 中国移动游戏用户行为分析4.1 mUserTracker 中国智能移动终端游戏用户监测数据4.2 中国智能移动终端游戏用户使用行为分析5. 中国移动游戏

3、企业案例分析5.1 触控科技5.2 创梦天地5.3 飞流5.4 空中网5.5 蓝港在线5.6 乐动卓越5.7 盛大游戏5.8 腾讯游戏5.9 银汉科技5.10 中国手游6. 中国移动游戏行业问题及未来趋势6.1 中国移动游戏行业面临问题6.2 中国移动游戏行业未来趋势概念定义研究方法法律声明图表目录:图 1-1. 2012-2016 年全球智能移动游戏市场规模图 1-2. 2012 年全球部分国家移动游戏付费率图 1-3. 2012 年全球部分国家移动游戏用户规模图 1-4. 2012 年 11 月全球移动应用时间占比图 1-5. 2012 年 iOS 和 Google Play 移动游戏用户

4、职业分布图 1-6. 2007-2012 年日本功能机游戏市场规模图 1-7. 2011-2012 年日本智能机游戏市场规模图 1-8. 2012 年日本智能机数字内容市场规模份额图 1-9. 2012 年 1 月-2013 年 6 月日本主要游戏企业市值变化趋势图 1-10. 2004-2012 年 Gungho 营收和增长率图 1-11. 2012 年 Gungho 按地区营收占比图 1-12. 2011Q1-2013Q1Gungho 移动游戏/PC 游戏营收份额图 1-13. 2011Q1-2013Q1Gungho 移动游戏/PC 游戏销售利润率图 1-14. 2005-2012 年 D

5、eNA 净销售额图 1-15. 2009-2012 年 DeNA 各项业务的净销售份额图 1-16. 2012 年 DeNA 社交媒体业务图 1-17. 2000-2012 年 CAPCOM 净销售和增长率情况图 1-18. 2013 年 3 月 CAPCOM 在线下载内容营收占比图 1-19. 日本游戏企业 CAPCOM 移动游戏业务 Beeline 全球布局图 1-20. 2011-2017 年美国移动游戏行业市场规模图 1-21. 2011-2017 年美国移动游戏行业市场规模结构图 1-22. 2012 年 12 月美国应用商店游戏营收份额图 1-23. 2011 年 12 月和 2012 年 12 月美国 iOS 游戏类型分布图 1-24. 2011-2017 年美国移动游戏手机用户规模及渗透率图 1-25. 2012Q3-2013Q1Supercell 营业收入图 1-26. 2011-2013 年 Supercell 公司估值图 1-27. 2009Q2-2013Q3EA 总营收和手机游戏营收图 1-28. 2011Q1-2013Q3 Zynga 营收规模图 1-29. 2013Q3Zynga 网页游戏和手机游戏日均活跃人数和月均活跃人数图 2-1. 2012 年各国人均 GDP 分布情况图 2-2. 2012 年中国移动游戏用户年龄分布(众信网整理发布)

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