金刚1024p操作说明

上传人:xmg****18 文档编号:120195856 上传时间:2020-02-05 格式:DOC 页数:30 大小:78KB
返回 下载 相关 举报
金刚1024p操作说明_第1页
第1页 / 共30页
金刚1024p操作说明_第2页
第2页 / 共30页
金刚1024p操作说明_第3页
第3页 / 共30页
金刚1024p操作说明_第4页
第4页 / 共30页
金刚1024p操作说明_第5页
第5页 / 共30页
点击查看更多>>
资源描述

《金刚1024p操作说明》由会员分享,可在线阅读,更多相关《金刚1024p操作说明(30页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、. . . . .1 综述1.1功能描述金刚 1024P 电脑灯光控制台可同时控制 80 台电脑灯。读取珍珠 R20 格式灯库,内置图形效果,轻松实现 X/Y 走圆,RGB 彩虹效果,跑马灯等效果。能同时运行 20 个场景、执 行 20 个内置图形,可使用推杆运行场景并调整场景的调光通道的亮度等级。1.2规格参数DMX512/通道数/电脑灯的配接数量/电脑灯重新配接地址码/灯具水平垂直交换/灯具通道反倒输出/灯具通道滑步模式切换/每台电脑灯最多可用控制通道/灯库/可保存的场景数量/ 可同时运行的场景数量/多步场景的总步数/场景的时间控制/每个场景可存储图形数量/推杆/启动场景并进行调光/互锁场

2、景/点控场景图形生成器/可同时运行图形数量/主控推杆/立即黑场/转盘调整通道数值/推杆调整通道数值/推杆调光/U 盘读取/1024 80 组/支持 40 主通道+40 微调通道 /支持珍珠 R20 灯库 600 20 600淡入、淡出、LTP 滑步 5 支持可生成 Dimmer, P/T, RGB, CMY, Color, Gobo, Iris, Focus 图形 20 全局、重演、灯具 支持 FAT32 格式。2 安装1.1设备与附件产品包装箱内物件清单: KingKong1024P 电脑灯控台 1 台、光盘一张、电源线一条 说明书一本、防尘布套一个 选配: 航空箱 鹅颈灯 U盘1.2注意事

3、项灯控台必须连接地线,确保使用安全。 切勿洒水在灯控台上。 请注意防潮防尘1.3连接灯具控台台后板有 4 个 DMX512 输出信号卡侬座, 两个为三芯 XLR 结构, 另两个位五芯 XLR 结构。卡侬座的 1 脚为信号地线,2 脚为信号负端,3 脚为信号正端。 DMX512 连接电缆采用屏蔽式双绞电缆。电缆的两端需自行焊接XLR 插头,屏蔽 网接XLR 插头的第1 脚,双绞线(由不同颜色区分)则分别连接XLR 插头的2、 3 脚,切勿反接。插座引入脚编号 1 2 3电缆芯线屏蔽网层信号负端信号正端。3. 操作使用3.1 面板图1、预置推杆:可以用于控制各个灯具的调光通道或属性通道。 2、灯具

4、键:用于灯具的配接和提灯操作。 3、素材键:保存和调用素材。 4、灯具页:灯具与素材的翻页。可翻 4 页。 5、灯具控制键:用于灯具的步选、奇偶选择等操作。 6、重演页和滚轮页:执行重演场景的翻页,组合起来总共可以翻 30 页,滚轮上可以贴标签。 7、重演键的功能切换键:可切换重演键的锁存,互锁和点控功能。 8、主控推杆:顾名思义,用于控制控台的所有调光的输出。当将主控推杆置 0 时,控台输出的调光通道的数值都为 0。一般情况下此推杆须推到最顶,如果没有到顶, 黑场键的灯会不停的闪烁。 9、黑场键:当按下黑场键时控台输出的数据都为 0,再按下后恢复输出。 10、重演推杆和重演键:在演出时,用来

5、重演已编好的场景。 11、多步场景控制键:用于控制多步场景运行状态。 12、菜单控制键:用于执行菜单的取消,选择,翻页等功能。 13、菜单选项键:用于选择控制选项。每个按键对应于显示屏上的一行显示,该显示用 于说明该选项的作用。 14、功能键:用于执行功能,诸如保存场景,复制等等。当这些按键被激活后指示灯会亮。 15、属性键:用于选择灯具的属性(例如颜色,图案,水平,调焦等) ,然后通过转轮控制。按键有指示灯以表明哪个按键已被激活。 16、灯具组键:用于对灯具进行编组,以达到快速地选灯操作。3.2 常用词汇介绍1、单步场景:舞台上的一幕灯光表演保存于一个重演上的数据。2、多步场景:舞台上的一系

