六年级下信息技术教学设计进度条综合应用一云南版

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1、第13课 进度条 综合应用(一)教学目标:1设计一款具有百分数显示进程和直观条状动画显示的“进度条”;2、进程以5%为一个显示单位,直到100%结束。教学重难点:学会读懂和分析设计过程,完成指定过程的编写。教学准备:本课例子课时安排:两课时一、新课导入在平时应用计算机时,经常看到软件安装或程序运行中提示过程进度的“进度条”这种效果是怎么实现的呢,这节课让我们用LOGO来模拟这种效果。二、新课教学 1、分析过程:这个程序由两个内容组成:(1)以5%为单位,不断变化的百分数显示进度。(2)与进度条变化相吻合的不断增长进度块的动画显示。设计思路:把这个过程分为几个部分,各自设计,然后再合成在一起设定

2、一个变量来实现数学变化,在指定位置使用TT命令显示变量的值(百分数和%)用画实心矩形命令画出指定大小的进度块。设定一个变量,变量值作为海龟的坐标值,随变量的不断变化,来控制海龟位置的移动,并画出矩形,实现动画效果。设定一个变量,通过赋值命令得到初始值,在调用过程的时候分别带到百分数和进度块过程中。通过IF THEN 语句控制,当“百分数”过程中变量值达到100时,结束过程。否则重复调用执行。过程如下:TO SHU :ESETFONT “黑 35 1PU SETX -100 PD TT :EPU SETX -25 PD TT%ENDTO FANG :FPU SETX :F SETY -50 PD

3、 (STAMPRECT 15 45)”TRUEENDTO JINASK 1SETPC 0 SHU :AASK 5SETPC 9 FANG :A+16WAIT 50IF :A=100 THEN STOP ST ASK 1SETPC 15 SHU :AMAKE “A:A+5JINEND认识ASK命令格式:ASK N让海龟执行的一系列命令,N表示海龟编号。在LOGO中最多有16只海龟可以调用。例:ASK 2 FD 100 让2号海龟前进100。学生读懂上面的过程,上机检验。课后反思:本课对小学生来说读懂程序有一定难度,因此教学时主要完成了新命令ASK的学习,并让学生上机运行一下本课过程。复习以前学过的知识,并完成平时作业。

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