六年级下信息技术教学设计海龟大师的数学天赋云南版

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1、11课 海龟大师的数学天赋 数学计算教学目标:1、了解LOGO的计算功能;2、设计一款具有交互功能的,能够计算两数相加的“加法计算器”并对过程进行修改成乘法除法计算器。教学重难点:学会读懂过程并对过程进行修改,完成指定程序编写。教学准备:本课例子课时安排:两课时第一课时一、 新课导入LOGO的功能可强大了,除了画画写字,它还能计算四则混合运算呢?今天我们就来学习海龟的计算功能,学习设计一款加法计算器二、新课学习1、了解LOGO的计算功能在命令窗口的提示符后直接输入算式,按下回车键,就会在下一行显示出计算结果,就这么简单,你学会了吗,提示:LOGO的运算符号和我们平时的有点不同,请大家自学书上表

2、1-10认识一下乘号和除号在键盘的哪个键上,指名学生说一说。下面大家就来输入64页几个四则混合运算算的算式,让小海龟帮忙计算一下结果吧!(1)(108+92)*13/78+99)*3(2)(135-78)/9-22)*4(3)12/3+31*5+(88-33)/14*92、分析加法计算器过程设计思路在命令窗口中显示运算结果格式:TT 功能:将数学表达式的运算结果显示在画图窗口中例:?TT 123-121?2认识赋值命令和;读取键盘命令,MAKE 将表达式的值,赋给指定的变量。READ 读取键盘上输入的数据,并赋值给某一个变量。3、过程分析:(1)使用TT命令在画图窗口中显示:“加法计算器”“请

3、输入第一个加数”和“请输入第二个加数”“计算结果”四行文字内容。(2)应用“MAKE”和“READ”命令,通过键盘输入读取加数。(3)计算出结果并将结果显示在画图窗口中。三、课堂练习 把加法计算器过程复制粘贴到PC-LOGO的编辑器中,上机验证,第二课时技能练习:1、 仿照加法计算器,分别设计减法计算器、法计算器、除法计算器。2、 把本课的计算器改成能计算三个加数相加的计算器。3、 设计一个能根据给定半径,计算圆周长或圆面积的计算器。课后反思:本课的教学体现由易到难,由基础到提高的过程,教学环节紧紧相扣,哪个环节学不好就会影响后面内容的学习,所以教学时我慢慢引导学生,不满足仅学会的知识,而是创新改进过程,使过程更完善。

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