6、列灯光表演保存于一个重演上的数据。 3、HTP:最高输出优先的通道类型,一般都为调光通道。 4、LTP:最后输出优先的通道类型,除调光通道外的其他通道。 5、淡入:灯光由暗到亮。 6、淡出:灯光由亮到暗。 7、以灯具为储存单位:这是金刚 1024 最常用的模式。 这指示当您改变了某台灯的某个 属性,在保存场景时该灯的所有属性都会被保存到场景中。也就是说当您只改变了 灯具的 X/Y,在保存场景时色盘、图案盘、光效等其他所有属性都会被保存进去。 这对于要重现您当时所保存看到的场景是很有帮助的。但如果您是要用来叠加场景, 这种模式稍为有些不适。 8、以通道为储存单位:这指示保存场景时只保存您所修改过

7、的属性。也就是说当您只 改变了灯具的 X/Y,保存场景时只保存了灯具的 X/Y 数值,当您重演该场景时,颜 色、图案等属性还是保持它最后重现的状态。这就表示您可以使用场景去改变灯具 的位置而保留先前其他场景里的图案、颜色、调光等等,这就使您的表演变化更丰 富。这是很给力的功能,但也很容易让您陷入混乱,所以您需要确定哪些属性是您 需要储存的和您所要表现出的效果。 当您是初学者, 您最好使用以灯具为储存单位。4. 配接4.1 配接常规灯每个常规灯通常只占用一个灯位。如果想将多个常规通道连接在一起,可以把它们分配 到同一个灯位上。1、在初始菜单下按功能区里的键进入配接菜单。2、然后按显示屏右边的键常

8、 规灯。 此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台有 A/B 两个线路,分别对应 A/B 两个输出口,可使用显示屏右边的键进行线路的切换。如果要修改地址码可用右下方的转盘 V 进行修改,也可按显示屏右边的 键自动获取合适的地址码。如果要配接一台常规灯,按下一个未被使用的灯具键进行配接。如果要配接一系列的常规灯,则按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列常规灯。这 一系列常规灯会依次序地配接到连续的 DMX 地址。 重复步骤 2 继续配接更多的常规灯。3、用户可以配接多个常规灯到一个灯具键上4、通过转轮 V 调整到下个地址码后再次按下同 一个灯具键。4.

9、2 配接电脑灯配接电脑灯比常规灯复杂得多,因为它们有更多的属性要控制,例如水平,垂直,颜色 等等,而常规灯只有光亮度。当配接一台电脑灯,你将会看到它占据一段 DMX 通道而不 是一个。 1) 2) 在初始菜单下按功能区键进入配接菜单。 如果控台里没有所需要的灯库,将 R20 的灯库文件拷贝到 U 盘的根目录下。注意: 不要将灯库文件放置在“AVOLITES FIXTURESR20XXXX”文件夹下,而是一打开 U 盘就可以看到灯库的位置。也要注意灯库的格式是否正确。 然后按显示屏右边的键选择一个灯具。 如果有插入 U 盘则会读取 U 盘里的灯库, 没有则会读取控台内存中的灯库。使用菜单的上下键

10、查看灯库,按屏幕右边的按键(A-E)选择。当选择使用 U 盘中的灯 库并配接上后,所选灯库将添加或更新到控台的内存中。 此时屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,第三行会显示当前配接的线路。控台 有 A/B 两个线路, 分别对应 A/B 两个输出口, 可使用显示屏右边的键进行线路的 切换。如果要修改地址码可用右下方的转盘 V 进行修改,也可按显示屏右边的 键自动获取合适的地址码。 如果只配接一台电脑灯,则按下一个未配接的灯具键进行配接。如果要配接一系列 的电脑灯,则按住一个灯具键不放,再按下另一个灯具键可配接一系列电脑灯。这 一系列电脑灯会依次序地配接到连续的 DMX 地址。每个灯具键只能配接一

