第五次合成物体建模

上传人:杰猫 文档编号:119407724 上传时间:2020-01-14 格式:PPT 页数:35 大小:2.30MB
返回 下载 相关 举报
第五次合成物体建模_第1页
第1页 / 共35页
第五次合成物体建模_第2页
第2页 / 共35页
第五次合成物体建模_第3页
第3页 / 共35页
第五次合成物体建模_第4页
第4页 / 共35页
第五次合成物体建模_第5页
第5页 / 共35页
点击查看更多>>
资源描述

《第五次合成物体建模》由会员分享,可在线阅读,更多相关《第五次合成物体建模(35页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、主讲:郭小粉 第五次课 合成物体创建 布尔运算 散布 简单放样 复 习 上机出现问题 1、布尔运算中创建圆锥分段的问题 2、散布时多边形的选择问题 任务三 放样建模和复合对象 Loft Object(放样)是将一个二维形 体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复 杂的三维对象。同一路径上可在不同的段 给予不同的形体。我们可以利用放样来实 现很多复杂模型的构建。 创建放样造型 建立一个“圆环截面”和一个“弧形路径” 确定弧形路径在选取状态,在命令按钮区选 择【创建】【几何体】【复合对象】 【放样】命令。 在放样命令的“创建方法”扩展栏中激活“ 获取图形”选项,在视图中单击圆环截面即 可完成放样。 原

2、始图形 放样生成结果 获取路径 获取二维图形 表面参数 表皮参数 路径参数 一、简单物体的放样 放样前需要先完成截面图形和路径的制作,它属于 Shape二维图形。路径,只允许是一条;截面图形,可以 是一个或多个。 对于是先选定路径、再取入截面图形;还是先指定截 面图形,再取入路径,本质上对造型的形态没有影响。 门框,门包边,相框 二、多截面放样 1.首先要确定在路径上何处插入新的截面图形,通过 path参数项目进行控制。 Path(路径):确定插入点在路径上的位置,它的含义由 参数项Percentage(百分率)、distance(距离)、path Steps(路径步幅)决定。 注:当前路径位

3、置会显示黄色十字交叉点,此位置的截 面图形显示为绿色。 捕捉 多个截面放样的要求 对于路径的要求:这里主要指由“线”绘制的 直线路径。在直线路径上最好只有两个端点 ,起点和终点。如果建立的直线路径不够标 准,如弯曲或端点过多,在设定“路径”位置 时很容易引起错误。 对于截面的要求:各截面所包含的样条线数 量必须相同。各截面的第一点位置尽可能方 向相同。 多截面放样 利用一根路径与多个图形放样 2.选取get Shape按钮,选 取新的图形,立即被安插 在当前路径位置上。 3.各截面图形之间的切换 可以通过 按钮完成。 注意:我们可以通过在Path选项中输入 不同的数值,在路径的不同位置多次获取

4、不 同的截面图形,完成复杂物体的放样工作。 Path中的数值,是一个百分比数值,0是路 径起点位置,100是路径结束位置,50则是 路径50%的位置。 三、路径和截面图形的编辑 1.路径的编辑 进入放样物体的次物体,选取path,进入路径编辑 层级。 2.截面图形的编辑 进入放样物体的次物 体,选取shape,进入截面 图形编辑层级。 比较 图形命令 四、复杂物体的放样 .Scale(缩放):通过缩放截面形在路径上的比例 ,来将放样的外轮廓进行变形修改 .Twist(扭曲):使截面型的路径为轴旋转扭曲 以使其发生变形常用来做螺旋状的装饰物 .Teeter(倾斜):使截面绕x,y轴旋转,多数用来

5、 调整截面形与路径的夹角 .Bevel(倒角):专用于制作放样对象的边缘和倾 斜棱角 .Fit(拟合):根据提供的二维图形使放样对象发 生变化,它常来创建复杂的模形 利用缩放进行放样 Scale(缩放修饰器)主要是对放样路径 上的截面大小进行缩放,以获得同一造型 的截面在路径的不同位置大小不同的特殊 效果。可利用这一修饰创建花瓶、柱子等 类似模型, 锁定、轴移动 缩放控制点 加点 删改点 重置曲线 实例二、牙膏的制作 要点: 1、牙膏主体制作:放样 缩放(X,Y轴向 的锁定) 2、牙膏瓶盖的制作 实例一 窗帘的制作 要点: 1、放样 轮廓 2、缩放 步骤: 1、绘制窗帘截面 2、绘制放样路径

6、3、缩放修改 4、同理绘制窗幔截面(注意绘制视窗) 利用扭曲进行放样 主要是使放样物体的截面沿路径的所在轴旋转,以形 成最终的扭曲造型。对放样物体进行Twist修饰可 以创建出钻头、镙丝等扭曲的造型。 变形曲线处于0位置上,当向正值方向拖拽控制点时 ,截面形呈逆时针旋转;当向负值方向拖拽控制点 时,截面形将呈顺时针旋转 扭曲修饰器 实例三、螺丝钉的制作 要点: 多种制作方法 1、可以多截面放样,扭曲制作 2、可以单截面放样,然后利用缩放、扭曲 制作 利用(Fit)拟合进行放样物体的创建 垂直镜像 水平镜像 逆时针旋转度 顺时针旋转度 拾取截面 三、 Connect(连接) 在两个以上物体对应的

7、删 除面之间创建封闭的表面 ,将它们焊接在一起,并 且产生光滑的过渡。 四、shape merge(形体合并)概念: 将一个二维shape图形投影到一个 三维物体表面,从而产生凸出或凹进的效果。 这种工具常常用于在物体表面镂空文字或花纹, 或者从复杂的曲面物体上截取部分表面。 二、形体合并的具体使用方法 拾取图形 剪切 反相 合并 三、形体合并具体实例 加入face extrude面挤压修改器 命令可以将投影的图形在原物体 表面凹进或凸出 Coolie cutter(剪切)命令的灵活运用 五、地形 归纳总结: 本讲总结: 通过boolean、shape merge命令的学习,理 解合成物体建模的运用,它是把两个不同的物体 进行不同方式的组合,从而理解各种建模方法之 间的联系,举一反三灵活运用。 上机任务: 1、牙膏的制作 2、窗帘的制作 3、形体合并文字的练习制作

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 医学/心理学 > 基础医学

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号