dmax英文翻译及快捷键操作

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1、3DMAX英文翻译及快捷键操作一、 菜单File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(查看)Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)Graph Editor(图形编辑)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)MAXScript(MAX脚本)、Help(帮助)注:Character(角色)为V5.0新增菜单 二、工具栏主工具栏(Main Toolbars):按ALT+6可以进行隐藏/显示,其他工具栏可以选择菜单CustomizeShow UI(自定义显示用户界面)进行显示在

2、屏幕上.三、工作视图1、视图切换可直接按快捷键的有: T-Top(顶视图)、B-Bottom(底视图)、F-Front(前视图)L-Left(左视图)、U-User(用户视图)、P-Perspective(透视图)C-Camara(摄像机视图,只有建立摄像机后才有用)其他不能按快捷键的操作如下:a.激活视图,按V键,从快捷菜单中进行选择b.在视图名称处按右键选择Views(查看)命令后面的相应视图2、视图中的物体显示方式Wireframe(网格):以物体颜色显示网格,材质不显示Smooth+HighLights(实体)以上两种可以按F3进行切换Other后面的有Smooth(光滑):只进行光滑

3、显示,不会显示高光Facets+Highlights:显示面状+高光,不进行光滑显示Facets:只按面状显示Lit Wireframe:以材质标准方式显示网格,与物体颜色设置无关Bounding Box:边界盒子,按物体最大体积边界方盒显示,这种方式视图刷新最快Facets Edges:按网格和实体同时显示,可按F4进行切换Alt+X-将物体按透明方式显示3、改变视图大小将鼠标置于视图窗口交界出拖动即可任意改变视图大小,还原时在窗口边界处按右键,选择Rest Layout(重新恢复布局)命令即可.单独放大某个视图:按Alt+W键,再次使用还原.4、隐藏/显示视图网格-按G键5、视图布局选择菜

4、单CustomizeViewport Configration(自定义视图配置)命令,选择Layout(布局)选项6、视图布局风格选择菜单CustomizeLode Custom UI Scheme(自定义装载自定义用户界面方案)命令四、鼠标操作:直接按中键-平移视图Alt+中键-按任意角度旋转视图Ctrl+Alt+中键-缩放视图Shift+Alt+中键-水平或垂直旋转视图五、命令面板(Command Panal)最顶上一排图标分别表示Create(创建)、Modify(修改)、Hiaracher(层级)、Motion(运动)、Display(显示)、Utilities(实用程序)六、其他(轨

5、迹栏、状态栏、提示栏、动画播放区等)略第二讲 一、选择操作1、多选物体:A:按Ctrl键增加物体选择,按Alt键减少物体选择B:框选,有矩形、圆形、多边形、套索四种范围2、编辑菜单中的几个选择命令:Select Invert(反选)(ctrl+i)、Select by Color(按颜色选择)、Select by name(按名称选择)3、工具菜单中的选择命令:Isolate Selection:单独显示被选择的物体(alt+q ),自动隐藏其他物体(非选择)关闭Isolate Selection警告对话框进行还原.4、命名选择集合实例:台球桌物体的操作二、复制操作1、使用菜单EditClon

6、e(编辑克隆)命令.2、使用变换工具进行复制(移动、旋转、缩放)3、使用镜向工具复制三、变换操作1、移动:移动控制轴由两两垂直的三个单向轴组成,显示为红、绿、篮颜色的三个轴向分别代表X、Y、Z方向,操作时既可单独锁定控制轴进行单轴方向上的移动,也可将鼠标定在靠近两轴交点的黄色平面区域内按平面的方式进行任意移动.2、旋转:旋转物体时,其外围会出现三个球形控制轴,显示为红、绿、蓝圆弧线条的为单向旋转轴,分别代表X、Y、Z三个轴向,当前操纵的轴向会显示为黄色;内圈的灰色圆弧可以进行空间上的旋转,可将物体在三个轴向上同时进行旋转;外圈的灰白色圆弧可以在当前视图角度的平面上进行旋转.3、缩放:5.0版对

7、缩放控制轴做了很大改进,可以直接在控制轴上实现等比和非等比操作,其控制轴呈三角形,显示为红、绿、蓝箭头轴向为单向缩放轴,分别代表X、Y、Z三个轴向.操作时拖动内部中心的三角区域可以进行等比例缩放;拖动单个轴向,可以进行单方向上缩放;拖动外侧的三角平面可以进行双方向上的同时缩放.四、实例:1、使用局布(Local)坐标系统移动斜波物体.2、复制西餐椅子(可使用移动、旋转、镜向工具完成)3、复制石凳(使用旋转工具)要点:A:移动和对齐轴心点;B:捕捉角度第三讲 一、复习二、群组操作Group(成组):将多个选择的物体组成一个组Ungroup(解组):将群组解散,一次只能解散一个组Open(打开组)

8、:打开的组仍然存在,可以对组中的单个成员进行编辑Close(关闭组):将打开的组关闭,保持原来的组名Detach(分离组):将选择的组从当前的组中分离出去Attach(合并组):对两个或两个以上的组组合成一个新的组.Explode(炸开组):对当前选择的组进行炸开操作,可将多个组一次解散.三、阵列操作1、阵列对话框参数解释Incremental(增量):表示每两个物体之间的变换量,使用Move表示为距离,使用Rotate则表示角度,使用Scale表示缩放变比.Tatols(总量):表示所有物体之和的总量,使用Move表示为距离,使用Rotate则表示角度,使用Scale表示缩放变比.Unifo