11、台电脑 灯。 重复第 5 步继续配接该型号灯具。 按可返回上一级菜单选择其他灯具。 和配接常规灯不一样,不能配接一个以上的电脑灯到同一个灯具键上。如果该灯位 已被使用,配接不能成功进行。只能使用其他灯具键或删除该灯具。4.3 查看配接信息做完以上工作后,需要确保用户配接的灯具及控制台的运转相匹配。 可通过以下步骤查看配接信息:在初始菜单下按功能区里的键进入配接菜单。 按下显示屏右边的键查看配接信息进入灯具信息菜单。 菜单中显示的是灯具的按键号,设备名称和地址码。按屏幕下方的上下键翻页,按灯具键直接跳至该灯具信息。4.4 重新配接灯具地址码用户可以为一个灯具重新配接其他的 DMX 地址码和信号输

12、出口。所有编程不变。 1) 2) 如果不在配接菜单下,按键进入配接菜单。 按重新配接电脑灯。3) 4) 5)屏幕的第二行会显示所要配接的地址码,可用转盘 V 进行修改。第三行显示所有配 接的线路,使用键修改。 按需要更改地址码的灯具键。 按键确定。4.5 删除配接删除已配接过的灯具。如果不在配接菜单下。1、按键进入配接菜单。2、 按键进入删除配接菜单。 3、按一下想要删除的灯具键 按删除 从灯具键删除单独的 DMX 通道,可以输入通道号码而不是按下灯具键。4、按 键确定删除。对于多个常规通道配接在同一个灯具键中删除某个通道,这是非常有 用的。使用这个方法时,小心不要错误删除其它灯具。4.6 配

13、接灯具选项控台可以在配接时对灯具作一些选项设置。在配接菜单下通过按键配接灯具选项进 入配接选项,因为选项的设置不一样,程序重演时也不一样。选项包括:1、设置通道反向模式 反向灯具的一个属性,使得设置为零时而输出为满。可以反转 好些属性: 1) 2) 3) 4) 如果不在配接菜单下,按键进入配接菜单。 按配接灯具选项,进入配接灯具选项的菜单。 按设置通道反向,进入设置通道反向的菜单。 选择灯具,按属性键选择需要的属性,然后按显示屏右边相应的或键进行修改。2、设置属性滑步模式 当表演场景时,LTP 通道有两种运行模式,一种为跟随进度 慢慢渐变,这个称之为滑步。另一种为等到进度完成后再立即跳变,称之

14、为无滑步。 这两种模式可由以下操作进行切换。如果不在配接菜单下,按键进入配接菜单。 按配接灯具选项,进入配接灯具选项的菜单。按设置通道滑步模式,进入设置通道滑步模式的菜单。 选择灯具,用按下属性键选择需要的属性,然后按显示屏右边相应的或键进 行修改。3、交换水平垂直 如果某些电脑灯的安装侧向一边的,交换垂直和水平通道是很有 用的。 如果不在配接菜单下,按键进入配接菜单。 按配接灯具选项,进入配接灯具选项的菜单。 按交换水平垂直 ,进入设交换水平垂直的菜单。 使用菜单上下键查看灯具的水平垂直交换信息,并用显示屏右手旁相应的按键进行修改。5. 控制灯具5.1 选择灯具来控制使用灯具键选择电脑灯或常

15、规灯来控制。可以单个的选,也可一次选择多个。 1) 2) 按下想要控制的灯具键。灯具键的 LED 亮表示该灯具已被选中。 选择一系列灯具,按下第一个灯具键不放再按最后一个灯具键。按右下方的键,定位选择的灯具为白光,处于中心位置。这些数值不加载到 编程区-它们不会保存到程序中直至灯具数据的更改。 如果想电脑灯出全光而不移动位置,按键进入摇头灯菜单,然后按选项 键定位灯具除了 X/Y。取消选择灯具只需要再按一次灯具键。如果已改变灯具的任何属性,按其中一个灯具手柄的 Swop 键,将会取消选择所有的灯具,而重新开始选择当前的灯具。5.2 修改选择的灯具的属性值灯具属性指的是灯具的功能,例如水平,垂直,颜色,调光等等。使用控台最右边的按 键来选择属性,然后使用控制台下方的转轮 A/B 来设置属性的数值。可用的属性决定于灯具的类型。常规灯只有调光属性。金刚控制台对每个灯具最多可以控制 40 个属性。 每个属性

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 大杂烩/其它

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号