三维MAYA(拓展)—基础—三维动画制作简介

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1、三维动画制作三维动画制作MAYA MAYA 2 Of 64 主要内容 3D动画及其发展史 三维动画设计流程 三维动画主要设计软件 MAYA介绍 MAYA常用工具 第一章第一章 三维动画概述三维动画概述 3 Of 64 什么是动画 Animation 拉丁文字根anima意为灵魂 动词animare指赋予生命 引 申为使某物活起来 animation可以解释为经由创作者的 安排 使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动 动画是指一系列静止图像以足够快的速度 称为帧速 播放 使得肉眼看上去它们是连续的 即运动图像 最佳 30 100之间 3D 人眼的特性是近大远小 从而使得二维的图像呈现出立体 感

2、 丰富的颜色变化模拟出了真实的世界 什么是什么是3D3D动画动画 4 Of 64 3D3D动画制作原理动画制作原理 5 Of 64 目前3D化趋势明显 2D动画和2D游戏的市场都在不 断缩小 很多2D动画片的票房惨淡 迪斯尼对米老 鼠也进行了3D化 3D能够给影视和游戏带来高度的真实感 是3D化的 动力 计算机和显卡技术的进步 3D引擎和3D软件的完善 是保障 动画的动画的3D3D化趋势化趋势 6 Of 64 创建影视特效 视频游戏 科学模拟 建筑漫游 动画的应用领域动画的应用领域 7 Of 64 1 从事 影视片头包装 建筑效果图 建筑装璜 设计 等行业方面工作 这些行业对动画制作技术要求相

3、对比较低 学会三维动画基 本操作 再加上一些艺术细胞及有一定的审美观就可以了 2 从事 广告设计 片头制作 等行业方面工作 这些行业对动画制作技术要求比较高 需要掌握广告画面的 构图知识 广告造型艺术 光线与包彩知识 摄像机知识等 3 从事 游戏开发 制作 等行业方面工作 游戏开发 制作 行业 除了对动画制作技术要求比较高 外 还需要具有较强的艺术功底 图形 图像编程基础 广 告画面的构图知识 并且要有较强的二维动画制作手绘能力 4 从事其他行业方面工作 如工业模拟 环境模拟 产品 展示等 8 Of 64 19世纪的西洋镜 圆盘转动并带动图 像产生动画效果 3D3D动画史动画史 早期的动画早期

4、的动画 9 Of 64 1906年出现第一部接近现代动画片的影片 滑稽面 孔的幽默形象 Humorous phases of funny faces 3D3D动画史动画史 早期的动画早期的动画 10 Of 64 1914年的电影 恐龙格蒂 Gertie the trained dinosaur 向公众展示了动画的魅力 3D3D动画史动画史 早期的动画早期的动画 11 Of 64 1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立 这一年是动 画历史上最伟大的一年 从此迪斯尼公司逐步将动 画影片推向巅峰 迪斯尼出品的电影 轮船威利号 Steam Boat Willy 介绍了米老鼠的故事 成为第一部有声 卡通电

5、影 3D3D动画史动画史 早期的动画早期的动画 12 Of 64 20世纪80 90年代 大量3D软件开发公司成立 3D技术研究和软件开发在高校和公司不断开展 1995年的电影 玩具总动员 Toy Story 成为第一部全3D 电脑动画制作的 电影 3D3D动画史动画史 3D3D动画的出现动画的出现 13 Of 64 2001年电影 怪物 史瑞克 Shrek 获得奥斯卡首次最 佳动画长篇奖 3D3D动画史动画史 3D3D动画的盛行动画的盛行 14 Of 64 2003年电影 海底总动员 Finding Nemo 创下动画片全美 票房记录 3D3D动画史动画史 3D3D动画的盛行动画的盛行 15

