基于android平台连连看游戏设计与实现毕业论文正稿

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1、. . . . .毕业论文题 目:基于Android平台的连连看游戏设计与实现 姓 名:XXXX学 号:XXX指导教师(职称):XXX(讲师)专 业:计算机科学与技术班 级:2010级计科01班所 在 学 院:计算机科学与工程学院 2014年6月. 专业.专注 . . . . .目 录摘 要 . IIAbstract . III第一章 绪 论 11.1 课题背景 . 11.2 国内外研究现状 . 21.3 课题研究意义.21.4 论文结构安排.3第二章基础知识与开发技术.52.1 Android技术简介.52.2 Java技术简介.9第三章需求分析与系统概要设计.133.1 可行性分析.133

2、.2 功能需求分析.143.3 系统基本流程.143.4 模块设计及算法简介.16第四章系统详细设计.174.1 开发环境的搭建.174.2 单项功能的实现.184.3 算法详细设计.25第五章 系统测试与性能分析.355.1 软件测试. 355.2 游戏系统测试.365.3 游戏性能分析.36总 结.39致 谢.41参考文献.43. 专业.专注 . . . . .摘 要 论文对Android系统架构和应用开发进行初步研究,运用Java开发语言设计了一款连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、时间控制、布局算法、连通算法、关卡设置

3、、音效和动画进行了详细设计。在游戏的详细设计阶段中,首先,我们必须搭建好游戏开发的必要环境,包括下载安装开发环境Eclipse和安装ADT扩充套件。开发环境搭建好之后,接着就是游戏单项功能的实现:连线消除、游戏倒计时、开始游戏、暂停游戏和游戏模式选择这些功能。然后自定义游戏视图,定义的视图能够根据控制器提供的布局数据来显示图片,并提供选中高亮、连线和消除的功能。再然后就是设计游戏控制器的部分,该部分实现了主要的控制逻辑。最后,就是最关键的算法设计部分了,论文详细介绍该游戏涉及到的算法:游戏布局算法、连通算法和僵局判定算法。完成这些步骤后,最终实现了一个界面友好、高效稳定和富有娱乐性的手机连连看

4、益智小游戏。关键词:Android;Java;游戏;算法;益智 . 专业.专注 .AbstractIn this thesis, we designed a small game called Lianliankan through a preliminary study on the Android system architecture and application development. It determined the functional and performance requirements of the system based on the detailed reque

5、sts analysis of the system. The games menu interface, screen drawing, time control, layout algorithm, connectivity algorithm, level set, sound and animation have been detail designed. In the detailed design stage of the game. At first, we have to build the necessary environment for the development o

6、f a good game, including download and install Eclipse development environment downloading and intall ADT Extensions. After we have built the development environment, then we have to achieve single function of the game. These functions including eliminating after connected, game countdowned to start

7、the game, pausing the game and selecting game modes. And then customize the game view that can display pictures according to the layout of the data provided by the controller, and provide functions includeing selected highlights, connections and elimination. Then, we would design the game controller

8、 which implements the main control logic. Finally, there is the most critical part that is the algorithm design, in this thesis we describe the algorithms involved in the game including Game layout algorithm, connectivity algorithms and deadlock decision algorithm. After completing these steps, a us

9、er-friendly, efficient and stable and entertaining puzzle game called lianliankan has been realized. Key words: Android;Java;Game;Algorithms;Puzzle. 专业.专注 .第一章 绪 论第一章主要是对课题的总体介绍,包括课题的背景资料简介、国内外一些研究的现状成果外,还深入地介绍了课题研究的价值以及对未来的影响,为本系统的编写调试提供了强大的理论依据。1.1课题背景现代科学技术的发展,改变了人类的生活。作为新世纪的大学生,应该站在时代发展的前沿,掌握现代科

10、学技术知识,以适应社会的发展。要做一名能够独立完成面临的任务并且有创新意识的新型人才。下面谈谈连连看游戏设计基于的Android系统平台。Android是一个基于Linux 核心(kernel)的开放手机平台作业系统。与Windows Mobile、Symbian等手机作业系统处在同一级别。对于设备制造商来说,Android是一个免费的平台。Android作业系统让设备制造商免除每出一台手机,就得被手机作业系统厂商限制的情况。对硬件开发厂商来说,Android也是个开放的平台。只要厂商有能力,可以在这个平台上自由加入特有的装置或功能,不受手机作业系统厂商的限制。对于手持装置的开发者来说,And

11、roid是个先进的平台。平台上的应用程式可相容于各种型号的Android 手机,免去为各种不同手机机型开发的困扰。Android平台支援各种先进的网路,具备绘图、3D 处理等能力,可以给使用者提供更好的体验。对于用户来说,Android是一个用于手机的作业系统。用户只要先申请一个免费的Google 帐户即可。当用户想换一台手机时,就可以在同样使用Android作业系统平台的不同厂牌手机之间选择,并且很容易地将联络簿等个人资料转换到新手机上。Android 在Linux 核心的基础上,提供了各种合用的函数库和一个完整的应用程式框架。并采用较符合商用限制的Apache 版权。在Linux 核心的基础上提供Google 自制的应用程式运行环境(称作Dalvik,与Sun 的J2ME 不同),并提供基于Eclipse 整合开发环境(IDE)的免费、跨平台(Windows、Mac OS X、Linux) 开发工具(SDK),便于应用程式开发者学习和使用。免费的跨平台开发工具,让具备一些物件导向观念或视窗程式开发经验的开发者能在一定时间内上手。从不同角度来说,Android 代表着一个崭新的开放原始码作业系统平台、一个友善的免费应用程式开发环境、一个与世界各地的程式开发者,站在相同起跑点上的公平竞争机会。而基于Android

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