棋牌乐活动策划书(精选多的篇)

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1、第一篇:棋牌乐活动策划书 棋牌乐活动策划书 一、 活动背景 在校团委及社团联合会的号召带领下,我校2014年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。 二、 活动目的及意义 为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。 三、活动举办 主办单位:毕节学院励志协会 承办单位:毕节学院励志协会 四、活动时间 2014年11月12日(星期五)晚上

2、7:0010:00 五、活动地点 一栋302教室 六、资源需要 本次活动的人力资源全由我协会老会员担任。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由学校提供。 七、 活动流程 1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。 2、11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,文体部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;外联部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。 3、活动开始后,学习部的各个干事负责教不会的人下棋,并进行拍照。 4、活动结束时,由我协会会长抽取本次活动的“文娱幸运之星

3、”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。 5、活动结束后,由办公室写好文讯稿并交给社团联合会。 八、注意事项 1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。 2、在活动中看管好活动用品。 3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。 4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。 九、 经费预算 纪念品一份,经费预算约20元。 十、 活动负责人及参与者 主要负责人:高会长 其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事 参与者:励志协会全体成员。 棋牌乐活动总结 本次棋牌活动取得了圆满的成功,通过这次活动不仅使我们更

4、加了解了我们的传统文化娱乐活动,同时极大地增强了我们会类成员彼此间的了解与感情,使励志协会的兄弟姐妹情意得到更进一步的凝聚与升华。 在棋牌乐活动中我们得到了: 1、 对传统娱乐活动得到进一步的认识,同时培养了对更多活动的 兴趣,极大的丰富了大学生活; 2、 增强了协会间所有成员的彼此了解与协会的凝聚力,同时也扩 大了友谊圈,为今后发展奠定了朋友基础; 3、 进一步扩大了励志协会在学校的影响力; 4、 在本次活动中不仅加强了各部间的配合能力,也提升了会内的 组织能力,总结了很多的精练,但还有一些地方有不足之处,有待改进。 第二篇:棋牌乐活动策划书 棋牌乐活动策划书 一、 活动背景 在校团委及社团

5、联合会的号召带领下,我校2014年社团招新工作圆满结束。因为缘分,相聚郑大;因为兴趣,相聚文娱。“棋牌乐”是我协会的一个传统文化娱乐活动,同时也是一个常规活动,需要此活动来让文娱人相聚一起。 二、 活动目的及意义 为了给文娱人提供一个广阔的学习、交流的平台,扩大大家的知识面和交际圈,同时丰富大家的课余文化生活,调动大家对社团活动的积极性,使大家度过一个丰富多彩的大学生活,为大学生活增添一抹亮丽的颜色。 三、活动举办 主办单位:xxx大学文娱协会 承办单位:xxx大学文娱协会棋牌部 四、活动时间 2014年11月12日(星期五)晚上7:0010:00 五、活动地点 数学馆301 六、资源需要 本

6、次活动的人力资源(组织人员,物品管理等)主要是文娱协会的棋牌部,并由我协会的其它部门协助。活动所需要的围棋、象棋、军旗、五子棋、跳棋、桥牌、三国杀(包括棋盘)等均由本协会提供,其它物品如桌子、场地等由数学系学生会提供。 七、 活动流程 1、11月10日,会长通知所有干事和会员活动的时间和地点,并请相关人员提前做好准备。 2、 11月12日6点半我协会相关人员集合完毕,棋牌部去办公室领棋牌等活动用品,并按次序的摆放到活动现场;组织部挂横幅,负责到场干事、会员的签到;宣传部做好本次活动的黑板报。 3、 活动开始后,棋牌部的各个干事负责教不会的人下棋,玩 桥牌以及三国杀;文讯部进行拍照。 4、 活动

7、结束时,由我协会会长陈家银抽取本次活动的“文娱幸运之星”,获奖者有一份小小的纪念品。然后由棋牌部清理现场,整理棋牌等活动用品并归还。 5、 活动结束后,由文讯部写好文讯稿并交给社团联合会。 八、 注意事项 1、其它各部门必需积极配合棋牌部的安排,做好协调工作,使活动井然有序。 2、在活动中看管好活动用品。 3、认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。 4、相关工作人员对于其它突发情况,应临时应变处理。 九、 经费预算 纪念品一份,经费预算约20元。 十、 活动负责人及参与者 主要负责人: 其他负责人:本协会的副会长,其它部门的部长、副部长以及干事 参与者:文娱协会全体成员 第三篇:“棋牌乐”大

8、学生棋牌大赛策划书 三亚市琼州学院电子信息工程学院 “棋牌乐”大学生棋牌大赛 策 划 书 1 电子信息工程学院 棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。 二、 活动目的 玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台

9、。 三、 活动举办 主办单位:琼州学院电子信息工程学院 承办单位:琼州学院电子信息工程学院团委、学生会 四、活动时间 2014年五月具体时间待定 五、 活动地点 待定 六、 举办形式 采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。 七、 奖项及奖品设置 单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共7名) 单项二等奖两名:获奖证书以及奖金30元(共14名) 单项三等奖三名:获奖证书以及奖金20元(共21名) 优秀奖若干名:获奖证书 1、 大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小 组为单位进行比赛。 2、 比赛项目

10、安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。 3、 比赛当日,所有工作人员(自律委员会、权益调研中心和学习部)提前到场,做赛前准备工作(布 置会场、多媒体音响调试等) 4、 比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保 比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。 5、 比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以(请继续关注:WwW.HAoworD.Com)及观众,负责清理会场 九、 活动项目 围棋 象棋 军棋 五子棋 跳棋 桥牌 三国杀 (比赛器材由学生会提供) 十、 竞赛办法 1、中国象棋: (一)比

11、赛规则:采用智力运动会规则,一回合定胜负 不遵守比赛规则视为对应局负 悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负 迟到视为弃权 院学生会拥有比赛规则最终解释权 (二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。 如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜 负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军 赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。 2、五子棋: (一)比赛规则:采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制不遵守比赛规则视为对应局负 悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负 迟到视为弃

12、权 院学生会拥有比赛规则最终解释权 (二)比赛赛制:预计人数较少 人数少于或等于9人时 初赛阶段:由抽签分为a.b两组,组内循环赛,每组前2名晋级。 复赛阶段:a组第一vs b组第二;a组第二vs b组第一。胜出2人进行决赛。 人数多于9人时 采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。 如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜 负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军 (三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成 比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分 钟内未完成比赛视为和棋。 3、围棋

13、: (一)比赛规则:采用智力运动会规则,一回合定胜负 不遵守比赛规则视为负 悔棋,干扰对手等违规行为视为负 迟到视为弃权 院学生会拥有比赛规则最终解释权 (二)比赛赛制:预计人数较少 人数小于等于4人 采用循环制战绩相同视为并列 人数大于4人 采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。 如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜 负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。 赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果 30分钟内未完成比赛视为和棋。 4、桥牌: (一)比赛规则:采用智力运动会规则 不遵守比赛规则视为负 悔棋,干扰对手等违规行为视为负 迟到视为弃权 院学生会拥有比赛规则最终解释权 (二)比赛赛制:预计人数较少 (三)时间要求:每一轮都采取同时开始,每组选手打16副

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