利用swish制作动画素材

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1、Swish 使用指南在教学中,对于采集到的动画素材通常需要进行再设计和编辑,或者重新设计更符合学科教学的动画教学资源,制作动画的专业软件通常用 Macromedia Flash,这个软件功能非常强大,制作程序也复杂。在这里给大家介绍一款简单的动画素材制作工具Swish。该软件可 以 快 速 、 简 单 的 制 作 flash 动 画 。 只 要 点 几 下 鼠 标 , 就 可 以 制 作 出 令人 注 目 的 酷 炫 动 画 效 果 。 可 以 创 造 形 状 、 文 字 、 按 钮 以 及 移 动 路 径 , 也 可 以 通 过 简 单 的功 能 按 钮 的 选 择 制 作 诸 如 爆 炸

2、、 漩 涡 、 3D 旋 转 以 及 波 浪 等 预 设 的 动 画 效 果 , 最 后 可 以输 出 swf、 avi、 html 等 文 件 格 式 。1. Swish 操作界面说明图 1Swish 操作界面说明 标题:显示目前编辑的文件名和使用的软件名称。 菜单栏:下拉菜单,包含 swish 软件的所有功能。 工具列:常用命令的快速执行按钮。 添加效果:swish 中提供了 300 多种特效,学习者可直接使用。 时间轴:用于安排动画的每个画面(即每一帧)的顺序和对象的叠放顺序,是学习动画的核心,通过时间轴的巧妙安排,可以做出丰富的动画影片。当你在时间轴设置效果后,效果持续的画面数量就反映

3、在时间轴上,你可以在时间轴上移动效果的位置或改变效果的持续帧数,以改变动画的节奏。你也可以在时间轴前面的图层面板处拖移对象的位置,以调整对象的叠放顺序,如图 2 所示。图 2Swish 时间轴说明 元素列表窗口:影片所用到的文字、图形、精灵、按钮等角色,都会呈现在该面板中。 工具栏:在编辑的时候对设计元素进行选择,绘制几何图形。 工作区:场景展示的窗口。 控制面板:提供文字、图片、精灵、按钮的元要素修改功能。2.Swish 基本操作流程利用 Swish 软件进行动画制作的流程可以通过下面的图形概括出来。图 3Swish 基本操作流程(1)插入对象:对象包括文本、按钮、精灵、图像、音频等内容,设

4、置的动画是基于这些动画对象而存在的。(2)设置效果:利用 Swish 进行效果设定方法非常简单,选中需要设置动画的对象,对插入的对象进行效果设定,单击鼠标右键,选择菜单中的效果,根据需要设置合适类型的动画。设定好后,你会发现在“时间线”面板中该对象的时间线上多了一段“动画名称(时间) ”的显示,其中括号里的数字表示这种特效持续时间,这个时间可以通过在时间轴上拖动动画边缘来改变,也可以通过右键选择动画属性来设置,如图 4 所示。插入对象 设置效果 调整帧数与位置 导出动画图 4 设置动画显示时间动画设置完成后,请欣赏一下效果吧,点击工具栏中的播放影片按钮,就可以看到动画了。要退出播放,点击工具栏

5、中的停止播放按钮。(3)调整帧数与位置:在动画设计过程中需要反复修改,以期达到满意的效果,其中包括对动画帧数的调整,对对象位置的调整,以及对对象层次的调整。当把图片插入到场景中后,你会发现图片往往会盖住先前输入的文字。其实,在 Swish 中默认将后插入的对象放在上层,这时就需要改变对象的层次,通过时间轴左侧的轮廓面板对对象进行调整,在该面板中所有插入的对象都按插入的先后顺序由下到上排列着。调整对象层次方法有两种:一是选中要移动的对象,单击工具栏中的向上箭头(向前放)一次,将对象上移一层;单击按钮向下箭头(向后放)一次,将对象下移一层,如图 5 所示。二是选中要移动的对象,直接用鼠标拖到想去的

6、层次然后松开鼠标即可。图 5 设置动画显示时间(4)导出动画:动画制作完成后,就可以将源文件保存或导出动画了。执行文件下的导出命令,选择导出的文件格式,如图 6 所示,在弹出的窗口中对文件命名。图 6 导出动画3.Swish 操作实例自我介绍动画下面以一个具体的实例“做一个自我介绍动画”为例,说明 Swish 软件的操作方法。为方便学习者快速地理解操作,下面各个操作中的参数设置、文字输入、文件名等均为预设,作为实例示范。注:该操作说明中所用的图片和作品请参考光盘“动画制作素材及作品范例” 。(1)新建文件 新建一个文件,在电影控制面板中设置背景为浅灰,大小为宽 800、高 600。 制作矩形动

