Flash_8基础与实训案例教程

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1、1 Flash 8 中文版 2 l 了解Flash8软件的应用 l 利用Flash8的工具箱绘制图形 l 制作动画 3 lFlash 8的安装 lFlash 8 的卸载 lFlash 8 的启动与退出 4 游戏广告 搞笑动画 贺卡 MTV网页 片头 多媒体课件 5 本章主要内容 lFlash 8新增功能 l熟悉Flash 8 的工作界面 l影片文档的基本操作 6 1 Flash 8新增功能 2启动与退出Flash 3熟悉Flash 8工作环境 u开始页 开始页的显示和隐藏 u 工作窗口 标题栏 菜单栏 主工具栏 文档选项卡 编辑栏 工具箱 时间轴与图层 场景与舞台 第一章第一章 Flash 8

2、Flash 8基础知识基础知识 7 Flash 8Flash 8的工作窗口的工作窗口 u标题栏 窗口最上方的是 标题栏 u主菜单栏 标题栏 下方是 主菜单栏 u主工具栏 主菜单拦 下方是 主工具栏 执行 窗口 工 具栏 主工具栏 命令 可显示 隐藏主工具栏 u文档选项卡 其位于 主工具栏 的下方 用于切换当前要编 辑的文档 u编辑栏 位于 文档选项卡 下方 用于 时间轴 的隐藏或显示 编辑场景 或 编辑元件 的切换 舞台显示比例设置等 标题栏主工具栏 文档选项卡 编辑栏 舞 台 工作区 后台 时间轴 8 Flash 8Flash 8的工作窗口的工作窗口 u 编辑栏 下方是 时间轴 用于组织和控

3、制文档内容在一定时 间内播放的图层数和帧数 u 时间轴 下方是 工作区 和 舞台 时间轴 和 舞台 位于工 作界面的中心位置 u左边是功能强大的 工具箱 用于创建和修改矢量图形内容 u另外有多个 面板 围绕在 舞台 的下面和右面 常用的有 属 性 和 颜色 面板 还有 设计面板 和 开发面板 等 9 时间轴 时间轴以图形的方式 把Flash的内容按照时间和空 间顺序进行排列 即组织和控制Flash文档内容在一定时间内 播放的层数和帧数 同时还提供了一些选项 用于控制这些 内容在舞台上和时间轴上的帧里面的显示 时间轴的主要组 件有 图层和帧 图层 图层就象叠放在一起的幻灯胶片一样 每个图层都包含

4、 各自显示在舞台中的不同图象 当创建了一个新的Flash文 档后 图层区中就包含一个图层 用户可以添加更多的层 以便在文档中更好地组织图形 动画和其他元素 10 帧帧 帧是构成动画的基本单位 各帧都对应于动画的 相应动作对象 如图形 声音 素材元件及其他对 象 在时间轴中 每一帧都由时间轴上的一个小方 格表示 一个帧包含了动画中某个时刻的画面 也 就是说Flash场景内某一时间的图像 是由时间轴上 当前播放指针所指一列可见帧中的内容组成 11 l l 舞台 舞台 Flash 编辑动画通常是在工作界面中间的白色区 域中进行的 这个白色区域就叫做 舞台 是用于放置图 形内容的矩形区域 包括矢量图形

5、 文本框 元件 导 入的位图或视频等 l l 场景 场景 舞台外围有一大片灰色区域 称为 工作区 工作 区中的内容在最终播放动画时是不会显示出来的 工作 区就象舞台的 后台 在其中可以做许多准备或辅助工作 舞台和工作区组合起来成为 场景 12 第一章第一章 Flash 8Flash 8基础知识基础知识 l常用面板 u面板的基本操作 打开和关闭面板面板 展开和折叠面板 重组面板 移动面板 恢复默认布局 u常用面板简介 属性 滤镜 面板 帮助 面板 混色器 面板 对齐 变形 面板 库 面板 13 第一章第一章 Flash 8Flash 8基础知识基础知识 l使用网格 标尺和辅助线 网格 标尺和辅助

