cma电子竞技大赛

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1、“ ”cma第一届电子竞技大赛 策划人:张耀文强 2010-11-8目录一、 活动背景二、 活动意义三、 活动内容四、 宣传方案五、 执行方案六、 活动明细七、 活动预算活动背景在普及与推动电子竞技发展的同时我们更注重娱乐与竞技的结合,丰富同学们的课余生活,同时每年会组建CMA电子竞技战队去代表学校参加北京高校电子竞技联盟的比赛,为学校夺取荣誉.CMA电竞社目前下设秘书处,组织部,宣传部以及外联部、竞技部等。其中,竞技部有下设对战竞技部包括:CS部、魔兽争霸部、实况足球部、星际争霸部、DOTA部。 在本学期我们即将举办一次全校范围的电子竞技大赛,包括魔兽,实况,CS,DOTA,劲舞,跑跑卡丁车

2、等项目。我们也将于以后每个学期举办全校范围的电子竞技大赛。 活动意义国家体育总局给出了电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 CMA的电子竞技水平在全国来说都算是比较强的,正是在这样一个环境下,CMA电子竞技联盟呼之欲出,以秉承发展电子竞技产业为己任,为北京高校电子竞技事业作贡献的思想;以正确的方式引导科大学子参与电子竞技项目为目的;以加强高校之间电子竞技交流,提高北京高校电子竞技整体水平为宗旨。 活动内容 魔兽争霸类:注意:本规则可能在线下执

3、行中会根据实际场馆、机器和报名人数限制做适当调整,请以现场组委会安排为准。1.dota:1. 赛事说明1.1魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:1.24)做为比赛客户端。1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.69b中文版。1.3 胜利:对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。2. 选手规则2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见6)。3. 战队规则3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何

4、种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。3.2 每只队伍需要5名选手,并自定其中的一名做为队长。3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。4. 比赛设置4.1比赛规定时间前1小时签到,半小时前试主。比赛规定时间前10分钟未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛,具体特殊情况由组委会处理。4.2比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。5. 比赛规则5.1 比赛模式5.11小组赛采用BO1单败赛制,比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位

5、先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick).5.12试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。5.13近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄5.14选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.队员间允许互换英雄.5.2 主机问题与重载问题说明5.21比赛开始

6、10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。5.22 比赛默认发生First Blood之后保存一次,由获取FB一方保存,以后每整15分钟或存档过期则保存一次游戏。如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认。5.23 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档过期或者存档出现损坏,则必须

7、还原回比赛最后状态的存档。无档则继续比赛。5.24 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。5.3关于物品5.31允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。5.32允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。5.33允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifat

8、ion的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴,但不允许拿去卖掉。5.34 当一个可共享物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。5.35当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这

9、种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)5.36出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。5.37物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。每队只能同时拥有2个吹风每队只能同时拥有2个羊杖每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖5.4比赛限制5.41 允许杀死队友。5.42 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔

10、掉BKB,导致游戏出错等)。5.43 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出。5.44 禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地。5.45 禁止有目的的将对方英雄困在树林里。5.46 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。5.47 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。5.48 禁止越位当建筑只剩10%生命时,允许BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防

11、守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。6 处罚裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负2.魔兽建造类: 注意:本规则可能在线下执行中会根据实际场馆、机器和报名人数限制做适当调整,请以现场组委会安排为准。游戏版本:Warcraft III:Frozen Throne V1.23比赛地图:TwistedMeadow, TurtleRock, EchoIsle,SecretValley,MeltingValley,TerenasStan比赛方式:1vs1比赛时间:直至决出胜负游戏设置:a.比赛选择:自由b.

12、游戏速度:最快比赛服务器设置:组队锁定:开(Lock Teams: Yes)组队协作:关(Teams Together: No)单位共享:关(Full shared unit control: No)随机种族:关(Random races: No)随机英雄:关(Random hero: No)观者人数:开(Observers: Full Observers)地图显示:默认(Visibility: Default)赛制:8强前采用BO1单败赛制。8强后采用BO3双败赛制。比赛地图问题:单败阶段每轮地图由组委会指定,双败阶段每人可以去掉两张地图,从剩余的地图中抽取顺序。断线:因所有可能的原因产生的

13、断线情况,如果发生在比赛开始 5分钟内:重新开始;如果发生在赛开始 5分钟后,如果双方同意重新比赛,则重新比赛;如果双方不能达成一致意见,将由裁判根据比赛rep决定胜负。如果不能根据rep决定胜负的必须重赛。裁判判罚原则如下:意外造成的掉线判优势较大的一方获胜,若形势无任何一方有明显优势则重赛。恶意拔线者该局将直接判负进行下一局。对裁判判罚不得有异议,若因此坚持不继续进行比赛者将视为弃权。比赛犯规处罚:以下行为将视为犯规:使用任何地图作弊程序,故意断线,使用非标准设置和不被认可的设置。除上述行为之外,比赛中出现特殊情况时,组委会和裁判可能对任何的犯规行为作出裁决。如果发现参赛者有任何被认为犯规

14、的行为,将视情况严重程度予以警告或取消其参赛资格。CF射击类:一、 个人趣味赛:个人赛控制在20分钟内,重点是战队赛,个人赛相当于热身赛。在战队比赛之前举行僵尸模式,刀战,个人竞技模式的比赛。具体数量和模式各个区域自行决定。1.幽灵模式(个人赛的推荐模式一)比赛规则:人数:20人。两个房间比赛,每房间的警匪冠军为个人赛冠军发放奖励回合数:13回合(自己灵活调整,比如为11回合等)比赛地图:13号地区或生化沙漠,片区可自行决定。比赛中允许使用任何道具。比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在2分钟之内可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。如2分钟后该队员不能进入游戏的,参加下一轮比

15、赛。在比赛过程中如果出现由于硬件设备引起的无法比赛,选手自行解决。比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。比赛中的个人如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。二、战队赛:根据战队数量安排比赛:当比赛队伍=8时,预赛赛制可采用团队竞技(沙漠1)、歼灭模式(巷战)、爆破模式(黑色城镇),其中的一种,其中团队竞技(沙漠1)可采用100人的胜负模式,爆破,歼灭采用5回合,5回合后换边,当比赛队伍在4和8只之间时(包括4和8),预赛赛制推荐采用爆破模式(黑色城镇)或歼灭模式(巷战)进行,分为两局7回合的比赛,第一局7回合后换边。当比赛队伍在4之内(包含4),比赛模式采用与WCG、冠军杯和联赛月赛同样的三种模式的比赛规则进行。四只以内(包含4)比赛规则,即WCG、冠军杯和联赛月赛比赛规则:首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后一下三个比赛模式均不变

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