Delphi中多线程分析详细讲解

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1、.word可编辑.Delphi中多线程分析详解时间:2011-9-3 15:35:57 点击:1530 核心提示:0. 前言多线程是多任务操作系统下一个重要的组成部分,它能够提高应用程序的效率,然而,我们想利用好多线程,必须要了解很多的东西,比如操作系统的原理,堆栈概念和使用方法。然而,使用不当,将会造成无尽的痛.0. 前言多线程是多任务操作系统下一个重要的组成部分,它能够提高应用程序的效率,然而,我们想利用好多线程,必须要了解很多的东西,比如操作系统的原理,堆栈概念和使用方法。然而,使用不当,将会造成无尽的痛苦。曾经刚刚接触的时候,我也为之恐惧,迷惑了好久。在无数次的失败和查找资料解决问题之

2、后,稍有感触,故写下此文,总结一下自己,同时,也给后学者一点启示,希望让他们少走弯路。1. 基础知识。 线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。线程的生死。在windows中,我们可以通过调用API CreateThread/CreateRemoteThread创建一个线程(其实,在Windows内部,

3、CreateThread最终是调用了CreateRemoteThread创建线程)。当线程函数执行退出时,可以说这个线程已经完成了它的使命。调用ExitThread可以结束一个线程,同时调用CloseHandle来释放Windows分配给它的句柄资源。GetExitCodeThread可以用来检测线程是否已经退出。HANDLE CreateThread( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, / SD,线程的属性 DWORD dwStackSize, / initial stack size,线程堆栈的大小 LPTHREAD_START_ROUTI

4、NE lpStartAddress, / thread function,线程函数 LPVOID lpParameter, / thread argument,参数 DWORD dwCreationFlags, / creation option,创建时的标志 LPDWORD lpThreadId / thread identifier,线程的ID);线程的控制。线程的有三种状态:就绪,阻塞,运行。当我们在CreateThread的时候,第5个参数为CREATE_SUSPENDED标志时,线程创建后就处于挂起,即阻塞状态,否则,线程就会调用线程函数立即执行。ResumeThread可以让线程阻

5、塞的线程继续运行,SuspendThread可以让线程挂起。(具体用法参考MSDN)2. 线程同步不同线程间公用同一个资源的时候,就需要进行线程同步。为何要同步?要回答好这个问题我们要从栈说起。这里说的栈,和数据结构中的堆栈是不一样的。(穿插一个小的知识: 堆和栈的区别。以前看过一个帖子,里面有个很精辟的回复,说明了堆和栈的区别:“堆就像自己在家里做饭,想做什么就做什么,但是,最后的锅碗等还需要自己去收拾;而栈就像是去餐馆吃饭,只要你点好菜,餐馆就给你提供,吃完之后锅碗什么的都不需要自己管。”,这说明堆和栈的区别以及如何使用它们:堆,可以自己完全控制,用完之后需要自己清理,处理不好就会造成内存

6、泄漏;栈,由操作系统分配,不需要进行管理,不用担心内存泄漏)。简单的说,栈就是一块内存区域,它是从大到小增长的,它遵循后进先出的原则(FILO,First In Last Out)。通常,CPU的EBP和ESP是用作栈的,EBP是栈的基地址,EBP是当前栈顶的位置(栈顶永远是小于等于栈底的)。栈的主要作用就是保存现场,函数参数传递。对于栈的操作汇编中有两条指令:PUSH和POP,分别用于数据入栈和出栈。这两条指令可以影响ESP的值,当然你也可以直接使用SUB ESP XXX、ADD ESP XXX这种方式来更改栈顶的位置。我们来看看函数的调用过程(这里不考虑调用惯例,仅仅是个示意):PUSH

7、EBP / 将当前栈底的位置压入栈SUB ESP, XXXX / 为函数开辟栈,XXXX为栈的大小PUSH 参数 / 参数入栈CALL SomeAddress / 调用函数ADD ESP, XXXX / 释放为函数开辟的栈(这里就解释了为什么我们不需要去管在栈上分配的内存)POP EBP / 恢复EBP的位置600) this.width = 600;每个线程有自己的栈,在CreateThread的时候,第二个参数就是用来指定线程的栈的大小,传入0时,系统会自动分配栈的大小。现在看多线程使用共享资源(可以是公共变量,也可以是公共代码等)时的情况。如图,A和B共享一个资源S,A首先获取到了资源S