6、线可以帮助我们精确地勾画和安排对象 u使用网格 显示 隐藏网格 编辑网格 对齐网格 对于 网格 的应用主要有 显示网格 编辑网格 和 对齐网格 三个 功能 单击 视图 网格 显示网格 命令 可以显示或隐藏网格 线 执行 视图 网格 编辑网格 命令 打开编辑 网格 对 话框 在对话框中可编辑网格的各种属性 完成 网格 的编辑后 制作一些规范图形将变得很方便 可以提高工作效率 14 第一章第一章 Flash 8Flash 8基础知识基础知识 u使用标尺 显示 隐藏标尺 更改标尺单位 我们可以使用 标尺 来度量对象的大小比例 执行 视图 标尺 命令 可以显示或隐藏 标尺 执行 修改 文档 命令 打开

7、 文档属性 对话框 在 标尺单位 下拉菜单中可选择合适的单位 u 使用辅助线 首先要确认 标尺 处于显示状态 在 水平标尺 或 垂 直标尺 上按下鼠标并拖动到舞台上 水平辅助线 或 者 垂直辅助线 就被制作出来了 辅助线 默认的 颜色为 绿色 15 实例实例 制作投影滤镜文字特效制作投影滤镜文字特效 l范例简介 u通过本例的学习 读者主要可以掌握如何新建 Flash8影片文档 如何设置文档属性 如何保存 文件 如何测试影片 如何导出影片 如何打开 文件 如何修改文件 如何输入文本 如何设置 文本的滤镜效果以及认识Flash8工作环境 认识 Flash所产生的文件类型等 16 实例实例 制作投影

8、滤镜文字特效制作投影滤镜文字特效 l 影片文档的基本操作 u文件格式 源文件 fla 影片文件 swf l制作投影滤镜文字特效 u新建影片文档并设置文档属性 u使用文本工具创建文字 投影文字特效 u设置文字投影效果 滤镜 面板的使用 u保存和测试影片 u导出影片 u关闭和打开影片文档 17 本章主要内容 l工具箱中各种工具的使用方法 l 混色器 对齐 变形 等面板的应用 l图层的操作和应用 l对象类型 形状和群组对象 lFlash 8新功能 对象绘制功能 18 Flash动画设计的三大基本要素 Flash动画设计的三大基本要素包括 l 绘制和编辑图形 l 补间动画 l 遮罩动画 这三大基本要素

9、是整个Flash动画设计知识体系 中最重要 也是最基础的 19 绘制和编辑图形绘制和编辑图形 l 使用Flash 绘图和编辑图形 这是Flash动画创作的 三大基本功的第一位 l 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功 也是 进行多媒体创作的基本功 只有基本功扎实 才能在以 后的学习和创作道路上一帆风顺 l 在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素 这也是Flash动画的一个巨大特点 20 补间动画补间动画 l根据Flash动画的生成原理和制作方法 可以将 Flash动画分为逐帧动画和补间动画 补间动画 是整个Flash动画设计的核心 也是Flash动 画的最大优点 它可分为动作

10、补间和形状补间 两种形式 l我们学习Flash动画设计 最主要的就是学习 补间动画 设计 21 遮罩遮罩 l 遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的 这是Flash 动画设计三大基本功能中重要的出彩点 l 使用遮罩配合补间动画 用户更可以创建更多丰富多采 的动画效果 探照灯 火焰背景文字 管中窥豹等都是 实用性很强的动画 l 遮罩的原理非常简单 但其实现的方式多种多样 若是 和补间动画以及影片剪辑元件结合起来 可以创建千变 万化的形式 22 FlashFlash动画的根本动画的根本 l Flash动画说到底就是 遮罩 补间动画 逐帧动画 与元件 主要是影片剪辑 的混合 物 通过这些元素的不同组

11、合 从而可以创 建千变万化的效果 23 l在计算机绘图领域中 根据成图原理和绘制方法的不同 将图 像分为矢量图和位图两种类型 l矢量图形是由一个个单独的点构成的 每一个点都有其各自的 属性 如位置 颜色等 矢量图的清晰度与分辨率的大小无关 对矢量图进行缩放时 图形对象仍保持原有的清晰度和光滑 度 不会发生任何偏差 l位图图像是由像素构成的 像素的多少将决定位图图像的显示 质量和文件大小 位图图像的分辨率越高 其显示越清晰 文 件所占的空间也就越大 因此 位图图像的清晰度与分辨率有 关 对位图图像进行放大时 放大的只是像素点 位图图像的 四周会出现锯齿状 24 2 1 2 1 线条的绘制与处理线

