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1、Pro E Top Down Design Introduction Kevin Zhang SEM BJ SEM设计开发FJ A Page 2 FIH ELV 1 Top Down Design Introduction 介绍 2 Top Down Design 6 Stages 六大步骤 3 Top Down Design Example 实例参考 4 Top Down Design Advanced Application高级应用 5 Top Down Design Environment Config 设计环境的配置 Content Page 3 FIH ELV 什么是自顶向下设计 T
2、op Down Design l它是一种设计的方式 由最顶层的产品结构传递设计规范到所有相关次系统的一种设计方式 l它是一种管理的工具 能在整个设计过程中掌控相关性与衍生的改变 能有效的管理外部参考 l它是一种设计的概念 自顶向下设计是从一个系统的角度 计划所有的设计过程 在整个系统中建立组件 次组件和子零件之间的关系 在最上层的部分建立设计意图 并将其往较下层的部分发展 l它是一种建模的思路 在 Pro Engineer 里的作法是建立能够抓取整个工程团队所使用的设计知识以及相 关规则的模型 定义最上层的设计意图 并且使用 Pro e 的功能去掌握这个设计意 图 下面会有一实例详细讲述Top
3、 Down在Pro E里的实现方法 一 Top Down Design Introduction 介绍 Page 4 FIH ELV 传统设计方法面临的问题 1 我们以Pro ENGINEER软件完成的一定范围的结构设计为例 总结出传统设计方法 存在以下几个主要问题 影响产品的设计品质 设计周期 数据管理等等 2 设计意图难以捕捉 需要靠人工维护 部门之间由于性质不同存在沟通的困难 3 工程师的主要工作集中在CAD绘图上 而不是设计的思考与优化 工程师之间的协 作共享难以实现 设计意图也难以沟通 4 父子关系错综复杂 设计错误不能及时发现 修改困难 设变消耗大量时间 5 难以建立中央数据库系统
4、 整个开发项目不易管理 6 工艺设计直观性差 工艺设计比结构设计滞后 难以实现并行工程 7 造型设计与结构设计脱节 不能实现造型与结构的一体化设计流程 8 难以实施和推动并行协作工程 9 项目受人员流失影响巨大 因为重要的设计信息掌握在工程师手中 Page 5 FIH ELV 自下而上的传统设计模式介绍 Bottom to Top 自下而上的设计 Page 6 FIH ELV 为什么使用自顶向下设计 使用自顶向下设计的原因 l重复使用 pro e 的资料 l使用这些功能去管理外部参考 external references l能够有效率的探索设计变异 l以拉的方式取代推的方式进行资料交换 l改
5、善工作流程 而且有计划的执行 l整个项目的结构能够被修改成适合设计团队的结构 以进行同步工程 Page 7 FIH ELV 自顶向下设计的目标 l有效率的推动自顶向下设计 l定义以及掌握工程知识 l重复使用以前完成的设计工作 l管理系统的互动 l更加弹性的维护整个设计 l让计算机掌握一般的计算 l设计定义的源头是唯一的 l需要的资料是由一个共同的源头拉进来的 Page 8 FIH ELV Page 9 FIH ELV 自顶而下的设计模式介绍 Top Down Design 设计方法 先规划整个产品结构 再往下做细节设计 Page 10 FIH ELV Top Down Design 的设计原则
6、 Page 11 FIH ELV Top Down Design之设计工具介绍 Page 12 FIH ELV 6 Stage Process六大步骤 1 Conceptual Engineering Phase工程概念阶段 顶层设计意图定义 Layouts and Engineering Notebook布局图和工程笔记本 1 Preliminary Product Structure Phase 初步规划产品结构 Pro INTRALINK Model Tree建立虚拟装配 规划模型树 1 Capturing Design Intent Phase捕捉设计意图 Skeleton Model
7、s建立骨架模型 1 Manage Interdependencies Phase管理相互参考关系 Reference Viewer Copy from start models Automatic assembly of default datums Unplaced Partially Over Constrained Components Page 17 FIH ELV Top Down Design 第二步 建立产品虚拟装配 创建虚拟装配 l协助项目总工程师管理项目 依据虚拟装配结构分配设计任务 l能够利用虚拟装配在设计初期和系统库零件相关联 l能把该装配提交到PDM系统 l设计者能够专
8、心于自己的设计任务 不需要考虑全局 l能够在早期输入零件的非几何信息 如产品编码 设计者等 Page 18 FIH ELV 建立产品虚拟装配方法简述 Page 19 FIH ELV 创建产品虚拟装配注意事项 Page 20 FIH ELV Stage 3 Capturing Design Intent Phase捕捉设计意图 Skeleton Models What needs to happen 骨架模型的用途 Capture conceptual design parameters within the context of the assembly 在组装环境下捕捉概念设计参数 Capt
