大学生在网络游戏世界中互动持续性的影响因素分析——对华中科技大学282名在校生的调查

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1、华中科技大学 硕士学位论文 大学生在网络游戏世界中互动持续性的影响因素分析对华 中科技大学282名在校生的调查 姓名:刘晋飞 申请学位级别:硕士 专业:社会学 指导教师:王茂福 20070601 华中科技大学硕士学位论文华中科技大学硕士学位论文 I 摘摘 要要 本研究通过对华中科技大学 282 名在校生网络游戏行为的调查,以互动理论为 指导,综合运用问卷调查和个案访谈法,详细描述了大学生在网络游戏虚拟世界中 的互动行为,以定量和定性相结合的研究方法对大学生在网络游戏世界中互动持续 性的影响因素进行了探讨。 研究认为:互动中扮演的角色、互动中使用的符号、互动的方式和互动的目的 均对互动持续性产生

2、一定的影响。进一步认为,由于乙玩家在互动中的角色扮演、 所运用的互动中的符号、所使用的互动方式和互动的目的,对甲玩家形成刺激,引 发甲玩家的游戏行为,且使得这种行为具有异乎寻常的持续性。 通过深入的分析,本文发现:在互动中扮演的角色的构成要素中, “有没有加入 帮会或者门派”对互动时间存在影响, “帮会或者门派中的角色类型”对互动频率存 在影响;在互动的方式的构成要素中, “相互 PK 的重要性”对互动时间和互动频率 的影响均通过了显著性检验; 在互动的目的的构成要素中,“网络游戏中的精神目的” 对互动时间和互动频率的影响均通过了显著性检验。另外,本文认为,互动中使用 的符号对互动持续性产生影

3、响。 关键词关键词: 网络游戏 互动持续性 角色互动 华中科技大学硕士学位论文华中科技大学硕士学位论文 II Abstract Based on the interactionism of sociology, this study, which collects materials through questionnaire surveys and in-depth interviews, aims to analyze the main factors about the interactive continuity of college students in Network game.

4、 The article describes the interactive behaviors of college students in virtual Network game in details, and combines quantitative and qualitative research methods. The study regards, the role performance,use of interactive symbols,interactive manner and interactive goal in the interaction all have

5、certain effects on the interactive continuity. Furthermore, because of the B players interactive role playing, the use of interactive symbols and the use of interactive manner and interactive goal, all those factors create stimulations to the A player and lead to the A players game behaviors that ap

6、pear unusual continuity. Through in-depth analysis,the study shows, in the elements of the role play, use of interactive symbols,interactive manner and interactive goal in the interaction, “Have joined gangs or anything” have an effect on time in interaction;“the type of role in the gangs” have an e

7、ffect on frequency in interaction;“The importance of mutual PK” have effects on time and frequency and pass the significant test;“the spirit purpose in Network games”also have effects on time and frequency and pass the significant test. Additionally, through relevant descriptive study, it is found t

8、hat the elements of the use of interactive symbols have effects on interactive continuity. Key words: Network game, Interactive continuity, Role interaction 独创性声明独创性声明 本人声明所呈交的学位论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研 究成果。尽我所知,除文中已经标明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或 集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出贡献的个人和集体,均已在 文中以明确方式标明。本人完全意识到,本声明的法

9、律结果由本人承担。 学位论文作者签名: 日期: 年 月 日 学位论文版权使用授权书学位论文版权使用授权书 本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权 保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。 本人授权华中科技大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检 索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。 保密 ,在_年解密后适用本授权书。 不保密。 (请在以上方框内打“”) 学位论文作者签名: 指导教师签名: 日期: 年 月 日 日期: 年 月 日 本论文属于 华中科技大学硕士学位论文华中科技大学硕士学位论文 1

10、 1 导导 言言 1.1 研究问题及其意义、目的研究问题及其意义、目的 1.1.1 问题的提出问题的提出 互联网飞速发展,在校大学生纷纷“触网” 。随着沉迷于网络游戏的青少年日益 增多及不健康游戏的层出不穷,网络游戏给社会带来的问题也逐渐显露出来。很多 调查显示,当前越来越多的青少年玩网络游戏上瘾,每天玩游戏的时间超过 10 个小 时。还经常有媒体报道青少年因玩网络游戏上瘾而产生心理或生理疾病、走上犯罪 道路,甚至导致死亡。可见,现在青少年网络游戏成瘾已经成为严重的社会问题。 青少年网络游戏成瘾问题势必会对中国教育乃至整个社会的发展形成深刻的影 响,因此,全面地、理性地考察青少年网络游戏成瘾的