12、条的绘制与处理 l准备工作 u新建Flash文档 u设置绘图环境 设置舞台背景和大小 l绘制线条的基本方法 P29 l自定义笔触样式 l设置线条端点 l线条的结合 l快速套用线条属性 滴管工具和墨水瓶工具 l用选择工具改变线条属性 P32 u方向 长短 轮廓等 u实例 绘制一条波浪线 25 2 22 2 线条构图和对象变形线条构图和对象变形 l实例1 绘制一片树叶 l实例2 绘制星形花 P34 u 任意变形工具 的使用 u 变形面板 的使用 26 2 32 3 绘制城市夜景绘制城市夜景 操作步骤如下 P38 l新建Flash文档 l设置绘图环境 设置舞台背景和大小 l 用 矩形工具 绘制窗户

13、l 用 矩形工具 绘制楼房 l 复制出楼房群 l 用形状切割法绘制月牙 l柔化 月牙 填充边缘 产生朦胧效果 l用 多角星形工具 绘制星星 27 2 4 2 4 绘制晶莹剔透的按钮图形绘制晶莹剔透的按钮图形 l绘制放射状渐变的圆 u 椭圆 工具的使用 u 混色器 面板的使用 u 填充变形 工具的使用 l绘制线性渐变的椭圆 28 第二章第二章 Flash 8 Flash 8 绘图绘图 2 5 钢笔工具和部分选取工具 l钢笔工具的使用 例 绘制一条波浪线 l部分选取工具的使用 l实例 绘制一棵树 29 第二章第二章 Flash 8 Flash 8 绘图绘图 2 6 其它绘制工具 l铅笔工具的使用

14、l刷子工具的使用 u刷子工具详解 u实例 绘制一串葡萄 l橡皮擦工具的使用 30 2 7 2 7 对象绘制方法和技巧对象绘制方法和技巧 l形状和组 P54 u认识形状 u绘图技巧 形状的切割和融合 绘制圆筒 圆柱 u将形状转换为组 u组的排列 l对象绘制模式 u绘制对象 u对象的排列 u合并对象 联合 交集 打孔 裁切 31 2 8 2 8 综合应用综合应用 绘制情人节贺卡绘制情人节贺卡 l绘制 烛焰 元件 l绘制 烛身 元件 l绘制 烛光 元件 l组装 蜡烛 元件 l绘制 心 元件 l绘制 珍珠 元件 l制作 项链 元件 l制作 情人节 元件 l完成整个画面制作 元件 是一些可以重复使用的图

15、 像 动画片段或者按钮 它们被 保存在 库 面板中 如果把元件 比喻成 专业演员 那么在动画 中临时绘制或导入的图形就是 群 众演员 在Flash中 最主要的动 画元素是元件 元件包括3种类型 图形元件 按钮元件和影片剪 辑元件 P127 32 本章主要内容 l图层的基本操作 l帧的基本概念和操作 l逐帧动画 l动作补间动画 l形状补间动画 l路径动画 引导动画 l遮罩动画 l自定义缓入缓出动画 33 3 1 3 1 图层的基本操作图层的基本操作 1认识图层 u图层在Flash动画制作过程中的作用 用户可以方便地对某个图层中的对象或动画进行编辑 修改 而不会影响其它图层中的对象 利用特殊的图层

16、还可以制作特殊的动画 如利用引导 图层可以制作引导动画 利用遮照层可以制作遮照动 画 u图层区中各图标的含义及作用 34 图层区中各图标的含义及作用 35 3 1 3 1 图层的基本操作图层的基本操作 2新增图层 创建新图层的方法主要有如下几种 u单击图层区 插入图层 按钮 u用快捷菜单创建图层 右击图层 u利用 插入 菜单命令创建图层 3重命名图层 4选取图层 5删除图层 6图层的隐藏与显示 7图层的锁定与解锁 8移动 复制图层 复制该图层所有帧 9图层文件夹 36 3 2 3 2 帧的基本概念和操作帧的基本概念和操作 1帧的基本概念 l帧 帧是构成动画的基本单位 各帧都对应于动画的相应动作 如图形 声音 素材元件及其他对象 在时间轴中 每一帧 都由时间轴上的一个小方格表示 一个帧包含了动画中某个时 刻的画面 也就是说Flash场景内某一时间的图像 是由时间 轴上当前播放指针所指一列中可见帧中的内容组成 l关键帧 主要用于定义动画的变化环节 是动画中呈现关键性 内容或变化的帧 逐帧动画的每一帧都是关键帧 而补间动画 在动画的重要点上创建关键帧 再由Flash自己创建关键帧之 间的内容

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