8、,得到S的状态S1,线程A开始运行,当A运行了一段时间后,A的线程时间片用完,于是A被操作系统挂起,在挂起的时候系统会将A的运行状态记录到A的堆栈中,以便下次唤醒A是能正常运行。这是共享资源S的状态S1也被保存到了A的堆栈中。接下来,线程B获得了运行权利,开始运行,它也得到了S的状态S2,B开始运行,并且改变了S的状态,假设改变成S3。B运行结束后。A重新被唤醒了,A从栈中取出S的状态S1继续运行,而这时,S的实际状态已经变成S3,而A并不知道,于是,A运行的结果就错误了。也许有些混乱,我们举个更简单的例子:线程A和B共用一个公共变量S(假设为int,初始值为1)。我们再来看这个过程:A开始运

9、行获取S值1,A运行 - A被挂起 - 此时线程A中S的值1被保存到A的栈中 B 开始运行,并且修改S的数值为100 A被唤醒 A获取S的值1 - A 将运行的结果保存到S。我们看这个过程中,S的值混乱了。所以,我们必须对共享资源进行保护。600) this.width = 600;在进行了线程同步时,当A获取到S后,其它任何线程将不能获取和修改S,这样就保证S不再混乱。总结一下,线程实现了进程并发运行的效果,线程同步是为了解决线程并发的“冲突”问题(共享资源读写)。(小知识:调用栈在程序调试中有重要的作用,当程序发生异常时,我们可以调出它来追查原因。VC中按下Alt + 7可以调出调用栈窗口

10、,Delphi中按下Ctrl + Alt + S可以调出调用栈)如何同步?在Windows系统中,我们可以使用互斥量,信号量,事件,重要区段等方式进行线程同步。重要区段仅仅可以用于同一个进程中的不同线程之间的同步,它运行与用户态,其效率是最高的。其余的运行与内核态,可以用于不同进程间(需要在用户态和内核态进行切换)。信号量可以允许多个线程同时访问同一资源,互斥量是信号量的一种特殊情况。具体的用法可以参考MSDN的帮助。写个简单使用重要区段的一个例子:/ 初始化InitializeCriticalSection(FLock); / 初始化重要区段/ 使用方法EnterCriticalSectio

11、n(FLock); / 进入保护区 /. 需要保护的数据LeaveCriticalSection(FLock); / 释放/ 释放资源DeleteCriticalSection(FLock); / 删除重要区段另外,消息也可以作为同步的一种手段。也许你会说,消息必须要有UI,也就是说必须要有窗体才可以,其实不然,使用PostThreadMessage,然后利用SetWindowsHookEx来Hook线程的消息,处理我们发送的消息(这种方式是我在做注入后对注入进行控制时想到的方法),如下:发送方: :PostThreadMessage(hThread, WM_XXX, wPar, lPar);

12、接收方: :SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, GetMsgProc, hInstance, dwThreadID); GetMsgProc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam); if (PMSG (lParam).message = WM_XXX) / Process return :CallNextHookEx(); 这种方法的好处就是我们可以发送两个参数给目标。3. 线程中常见的问题。 1) 回调函数引起的死锁。 A回调线程B中的函数,而在线程B中,再去对线程A进行操作(比如删除A)。发生的现象:程序死掉。 2) 使

13、用同一资源未加保护引起问题。 A和B同时去对窗体上进行绘图操作,界面可能花掉,也可能黑掉。600) this.width = 600;出现的现象:界面不再刷新,变成黑色。(最好不要在子线程中去更新界面UI,可以使用消息来更新) 3) 线程锁使用不当造成死锁。 线程A利用线程锁锁住资源A后,再去试图访问资源B,线程B利用线程锁锁住资源B后试图去访问资源A。这样就发生了线程互锁。600) this.width = 600;程序结果:线程死掉。 4) 未加线程保护产生异常。 线程A获取到了对象X(步骤1)的引用后被挂起(步骤2),而接下来线程B却删除了X(步骤3),线程A再次唤醒后访问对象X出错(步

14、骤4)。这个问题是多线程中最容易被忽略的地方,也是异常最可能发生的情况。600) this.width = 600;程序结果:线程异常。 5) 消息在线程同步中的问题。先说说消息的一些基本问题(有关消息的处理部分在Windows 2000源码privatentosw32ntuserkernelinput.c文件中):消息队列的建立:线程在刚建立的时候,是没有消息队列的。当有界面UI操作函数被调用的时候(比如CreateWindow),Windows就会为该程序建立一个消息队列,同样,通过调用PeekMessage/GetMessage可以强制操作系统为线程建立一个消息队列(参看MSDN关于PostThreadMessage的说明)。消息的正常处理流程:线程通过GetMessage/PostMessage获取消息,然后通过TranslateMessage进行字符转换,接下来,通过User32.d

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