9、rm:勾选此项,将锁定Scale变比设置,只能等比缩放.1D、2D、3D分别表示在一维、二维、三维空间上产生阵列,Count表示物体的复制数目.Incremental Row Offsets:制作二维、三维阵列时相对于一维阵列X、Y、Z轴上的偏移量.Reset all parameters可以恢复对话框中的默认参数设置2、实例:A:制作圆形环绕的石凳B:制作旋转台阶(特别注意台阶物体的轴心点位置)四、对齐操作先选择被对齐的原物体,单击工具栏中的对齐按钮,在视图中点击目标对齐物体, 依据对话框可以实现原物体与目标物体以下几种对齐方式:Minimum(最小对齐):在正交视图物体的最左端和最下端分别

10、定义X、Y轴的最小值.Center(中心):以物体的重心位置进行对齐Pivot Point(轴心点):以物体的坐标轴位置进行对齐Maximum(最大值):在正交视图物体的最右端和最上端分别定义X、Y轴的最大值.第四讲 1. Box(方体)Length、Width和Height分别定义方体的长度、宽度和高度,Length Segs、Width Segs和Height Segs分别定义长度、宽度和高度的分段划分,增加它们的值则产生栅格方体,配合修改器的使用可以使方体更易于变形,从而产生形态各异的几何物体2.Sphere(球体)Radius(半径):定义球体的大小.Segments(分段数):该值越

11、大,球越圆滑.Smooth(光滑):控制球体表面是否光滑.Hemisphere(半球):值域为0-1,值为0时,表示一个完整的球体,值为1时,整个球体收缩成一个点,值介于0-1之间,球体变为球冠,仅当值为0.5时为半球.Chop(剪切):在半球或球冠时,将整个球体的水平分段数切掉一半Squash(挤压):在半球或球冠时,可将下半球被切掉的球体水平分段数挤压到上半球,仍保持完整的分段数.Slice On(切片):打开它可以在下面的设置中调节球体局部切片大小.Slice From/Slice To(切片开始/切片结束):分别设置切片两端切除的幅度Base To Pivot:设置球体的轴心点在球体的

12、底部还是在球心位置.Generate Mapping Coordinates(产生贴图坐标):自动产生贴图坐标.3.Geosphere(几何球体)Tetra(四面体)/Octa(八面体)/Icosa(二十面体):这三个参数分别控制该球体的基本类型,它们与Segments参数值的平方值相乘正好是几何球体的所有三角面的个数,直接在选择的物体上按数字键7,视图中会显示物体所有面的数量4. Cylinder(柱体)Radius(半径):控制圆柱体的粗细.Height(高度):可以控制圆柱体的高矮.Height Segments(高度分段数):分段越多,物体精度越高,表面则越光滑Cap Segments

13、(端面分段数):定义圆柱体截面圆形的分段数,从顶端截面看就是一个个同心圆.Sides(边数):定义圆柱体侧面的分段划分,值越大,圆柱体越圆.5. Cone(锥体)Radius 1/Radius 2分别控制锥体的上下两个端面的半径大小,当其中的一个值为0时即为锥体,当两个半径值不为0且不相等时为圆台物体,当两个半径不为0且相等时则变为柱体.6. Tube(圆管)Radius 1/Radius 2分别控制圆管的内径和外径的大小.7. Torus(圆环)Radius 1:表示自圆环的中心至截面正多边形的中心距离.Radius 2:表示圆环截面正多边形的内径大小,用它可定义圆环的粗细.Rotation

14、(旋转):设置每一片段截面沿圆环轴旋转的角度Twist(扭曲):设置每个截面扭曲的角度,产生扭曲的表面.Segments:沿着圆环长度上的分段数,值越大,得到的圆形越光滑.Sides:圆环截面的边数,值越大,圆环越圆滑.Smooth:设置圆环光滑范围,有All(全部光滑)、Sides(边光滑)、None(所有不光滑)和Segments(沿着长度光滑)四种类型.8. Teaport(茶壶)Radius(半径):用于控制茶壶的大小.Segments(分段数):增加此值,可使茶壶变得更加圆滑.Teapot Parts:该选项中的四个参数分别控制是否要茶壶的Body(壶身)、Handle(壶柄)、Sp

15、out(壶嘴)和Lid(壶盖)9. Pyramid(四棱锥)产生类似金字塔状的四棱锥体,调节Width、 Depth和 Height参数可以改变四棱锥的宽度、深度和高度.10. Plane(平面)Length和Width确定平面的大小.Scale(比例):控制平面在渲染时可以按一定的比例倍数进行放大或缩小; Density(密度):参数可以使平面增加更多面的划分,当加大此值时,可以从Total Faces(总面)参数中获得相关信息.第五讲 1. Hedra(异面体)Family(类型):即Tetra(四面体)、Cube/Octa(立方体/八面体)、Dodec/Octa(十二面体/二十面体)、Star1(星形1)和Star2(星形2).Family Parameters(类型参数):参数P和Q,取值范围从0.0到1.0,修改它们的值可以控制组成异面体的多边形的形状.Axis Scaling(轴向比率):P、Q、R分别调节各种多边形的轴向比率.如果异面体只有

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