9、ure control critical object interfaces in a single convenient location 在一个单一方便的位置捕捉和控制关键对象的接口 How Skeleton Models 使用骨架模型的好处 Centralized pathway for communication参数传递的集中场所 集中了产品设计的设计信息 Facilitate task distribution方便任务分配 Promote well organized design environments提升设计环境 Enable faster more efficient pro
10、pagation of change快速设变 Special Treatment in BOMs Simplified Reps Drawings Model Tree Mass Property Calculations Uniquely supported Scope Control Setting独特的参考控制设定 控制外部参考的传播 简化了装配的创建 清晰了装配关系 可定义配合位 使配合位的组件始终吻合 确定组件空间位置 协助创建机构组合 设计机构运动 避免创建不期望的父子关系 允许以任何顺序装配组件 Page 21 FIH ELV Skeleton Models骨架模型簡介 驅 l是
11、装配的框架 l是3D的Layout l在每个装配中只有一个 可定義 l在每个装配中是第一个零件 l用于定义产品结构 位置 空间需求 特點 Page 22 FIH ELV Page 23 FIH ELV 1 proe定义了组件或零件的参考对象 其中有一项是skeleton 而普通零件不具备这个特性 2 在Model Tree中以特有的图标显示 渲染时以蓝色显示 3 实体不计质量 计算整个assembly质量时可排除skeleton 4 在Pro E的BOM表或Pro PDM的BOM表中可排除skeleton 5 在装配中skeleton永远排在第一位 6 一个装配中只允许一个skeleton 可
12、定义 7 生成二维图时可过滤掉skeleton 在工程图中自动隐藏 8 在简化表示中可过滤skeleton 9 skeleton模型不可以和装配级的特征如cuts holes等相互操作 經驗分享 1 一般在10个左右的零件而且关系密切的也可用MASTER PART 但PTC公司現已完善骨架模型功能 後 推薦使用骨架模型 因為它有許多特性和參考控制技術 2 SKELETON里面只放一些重要的位置和曲线 复杂的话可以有多个 3 用SKELETON 要有LAYOUT 把各个零件通过DECLARE关联起来 Skeleton的一些特性 Page 24 FIH ELV Skeletons多骨架模型設置方法
13、 多骨架模型 一个大装配中可以有多个Skeleton 在Config pro中配置与Skeleton有关的参数 Shade surface feature Hlr for quilts Shade with Spin with part entities Repeat datum create Multiple skeletons allowed Page 25 FIH ELV Stage 4 Manage Interdependencies Phase管理相互参考关系 Reference Viewer Reference Graph Tools to Manage References参考管
14、理工具 External Reference Control外部参考控制 Ensures Top Down Design methodology is followed Incorporate design management rules directly into the design Ensures proper design reuse Pro INTRALINK Model Tree Global Reference Viewer Reference Graph Page 26 FIH ELV Stage 5 Communication of Design Intent Phase设
15、计意图传递 Publish Geoms Copy Geoms Inheritance Publish Geometry Features发布几何特征 Provides ability to pre determine the geometry to be referenced by a Copy Geometry feature Allows designers to define their interfaces to the rest of the design Copy Geometry Features复制几何特征 Allows copying of all types of geom
16、etry Surfaces edges curves datums quilts copy publish geometry Retains copied geometry name and layer settings Dependency on parent geometry can be toggled Can be Externalized External Copy Geometry外部复制几何 Build relationships on external models independent of an assembly Useful for coordinate system assembly practices Inheritance 继承 Inherit model geometry for one way associativity Shrinkwrap 收缩包络 included in Foundation Advantage Package Page 27 FIH ELV Stage 6 Population of the Assembly Phase管理和完