大学班级斗地主大赛策划书(精选多的篇)

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1、第一篇:大学班级斗地主大赛策划书 一. 活动前言 “斗地主”作为现中国老少皆宜的游戏,它不仅能够提高同学们的思维能力,丰富我们的大学生活,还能进一步营造一种互助互爱,积极愉悦的氛围.它对我班文化的深化,“求真务实”精神的传承尤为重要. 二. 活动目的 为了积极响应校园开展的“寝室文化交流节”活动,进一步加强给水排水2班班级的团结性与课外活动的多样性.我班将举办一次“斗地主”大赛.通过“斗地主”大赛,提高给水排水2班班级人员团结性与课外活动多样性,构建和谐、优秀、文明班级. 三

2、. 活动对象:2014届给水排水2班全体学生 四. 活动时间:2014年12月 五. 策划主办单位:2014届给水排水2班 六. 活动内容 1.比赛采取晋级原则,初赛33进12,复赛12进3,决赛由3位选手决出比赛的冠军、亚军与季军. 2.初赛每人手中有积分30分(为避免赛后有零分情况出现),同学们在初赛进行角逐,5局过后,积分为前12名者晋级.若积分在12名有积分相同者,则由积分相同者再进行5局比赛,选出一名晋级. 3.复赛每人的初赛积分清零,且每人手中积分有30分.5局过后,积分为前3名者晋级.若积分在第三名有积分相同者,则按初赛积分高者晋级. 4.决赛每人的复赛积分清零,且每人手中积分有

3、30分.5局过后,按积分多少决出本次比赛的冠、亚及季军.若有积分相同者,则按复赛积分高者排前. 5.本次比赛按电脑上玩“qq斗地主”的游戏规则。每人先拼点抓牌,点大者先抓牌(“a”最大,“2”最小)。最后桌上留有三张牌。再三人分别叫分,先抓牌者有先叫分权。叫分者可依次按“3分”、“2分”、“1分”、“不叫”等叫分。叫分顺序为逆时针方向叫分,若本局中前两人不叫分,则最后叫分者为地主,但最后叫分者可以从“3分&rdquo

4、;、“2分”、“1分”中选择叫分。叫分者若胜出,则得到所叫分数的两倍分数,而不叫分者则扣除叫分者叫出的分数。若比赛中有人抓到“炸弹”且打出,则可加积分“2分”,并计抓一次“炸弹”(比赛全过程中抓到“炸弹”且打出,次数最多者,可获“炸弹王”称号)。 七. 奖项设置. 一等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分5分 二等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分3分 三等奖:1名,奖励相应奖品并班级加分2分 “炸弹王”:1名

5、,奖励相应奖品并班级加分2分 第二篇:斗地主大赛策划书 一大学生棋牌爱好者协会简介 青岛科技大学棋牌协会成立于1998年,是我校成立最早的几个社团之一,由单一的“中国象棋社”发展至包罗各种棋的“棋类协会”,到今天规模庞大的“棋牌爱好者协会”。 协会自1998年成立以来,在校党委领导、团委指导以及社团联的管理下,形成了以丰富广大同学课余生活、提高大家对棋牌的兴趣促进棋牌的交流为中心的优良传统。成立之初就吸引了许多同学的加入。协会棋种较多,有中国象棋、国际象棋、中国围棋、军棋、五子棋和各种跳棋;牌类包罗各种牌的玩法:保皇、够级

6、、斗地主、拖拉机等等,并在不断创新发展壮大。协会每年都会举办“新生杯”、“弘毅杯”,“科大杯”、棋类竞技场和“东西校区象棋对抗赛”等棋艺竞赛,在全校引起强烈反响,并成功迈出走出校门的第一步,xx年我协会联合青岛大学、青岛理工大学举办了规模空前的“青岛市高校象棋联赛”,并取得圆满成功,得到校领导和学生的如潮好评。xx年,协会纳新时,成员已过百人,在全体理事的努力下,协会先后获得十佳社团,“深入学习科学发展观活动月”优秀社团等称号。xx年,协会更是联合学校

7、老师成功举办了第一届“友谊杯”师生中国象棋对抗赛,加深了师生之间的互动和交流。xx年我协会在五大高校象棋联赛中取得第一名的佳绩,在首届青岛市智力运动会象棋比赛中获团体第一名,五子棋获团体第二名,个人组获一金三银两铜,并为学校赢得“首届青岛市智力运动会十大运动模范学校”的荣誉称号。xx年在“一汽森雅杯”青岛市第二届大学生棋类比赛中获五子棋团体第一名,个人分获第二,第三,第四名。xx年,成功举办了“新生杯”象棋比赛,“弘毅杯” 五子棋比赛以及够级比赛,得到了各位参赛选手以及特邀嘉