6、 Of 64 3D效果更加真实 向实时动画方向发展 目前的大部分动画都是预渲 染的 如电影制作 游戏属于实时动画范畴 今后的电影可能会和游戏一 样 只需要编写程序就可以 实现 这需要计算机软硬件 提供强大的支持 3D3D动画的未来动画的未来 16 Of 64 3D3D动画总体制作流程动画总体制作流程 17 Of 64 3D3D游戏动画制作流程游戏动画制作流程 18 Of 64 我们该选择哪一款3D动画设计软件 Discreet的 3ds max Alias的Maya Maxon的 Cinema 4D Softimage XSI NewTek的 Lightwave3D 提高3D设计的才能是关键

7、各种软件的工作流程都 是相通的 3D3D动画主要设计软件动画主要设计软件 两公司已被收购 19 Of 64 适合入门吗 是初学者的最佳选择 官方提供了大量的自习资料 有大量的学习同伴 通过论坛交流 但它仍是一个复杂的软件 不可能短期内精通 需要花时 间专注的学习 就业前景 在游戏和建筑等方面比较流行 在高端图形处理方面有待提高 比如影视渲染 但相信今 后必然会进军高端市场 3DS MAX3DS MAX 20 Of 64 3ds max是一款应用于PC平台的元老级三维动画软 件 它具丰富的建模和动画能力 出色的材质编辑 系统 该软件的主要特点是使用较强插件来增加软 件的功能 如增强的粒子系统sa

8、ndblaster ourburst 设计火 烟 云的afterburn 制作肌 肉的metareyes 制作人面部动画的jetareyes等 21 Of 64 22 Of 64 23 Of 64 24 Of 64 25 Of 64 适合入门吗 几周内能入门 如果制作复杂动画和脚本将会非常难 就业前景 目前的使用者比较少 但在德国和北美地区越来越受到欢迎 在Macintosh平台 上 游戏和影视行业使用者都越来越多 Cinema 4DCinema 4D 26 Of 64 27 Of 64 28 Of 64 29 Of 64 适合入门吗 Maya功能及其强大 初学者可能会因为内容太广泛 复杂而退

9、缩 有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周 用户群非常庞大 便于学习和交流 就业前景 Maya是最为出色的3D设计软件 在影视特效 动画 游戏 甚至医学 军事和建筑等方面 都广泛应用 精通Maya能够拥有更大的就业机会 MayaMaya 30 Of 64 MAYA是Alias Wavefront公司出品的最新三维动画 软件 它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能 而且还结合了最先进的建模 数字化布料模拟 毛发渲染和运动匹配技术 MAYA因其强大的功能在 3D动画界造成世大的影响 已经渗入到电影 广播 电视 公司演示 游戏可视化等各个领域 且成为 三维动画软件中的佼佼者 31 Of 64 32 O

10、f 64 33 Of 64 34 Of 64 35 Of 64 36 Of 64 37 Of 64 38 Of 64 39 Of 64 40 Of 64 适合入门吗 适合于企业用户而不是个人 不适合入门 熟悉其它3D软件的用户可以很快的入门 就业前景 有比较多的电影制作公司 比如工业光魔 和游戏公司 Capcom和Valve 使用该软件 Softimage XSISoftimage XSI 41 Of 64 Softimage 3D主要特点是 有超强的渲染器和超强的 动画能力 它支持各种制 作动画的方法 可以产生 非常逼真的运动 42 Of 64 适合入门吗 比较容易入门 1 2周就能够比较舒服的掌握工作方式 可以方便的转到Maya工作环境 就业前景 涉足的领域包括平面打印 CG广告 网络动画和游戏 但 是若要冲击影视行业还有很长的路要走 Lightwave3DLightwave3D 43 Of 64 LIGHT WAVE 3D最新的版本是9 2版 该软件的价格 低廉 品质出色 Lightwave 3D是全球唯一支援大 多数工作平台的3D系统 各种平台上都有一致的操 作界面 无论你使用高端的工作站系统或使用PC LIGHTWAVE 3D都能胜任 44 Of 64

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