11、原因及其成瘾过程中的主要 影响因素,是科学认识青少年网络游戏行为的重要前提。 当前,学术界讨论青少年网络游戏问题基本上从教育学和心理学的角度来分析 网络游戏的危害,提出相关的教育措施。青少年网络游戏行为是一个人机互动过程, 实质上是一个人与人的互动过程。本文认为,从实证研究的角度出发,结合社会学 互动论来研究青少年网络游戏问题是一个很好的分析视角。将青少年网络游戏行为 看作一个互动的过程,使得研究的问题更加清晰。 1.1.2 问题的意义、目的问题的意义、目的 理论意义 本文从互动论角度研究大学生在网络游戏世界中互动持续性的影响因素,通过 此研究可以检验以及丰富和完善现有的互动论、符号论等相关理

12、论。比如,在网络 游戏空间内青少年实现互动持续性的影响因素有哪些;青少年如何利用网络游戏中 的工具性符号实现持续性互动等问题,至今在学术界仍缺乏从社会学角度来探讨这 些问题的研究,而本研究则有助于进一步分析和理解在不同时空条件下青少年网络 华中科技大学硕士学位论文华中科技大学硕士学位论文 2 游戏世界中互动持续性的作用机制问题。 现实意义 近几年来, 青少年网络游戏成瘾已经作为一个突出的社会问题在学术界提出来, 而且研究青少年网络游戏成瘾问题的专家、学者也越来越多。网络游戏的运行是一 个人机互动、人人互动的过程,如何选取一个合理的角度来分析青少年网络游戏世 界中互动持续性的影响因素,笔者认为,

13、从社会学互动论的角度来分析将更加准确 地切中所研究的问题的核心和要害,使得问题更加容易被人们所理解。 研究目的 本文通过问卷调查试图来分析,大学生在网络游戏虚拟世界中的互动为什么具 有异乎寻常的持续性?并分析究竟哪些主要因素在何种程度上影响青少年网络游戏 世界中的互动持续性?这些是本文准备探讨的中心问题。 1.2 文献回顾文献回顾 1.2.1 关于成瘾性行为的理论研究关于成瘾性行为的理论研究 (1)理性成瘾理论 广为人知的成瘾性行为理论当属经济学中贝克尔等人创立的理性成瘾理论。他 们认为,消费者的偏好是保持稳定的。从这个前提出发,他们提出了著名的 Becker Murphy 模型。对于一个消费

14、者来说,当且仅当商品具有邻近互补性时,增加当 前对的消费量会增加其未来对的消费量,此时称该消费者对商品是潜在上瘾 的。而某个具有潜在上瘾倾向的消费者最终是否上瘾,取决于他的初始资本存量及 其需求曲线的位置。 理性成瘾理论的关键特征在于其沿用了新古典经济学中的经济人假设及其分析 框架,并做出了偏好稳定的假设。理性成瘾理论对成瘾性行为具有一定的解释能力, 但是其缺陷也是比较明显的。事实上,个体的计算能力是有限的,不可能计算出一 生的最优消费路径,甚至很难得出近似“最优”的消费路径。可以说,贝克尔等人 在引进经济人假设的同时也引进了其致命缺陷。其次,理性成瘾理论对成瘾性行为 华中科技大学硕士学位论文

15、华中科技大学硕士学位论文 3 中的许多现象无法给出合理的解释。另外,对于戒除后的高复发率、上瘾者表现出 的悔恨和感觉到的自我失控等现象,理性成瘾理论都无法给出合理的解释。 (2)对理性成瘾理论的改进 奥法尼德斯等人对理性成瘾理论做了一定的改进。他们假设对于某种商品,潜 在的消费者事先并不知道自己是不是 “可上瘾型” , 只能通过实际的消费经历来判断。 如果一个可上瘾型的消费者选择了消费该商品,却在上瘾之后才发现自己属于可上 瘾型,他将对自己的选择感到悔恨,但已经难以自拔。苏拉诺维奇等人从另一个角 度对理性成瘾理论进行了较大的改动。他们提出的模型的特点在于:对理性成瘾理 论中的理性人假设做了一些

16、修正,即假设消费者会考虑现在对成瘾性物品的消费在 未来的影响,但不会去计算复杂的最优消费路径,而只决定当期的消费量。强调了 成瘾性行为的一个重要特征:戒断效应,即上瘾者在试图中止或者减少对成瘾性物 品的消费时,往往会在心理上出现强烈的负面情绪,有时还会出现生理上的不适。 他们提出了戒断成本的概念,并且把戒断成本函数做为效用函数中独立的一部分。 (3)现时偏向型偏好理论 与贝克尔等人坚持的偏好稳定假设相反,许多经济学家试图通过偏好的变化来 解释成瘾性行为。奥多诺格和拉宾提出的现时偏向型偏好(presentbiased preference)理论是这一类理论中的代表。他们引入了准双曲线型贴现率以代替不 变的贴现率,这使得消费者的偏好具有动

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