8、宾的称赞。xx年,希望棋协能够得到您的支持。 二活动背景 扑克是一种世界闻名的牌类游戏,而斗地主也逐步演变成扑克游戏的领航者。 三活动目的 我校为全省知名的综合性大学,在努力提高学生学习成绩的同时,也在努力提高同学们的综合素质,使得大学生能够从繁重的学习和工作中得到放松和解放,丰富同学们的课余生活向来是其中一项重要内容.为了提高学生的整体素质,加强同学之间的交流.增进同学友谊,同时也让斗地主这一项活动在大学生中能够得以广泛传播,棋牌爱好者协会特举办本次斗地主比赛。 四活动主题 斗地主,就是这个味! 五主办单位 青岛科技大学社团联合会 六策划承办单位 棋牌爱好者协会 赞助单位:172 校园活动网

9、、大学生精英论坛 七活动时间和地点 比赛时间: 4月21日周天 比赛地点:雅苑餐厅 八比赛规则 比赛分组方法:根据比赛人数,每三个人一组(抽签决定分组),每组打三局。 1.发牌 一副54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。每次洗牌,由选手按位置顺序依次洗牌。 2.叫牌 叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”“2分”“3分”“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌,庄家不变,此局有效。如果前两家不叫,第三家叫分不

10、得少于2分。如果庄家连续两局不叫,第三局庄家,至少叫两分,如果连续三把无人叫牌,庄家扣4分,其余两人得2分。 最广泛到位的宣传——校内宣传平台+媒体全方位·多层次·立体化·持久宣传。 十活动流程 比赛开始前 1.拉赞助:在清明节期间及比赛前一周拉赞助。 负责人:张于兴 2.准备活动物品 列出需要的扑克数量,以及所需所各种设备——进行租借或者购买。制作比赛所需的报名表,报名表包括参赛选手姓名、学院班级、联系方式。制作计分表格。 负责人:秘书长高秀才 3.活动宣传 a:提前一星期及活动期间做好活动的海报及横幅

11、,并在比赛当天放于活动地点。 b:充分利用好校广播站、校报、记者站等媒体,对活动进行尽可能广的宣传。 c:利用校网进行宣传。 负责人:宣传部长 蒋海茹 信息部长 高万东 4.申请比赛地点,交表 活动表格大型文体活动申请表及时上交 负责人: 秘书长 高秀才 5.报名 报名时间:4月13、14、16 报名费1元 提前一周在小五四摆桌子进行报名。秘书处设计值班名单,安排理事会员值班。 负责人:副会长 杨钦旭 6.邀请嘉宾 负责人:会长 郭昱东 比赛进行时 4月21日上午九点举行比赛开幕式。 1.初赛 4月21日上午九点半选手进行初赛(3轮,每轮6局),选出前36名。 2.决赛 4月21日下午一点四十

12、开始进行决赛(3轮,每轮6局),选出前8名。 3.颁奖 4月21日晚7点半在教室内邀请嘉宾进行颁奖。 比赛结束后 赛后的完善工作: 1. 交表,包括大型文体活动登记表 2. 后期对活动的宣传 十一活动预算 1宣传单页(由商家和协会共同商议决定内容): 1000张×0.12=120元 2. 横幅1条 1×5元×10米=50元 3. 海报2张 2×5元=10元 4.开场开销:一次性水杯一包,签字笔5支,报名表,比赛计分表50张,约20元 5.斗地主证书:5×8=40元 6.斗地主大赛奖品: 第一名:百元奖品及证书 第2-3名:精美奖品 第

13、4-8名:价值高级笔记本一本及证书 总计:约510元 奖品及其它宣传方式可与贵方具体协商,奖品可用带有贵公司标记的物品作为奖励,以进一步进行宣传。 十一参赛人员 面向全校全体学生 十三裁判团成员 棋牌爱好者协会各部部长以及裁判组理事 十四注意事项 1.工作人员须佩戴好工作证 2.参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。 3.选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。 4.比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。 联系人:郭昱东 大学生棋牌爱好者协会(四方区) 第三篇:斗地主大赛策划书 土木工程学院 棋牌协

14、会斗地主大赛 策 划 书 土木棋牌协会 11.5 1、 活动名称:土木棋牌斗地主大赛 2、 活动目的:为了丰富同学们的课余生活,使同学们在课余时间体会大学的丰富多彩的 生活,真正融入大学生活。 3、 活动对象:全体大一新生(主要面向土木学院的新生) 4、 活动主办方:土木学院棋牌协会 5、 活动时间:十月十五号下午2点(暂定) 6、 活动地点:西区食堂 7、 活动意义: 意在丰富大一新生的大学生活,给大家提供娱乐的平台,为大家提供交友的机会,让同学们得到全面发展。 8、活动简要:根据棋牌会员的要求举办斗地主大赛,丰富同学的课余生活。此次斗地主 大赛分为初赛和决赛两部分,初赛决定晋级名额,决赛角逐前三名,颁发奖品,给与鼓励。(晋级名额根据参赛人数而定,详情见比赛规则。) 9

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