7、画:用矩形工具画一个矩形,在外形面板中把填充设置为“无”,把边框设置为“白色”,粗细为“12”,在变形面板设置 w(宽)和 h(高)为“300”。这时可以看到时间轴上多了一个矩形图层。 在时间轴面板点击添加效果按钮 ,或者在对象处点击鼠标右键,选择显示到位置向内爆炸并向一边集合,这时时间轴上可以看到第 1-20 帧出现“向内爆炸并向一边集合”的动画片段,如图 7。如需更改动画效果,可双击此动画片段,在弹出的对话框中更改持续长度等参数。点击关闭按钮完成效果设置。图 7 为对象添加动画效果(2)动画设置小技巧 调整动画设置:对已经完成的效果,可以在时间轴上效果的任意帧上点击右键,选择属性,在弹出的

8、效果对话框中重新设置参数,参数的变化很多,改变参数可以改变动画的运动方式或运动位置等。修改后点击对话框中的预览效果按钮可以看到当前的动画效果,点击停止按钮停止动画的播放。如果不满意可以调整参数,直至满意的效果后关闭对话框。 删除或复制动画:在时间轴上效果的任意帧上点击右键,选择删除效果,可以取消效果;选择复制效果可以把效果设置复制到剪贴板,在其他图层选择粘贴效果,就可以使其它物体产生同样的效果。(3)制作图片与文字动画 点击插入图片按钮 ,插入自己的照片(下面以文件 girl1.jpg 为例) ,在时间轴交换 girl1.jpg 图层与矩形图层的位置,使矩形图层位于最上方。 在 girl1.j

9、pg 图层的第二十帧点击右键,选择 渐近淡入 效果。 点击插入文本按钮 ,在页面上弹出文本两个字,在右面的文本面板修改文本为“秀外慧中” ,还可在该面板修改字体、文字大小和字距等。 在“秀外慧中”图层的第三十帧点击右键,选择选择显示到位置向内收缩并伸展”效果。 在“秀外慧中”图层与 girl1.jpg 图层的第六十帧分别添加 渐近淡出效果,使图像与文字同时消失。 使用动作路径工具移动正方形对象,用选择工具选择 girl1.jpg 图层上的淡出动画片段,当对象四周出现红色定位点的时候,移动对象和正方形对象对齐,这样就能完成一边淡出一边移动的效果。 使用类似的方法可以增加新的文字或图片的动画,可以

10、参考源文件的时间轴设置完成全部动画。 在控制工具栏点击播放影片按钮可以看到全部动画效果,点击停止按钮可以停止动画的播放。(4)插入声音点击场景第二格(帧 1) ,点击插入内容按钮 ,插入声音文件 music1,为动画配乐。注意:swishmax 有两种导入声音的方法,当你作为音轨插入的时候,会自动添加音轨图层,如果不作为音轨插入,会自动在添加声音的帧上加入控制声音播放的脚本。切换到“脚本”面板,可以看到脚本面板会出现“onFrame (2) playSound(music1.mp3);”的脚本设置。(5)制作交互 点击插入文本按钮 ,在右面的文本面板修改文本为“|play|” ,在动画的第 1

11、 帧设置效果为放置,在动画的第 2 帧设置效果为删除。 点击场景的第一格(帧 1) ,右键选择影片控制stop,脚本面板会出现“onFrame (1) stop();”的动作设置。这样动画就不会自动播放了, 如图 3-5-12 所示。图 8 影片停止自动播放设置图 9 影片播放交互设置 在图层点击对象“|play|” ,右键选择脚本影片控制play,如图 9 所示。脚本面板会出现“on (release) play();”的动作设置。点击播放按钮就可以看到按钮控制动画播放的交互效果了。(6)保存与导出动画 执行菜单文件保存(或另存为) ,在弹出的窗口中选择存储路径和指定文件名,即可把文件保存为

12、可修改的 swi 格式的源文件。 执行菜单文件导出swf,在弹出的窗口中选择存储路径和指定文件名,即可把文件保存为可插入演示文稿或者插入网页的.swf 格式的动画文件。(7)制作按钮按钮指能感应鼠标位置,随着鼠标状态变化的特殊对象。在 swish 软件中,我们可以把一个文字对象或图形转换为一个按钮,通过下面的练习,你可以了解具体操作步骤。 在上述动画文件中,选择“|play|”文字对象,右键执行菜单 转换转换为按钮,即可把文本转换为按钮。在右面出现的“按钮”面板中点选有分隔经过状态和有分隔向下状态,如图 10 所示。图 10 文本转换成按钮设置 切换到轮廓控制面板,可以看到文本的两个状态,如图 5。其中第一个向上/按键状态指按钮的原始状态;移过状态指鼠标滑过时的状态;向下状态指鼠标按下时的状态;一般在按钮面板默认选择“为按键状态使用边界框”按钮,这样会自动设置为一个和文本相同大小的矩形,当鼠标进入矩形区域后,按钮会从放开状态切换到越过状态。 点击移过状态下的文本 play,切换到文本控制面板,改变文本的颜色。 再切换到轮廓控制面板,点击向下状态下的文本 play,再切换到文本控制面板,放大文本的字号。 点击预览播放按钮,把鼠标移到文本上方时,文本会改变颜色,按下鼠标时文本会放大。

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